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(데이터주의)진심 워로드 리워크 GIF (가디언의 낙뢰 추가) [15]

  • BB_2
  • 2022.12.05 01:23 (UTC+0)
  • 조회수 612


전격태세


전장의 방패 삭제 , 증오의 함성 삭제


-낙뢰를 둘러 창과 방패를 강화합니다.-


실드 게이지가 최대일 때 사용할 수 있으며 변신으로 인하여 아이덴티티 게이지를 소모하지 않고 

고정된 시간인 n초 동안 유지됩니다.


전격태세 중에 전투태세를 사용 할 수 있습니다.


전격태세중에 차지속도가 n%감소되고 공격속도가 증가하며 스킬의 연계가 쉽게 됩니다.


전격태세중 워로드가 공격한 대상은 약점이 노출되어 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 n% 증가하며

추가로 헤드 어택 및 백 어택의 받는 피해를 n% 증가시킵니다. 


아이덴티티 게이지가 0이되면 종료됩니다.


-사용처가 낮은 전장의 방패를 대체하는 구성으로 워로드의 성능을 전반적으로 강화하고 증오의 함성의 트라이포드 효과중 약점노출을 가져와 사전 작업이 아닌, 시너지를 몰아 넣을 수 있는 상태를 유저의 재량것 활용 할 수 있도록 의도하였습니다.




 선더스피어



배쉬삭제

 

-번개의 힘이 담긴 창날을 꽂아 적을 자극하여 도발합니다.-


기존의 배쉬의 자리를 대체하는 스킬입니다.

첫 번쨰 공격과 두 번째 공격으로 구성된 콤보스킬로 

횡으로 베는 사거리가 긴  빠른 모션과, 찌르기로 인한 추가타 모션을 지니고 있습니다.


배쉬의 성능인 카운터와 트라이포드인  갑옷파괴 (적 방어력 감소) / 공격준비(자신의 공격력 상승) / 뇌진탕 (무력화 상승) / 을 지니고 있으며. 


추가로 두 번째 타격인 뇌격으로 증오의 함성이 지니고 있던 아이덴 티티 수급을 할 수 있으며, 

마찬가지로 두 번째 타격인 뇌격으로  적을 도발 할 수 있습니다.


-냉병기 공격 모션으로 전태로드의 방패 위주의 공격의 식상함을 완화,

압축된 성능으로 기존의 베쉬를 대체하며 개선된 모션과 범위로 편의성을 강화하였습니다.


넬라시아의 관문


넬라시아의 기운 삭제


-아군을 수호하는 의지의 방패를 펼쳐 위협으로부터 보호합니다. 방패는 적의 살의를 응징합니다.-


기본적인 효과는 넬라시아의 방패와 동일하게 범위에 포함된 아군의 피해를 감소시키고, 실드를 부여합니다.


(즉발형 일반 트라이포드)


적의 공격이 가해지는 순간과 방패가 생성되는 순간이 겹칠 경우 방패가 폭발하며 포효와 함께 데미지를 주는 카운터 효과가 발생하며 적을 도발하고 많은량의 아이덴티티 게이지를 확보합니다. 또한 포효하는 짧은 순간 넬라시아의 관문의 효과 범위에 있는 아군에게 추가 보호막을 부여합니다.


(차지 조작으로 변경된 트라이포드)


넬라시아의 관문은 트라이 포드로 인하여 차지 스킬로 변경 가능하며 카운터 성능이 없어지는 대신에 

차지가 끝날 때 까지 자신을 포함한 방패 뒤의 워로드 주변 n 미터의 아군에게 추가 데미지 감소 효과와 지속적으로 피격면역을 부여합니다. 


차지가 완료된 뒤에 워로드의 포효화 함께 방패가 폭발하며 n%의 증가된 피해를 입힙니다.



-기존의 넬라시아의 기운의 성능을 추가적으로 보강하여 아군을 피격판정으로 부터 보호하여 낙사 , 피격등의 특수한 상황으로 부터 보호 할 수 있는 성능으로 구상하였고, 아이덴 티티 수급 성능,도발 성능을 넣어 증오의 함성의 부재를 매꿀 수 있도록 하였습니다. 



