워로드

로스트아크 밸런스 팀에게 보내는 편지 [24]

  • yuneyoungkim
  • 2022.08.03 04:57 (UTC+0)
  • 조회수 317

밸런스 패치 팀이 이 글을 볼지는 모르겠습니다만 따로 쓸 곳도 없어 직업게시판에 적겠습니다. 게임 게시판에 이렇게 글을 쓰는 건 또 처음이군요.

일단은 반갑습니다.

먼저 자기 소개를 하자면 저는 평범한 워로드 유저입니다. 평소라면 지금쯤 그저 새롭게 추가된 기억의 오르골 컨텐츠를 즐기거나 골드벌이를 위한 군단장 레이드를 갈 시간입니다만 저번 주에 있었던 테스트서버 업데이트와 관련하여 하고 싶은 말이 있어 이 글을 남깁니다.

하고 싶은 말이 많은 관계로 자세한 소개는 각설하고 본론으로 들어가도록 하겠습니다.


온라인 게임에서 캐릭터별 밸런스라는 것은 시시각각 바뀌기 마련입니다.

새로운 컨텐츠가 추가될 때마다, 버그를 수정할 때마다, 심지어는 아무런 패치가 없었을지라도 플레이어들의 전반적인 숙련도가 오르는 것만으로도 캐릭터 밸런스가 변화하기도 합니다.

때문에 밸런스 패치를 수행하는 사람의 바람직한 태도는 하나의 완성된 작품을 만들어내는 장인의 마음가짐이 아닌, 끊임없이 유지보수를 이어나가는 정비사의 그것이어야 합니다.

하지만 로아 밸패팀이 지금껏 워로드를 향해 보여주었던, 또 보여주려하고 있는 모습은 그런 이상적인 모습과는 거리가 멀다고 느껴지는군요.

그저 당장의 재무제표에 취해 아무런 변화도 도모하지 않는 게으른 사장, 그 아래 직원들이 어떤 고충을 겪고 있는지, 어떤 미래를 꿈꾸고 있는지 따윈 전혀 관심이 없는 관리자로서의 자격도 없는 인간.

그게 바로 우리가 보는 당신들입니다.


안정적인 지표라고요?

그래요. 워로드는 가진 장점이 많은 클래스가 맞습니다.

파티원의 포지션을 편하게 만들어줄 수 있는 도발, 정화와 쉴드를 *** 수 있는 넬라시아의 기운과 전투태세 워로드 한정의 파티 보호 스킬인 전장의 방패 등의 파티 지원스킬, 방어력감소와 백헤드 받는 피해 증가의 이중시너지, 높은 무력수치와 고독한기사 한정의 높은 파괴수치 등등.

일반적인 무력딜러나 시너지딜러들은 가지지 못한 다양한 유틸적인 장점은 워로드가 가진 큰 자산임에 틀림없습니다.


하지만 그 자산들은 게임의 최종컨텐츠가 군단장토벌로 변경되고 메타가 변화함에 따라 대부분이 유명무실해진지 오래입니다.

군단장에서는 먹히지 않는 도발, 전장의 방패는 애초에 제대로 써먹을 수 있는 스킬이 아니었고, 이중시너지는 오히려 워로드의 사전작업을 힘들게 하는 족쇄로 작용하고 있으며, 무력은 무력게이지가 잠기고 그저 패턴 중에 나오는 기믹으로 대체되었죠. 메이저 기믹에서 멀어져버린 파괴는 말할 것도 없고요.

추가되는 신규레이드 역시 워로드를 힘들게 하는 요소 중 하나였습니다.

피격시에 효과를 발휘하는 전투태세 각인을 마크하는 매혹게이지와 광기게이지 패턴, 아브렐슈드의 쉴드를 없애버리는 패턴과 넬라시아의 정화로도 풀리지 않는 디버프, 아브 6관에서 잡기패턴은 전방의 적을 대상으로 하