방패 돌진

(편집중 홀딩게이지가 편집되지 않았습니다)


방패 돌진 변경점 (트라이포드 끝나지 않은 공격->돌진 파편 변경)


무력화가 최상으로 변경됩니다.

또한 일반조작으로 변경되어 n 미터를 돌격하여 부딪친 대상에게 압축된 n% 데미지를 입힙니다.

(이 경우 데미지의 총 값은 파괴전차보다 낮음)


- 조작감의 차이가 적은 트라이포드중 하나를 일반조작으로 바꾸어 타격 횟수를 압축하고

즉발로 이동이 가능한 무력화 기술로 변경하였습니다



방패 밀치기


방패 밀치기 변경점 (비주얼 강화, 성능 강화)


트라이포드 [눈 먼 충격->부위파괴 lv+1 적을 기절시키지 않고 도발합니다.] 


-다소 심심한 방패 밀치기의 비주얼을 보강하고

세 번째 타격의 도발과 부위파괴 성능을 넣어 유틸을 강화시켯습니다.


차지스팅거



차지 스팅거 변경점 (트라이포드 라이트닝 차지 변경)

일반조작 스킬로 변경되며 스킬이 치명타로 명중 할 확률이 n% 오르고  n% 피해를 준다.


-차지 스킹거 스킬의 라이트닝 차지 트라이포드가 아쉬워 전태로드가 채용 할 수 있는 방향으로 개선해보았습니다.



 가디언의 낙뢰




가디언의 낙뢰 변경점 (감전 트라이포드 변경, 피해행운 삭제->약점포착으로 변경)

낙뢰를 받아 전방으로 번개를 반사하여 n%의 피해를 줍니다.


-카던용으로 적합하고 딜 판정은 미묘한 스킬의 대 레이드 보스 전용 공격기로의 선택지 변경.



지난 소개에서 부족한 부분을 보완하여 완전판을 낸다는 개념으로 이미지를 처음부터 다시 만들어 보았습니다.


이런 작은 약진 속 제 개인적인 아이디어나 컨셉들이 


모든 워로드 유저들을 만족 할 수 있을거라 생각되진 않습니다만 


로스트아크 유저로서 하나의 클래스에 이정도 관심과 정성을 들이고 있다는 점이 제작진에게 닿아 


앞으로 있을 벨런스 패치를 통해 많은 유저들이 바라는 개선과 기다림이 해소되었으면 좋겠습니다.


봐주셔서 감사합니다.



-PS -고기로드의 에 맞는 정보가 적은 이유


저는 워로드로 레이드를 처음으로 입문 하였고 지금까지도 고기로드로 플래이 해왔습니다.

전태 세팅과 견줄 때 고기로드의 포격스킬의 완성도는 높다고 생각되지만 증함,베쉬,넬라 등 공유되는 스킬로 인한 불편함이 크게 와닿아 전격 태세의 추가와 공용 스킬의 개선으로 인하여 포격 스킬 자체의 변경점 보다 공용 스킬의 보강으로 우회적인 성능보충을 의도하였습니다.

댓글 15

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    2022.12.07 05:49 (UTC+0)
    1. 신 아덴
    - 단순 공격모션의 매끄러움을 위해서라면 기본모션을 바꿀 문제지 아덴을 추가할 문제가 아닙니다
    - 이거 하려고 모든 스킬의 애니메이션을 새로 짜서 두가지 모두를 게임에 적용시켜야만 하는 이유는?
    - 사전작업이 뭔지 잘 이해를 못하신 듯. 그냥 증함 시너지가 아덴으로 옮겨간것 뿐인데 사전작업이 아니게 되는 이유는?

    2. 배쉬 대체스킬
    - 사실상 증함 대체 스킬로 보임
    - 도발과 상시 시너지는 같이 묶일수 없음. 기본적으로 쿨타임이 너무 다름
    - 단순히 상시 시너지를 묻히는 용도라면 방밀, 방격을 쓰면 됨
    - 증함에 공격적인 성능을 붙인다... 로 본다면 그나마 채용할 가능성이 있을 듯
    - 다른 글에서도 말했지만 배쉬로 인한 난이도만 삭제하는것은 워로드를 굉장히 이상하게 만듬. 고로 그에 상응하는 다른 자버프가 필요함

    3. 넬라 상향안
    - ... 일반스킬에 파티 피면? 미쳤음? 개 씹OP임. 대 버스시대의 신호탄일듯
    - 카스와 넬라를 합친다는 아이디어 자체만 쓸수 있을 듯. 그나마도 효용이 있는지는 의문

    4. 방돌 변경안
    - 즉발 이동기의 필요성 자체는 동의
    - 방돌의 해괴한 조작감을 변경하는것도 동의
    - 하지만... 바뀐 이것또한 해괴하기는 마찬가지이며, 사실 전태는 무력화가 더 늘어나서도 곤란함

    5. 방밀 변경안
    - 도발 아무데나 집어넣지 맙시다. 장난합니까? 폰로아에요? 도발 써야할때 아닐때 구분 안하세요?
    - 솔직히 모션 너무 조잡합니다.

    6. 전태용 차스
    - 차스 기본 깡뎀과 다른 일반스킬들 깡뎀을 비교해보시면 왜 안되는지 아실겁니다. 전태는 특화계수로 스킬딜이 4배가 쎄지는 직업입니다.
    - 애초에 쿨도 기존콤보와 하나도 맞지 않습니다. 뭐 배쉬 삭제를 기본골자로 했으니 신경 못쓰셨겠지만
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    2022.12.07 05:52 (UTC+0)
    7. 피해행운
    - 피해행운의 개편이 필요한건 맞지만, 그 성능인데 딜이 그정도인건 다 이유가 있는겁니다
    - 피해행운 적중률이 올라가는 변경이 있다면, 그만큼 피해행운 딜이 무조건 까여야 할것이고,
    이는 몇 안되는 전태 딜몰이 사이클 중 하나가 없어지는 일이라 오히려 전체적으로 안좋은 영향을 끼칠겁니다.


    이런 아이디어 내는거 자체가 나쁘다고는 생각하지 않습니다.
    그러나 여러가지 현실적인 이유에서 이런 아이디어의 9할 이상은 그냥 못써먹는겁니다.

    게다가 유저 대다수의 전문성은 수준 이하입니다.
    이건 저도 마찬가지구요.

    보다보면 아덴부터 해서 많은 부분에 변화를 요구하시는데
    이런 변화가 있으려면 먼저 캐릭터의 핵심에 대한 기획부터 이뤄져야 합니다.
    지금 이대로는 이 가운데 써먹을수 있는게 하나도 없습니다.

    열심히 노력하셨고 거기에 대고 쓴소리 하는 마음에 편치많은 않지만
    현실을 말하는 사람 누구 하나는 있어야 할것 같아서 드리는 말씀이니
    너무 마음에 상처가 되지 않았으면 합니다.
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    2022.12.07 06:00 (UTC+0)
    지금 전태란 직업은
    1. 2개의 엄청난 유틸성을 지닌 일반스킬 채용
    2. 아덴을 통한 상시 피면, 사실상 피해에 대한 면역
    3. 보조용으로 만들어진 일반스킬을 딜스킬로 채택
    4. 배쉬 자버프를 기준으로 피면과 내구성을 바탕으로 무한 사이클을 굴림

    이란 컨셉을 지니고 있습니다.
    여기서 배쉬를 쳐내버리면
    쿨타임이 16초인 방돌과 리프어택은 손을 건드리지 않아도 dps가 폭등합니다.

    안그래도 딜 난이도가 무지막지하게 낮은데
    방돌의 이상한 조작감과 전류지대 피해행운 같은 변수마저 없다면 
    보스가 뭔짓을 해도 딜의 변수가 없는 직업이 됩니다.

    이런식으로 문제를 접근해보신적이 있는지요?
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    작성자 2022.12.07 06:16 (UTC+0)

    비난을 할건지 분석을 할건지 하나만 하세요.
    남의 스캐치북에 자기감정 잘못 쏟지말고.

    본인딴에는 이성적인 분석인것 처럼 말하는 것 같지만 현상에서 벗어나지 못하는 범주의 이야기 아니가요. 나는 현상을 벗어나는게 전재인데.

    애초에 자기 주관으로 덮으려는 말  같아보여서 뭘 말하고 싶은건지 모르겠음.
    하나하나 말하기에 반 이 상은 그냥마음에 안든다지 개선과는 거리가 먼데 다시 한 번 자기가 쓴 내용이 어떤 식으로 전달되고 있는데 되짚어보시기 바랍니다.

    내 어디까지나 불편한건 쳐내고
    반 이상은 떠오른데로 재미삼아 접근한거니
    품평회는 따로 가지세요.

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    작성자 2022.12.07 07:44 (UTC+0)

    사과만 말미에 달면 친절한 의견인가. 다른사람의 생각을 인정하고 싶지 않아서 자기 할 말만 하는데 남의 글 의도까지 넘겨짚고 자기주관 만으로 말하는거 굉장히 앞선 행동입니다.

    이해는가는데 공강을 얻고싶으면 대화 방식을 좀 더 상호존중하는 방향으로 생각해주세요.

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    2022.12.07 10:01 (UTC+0)
    죄송하지만 "현상을 벗어나는것"이 목표였다면, 먼저 현상이 무엇이고 거기서 어떠한 방향으로 벗어날것인지 계획이 먼저 따라야겠죠?
    이 글에는 그런 부분이 전혀 없습니다.
    고로 당신이 그러한 접근을 했다는 사실을 내가 알수 있는 방법은 없죠

    그리고 제 지적의 근간은 " 이런 글들이 쓸모가 없다 " 는것입니다.
    그를 위해 조금 쎄게 말한감이 있기에 말미에 일부로 그런것이다 달아드린것이구요.

    제가 자기 주관으로만 말한다는데, 정확히 제 주장의 어디가 자기주관일까요?
    그것을 설명해주시지 못하신다면 오히려 제가 자기주관을 썻다는 그 주장이야 말로 자기주관이겠지요.


    자, 정말 주관인지 다시 돌아볼까요?

    1. 신 아덴 -> 스킬모션을 두개 따로 쓴다는 구조적인 문제, 사전작업에 대한 자의적인 정의로 얼렁뚱땅 넘김
    2. 배쉬 대체 -> 증함과 시너지를 묶을수 없고 시너지는 이미 대체제가 있음, 배쉬 공증 사전작업의 필요성
    3. 넬라 변경 -> 일반스킬 파티피면으로 이미 끝난 문제
    4. 방돌 -> 추가모션은 이동기의 성능을 떨어트릴 뿐이며, 추가무력화가 필요하지 않다는 지적
    5. 방밀 -> 짤기술에 도발을 넣은것에서 이미 끝난 문제
    6. 전태용 차스 -> 특화계수 문제, 쿨 문제
    7. 피해행운 -> 그냥 딜 올려달라고 하는것이나 다름없지 않은가?

    어디에 주관이 있죠?
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    작성자 2022.12.07 10:55 (UTC+0)
    다시 정리한 글은 잘 봤는데. 다시 봐도 이 글에 할 이야기는 아닙니다.

    첫 째로 대전재가 본인이 생각하는 워로드가 다른 사람들도 당연히 여겨야 할 워로드라 여기는 점.
    둘 째로 본인의 접근성을 다른 시각에서 접근 하는 사람의 것에 대조하는 점.
    셋 째로 둘 쨰의 이유를 근거로 하여 비교하는 점 입니다.
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    작성자 2022.12.07 10:57 (UTC+0)
    마지막으로 . 이 글 그렇게 까지 깊게 들어가서 접근 할 것 아닙니다. 그리고 그런식으로 따지려 들만한 요소도 없습니다.
    그냥 유저 하나가 이런건 어떨까 하고 구상안을 내놓았을 뿐입니다. 여기에 전문성을 들먹이며 전혀 상관 없는 자신만의 워로드를 들이대는건 . 다시 말하지만 뭔 이야기를 하고 싶냐는 겁니다.
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    작성자 2022.12.07 10:58 (UTC+0)
    지킬앤 하이드도 아니고 그럴싸하게 포장은 하셨지만 지킬앤 하이드도 아니고 쓴소리고 뭐고, 말은 처음부터 정중히 써야하는 겁니다.
    다른 사람의 노력이나 기대에 대해서 그걸 쓸모없는 것이라 펌하 하는 것도 좋은 행동은 아니구요.
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    작성자 2022.12.07 11:00 (UTC+0)
    그냥 이런 생각을 가진 사람도 있다. 정도로 넘어갈 일을 본인은 끝까지 다른 사람을 인정하지 못하고 내 생각을 들어봐가 아니라 내 생각을 맞다고만 이야기 하고 있잖아요. 그런식으로 터줏대감마냥 행동하면 무슨 대화가 오겠습니까.
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    작성자 2022.12.07 11:02 (UTC+0)
    차라리 딜러 캐릭터의 관점에서 생각 하는 것 이외에 현재 상황에서 좀 더 유틸과 서포팅을 중시로한 개선안으로 뭘 생각했는지를 여쭈었다면 같은 시야에서 좀 더 건설적인 대화가 오갔을지도 모릅니다만 그럴 기회조차 가질 생각이 보이지 않아보입니다.

    내가 하는 말이 맞다를 전재로 밀어붙이는데 뭘 더 할말이 있겠냐만은.
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    작성자 2022.12.07 11:05 (UTC+0)
    다시 한 번 말씀드리지만 우린 서로 다른 관점을 가지고 있고 그걸 공유 할 수 는 있어도 그 생각에 대해서 서로의 주관을 침범 할 필요는 없습니다. 본인 께서도 나름 경험이 있는 만큼 이야기를 꺼낸 것지만 폰로아니,못써먹는다는 모양새가 좋다고는 할 수 없고. 저는 더 이야기를 나눌 생각이 없으니 적당히 수고하세요.
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    2022.12.07 12:06 (UTC+0)
    못써먹는다는 표현은 당신 기분을 나쁘게 하려는 표현이 아니라 정말로 써먹을수 없기 때문입니다.
    상대를 배려한답시고 유한 표현을 쓰면 전달이 되지 않는 경우가 있습니다.
    그렇기에 앞서 강한 표현을 쓰고 뒤에서 그랬던걸 사과하는거구요.

    지금 당신의 이런 개선안들은 딸X이 만큼의 쓸모밖에 없습니다.
    아니 개선안이라 부를수도 없죠. 개선이 안되니까.
    워로드에 개선이 필요한 부분이 무엇이고 그래서 어떤 방향성을 잡았는지 설명조차 없으니까
    그렇다면 이런 글을 굳이 커뮤에 올릴 필요가 있나요?
    분탕들만 먹잇감 삼을 뿐이죠.


    결국 이 이야기의 결론은 이런 글을 안 쓰게 되는것으로 끝나니
    당연히 답이 정해져 있는것이고 나는 그 태도를 견지할 뿐입니다.

    자신의 안을 공유한다 어쩐다 이런 문제가 아니에요
    이런 목표의식 하나도 없는 자캐 딸X이 수준의 개선안은 없느니만 못하단겁니다.

    정말 개발진에게 눈꼽만큼이나마 영향을 주고 싶다거나
    커뮤에서 어떤 의견을 모으고 싶은거라면 먼저 개선안의 목표와 이유부터 정리하시지요.
    뭔가 일을 벌릴때에는 최소한 그 정도는 하는게 기본 예의입니다.
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    2022.12.07 12:09 (UTC+0)
    파고든적 없고 파고들 요소가 없다.

    그게 내가 지적하는 이유입니다.
    그런게 없으면 애초에 개선안이라 불러서도 안됩니다.
    개선을 하려면 현주소에 대한 해석과 그를 통해 알아낸 개선방향, 그 개선방향의 구체적인 예시 순으로 전개가 되어야죠.
    개선에 필요한 기초 과정조차 밟지 않았는데 이게 어떻게 개선안입니까?

    내가 이렇게 쓴소리를 하는 이유는 당신이 노력을 하여 이 글의 내용을 풍족하게 하려고 애쓴 티가 보이기 때문입니다.
    그런것도 없으면 그냥 똥글이라고 무시했겠죠.

    정말 이 글이 개선안으로써 최소한의 쓸모라도 지니려면 이래선 안된다는겁니다.


    아무 쓸모도 없는 딸X이를 위해서 이 수고를 하신건 아닐거잖아요?
  • images
    2022.12.08 07:16 (UTC+0)
    정성추..

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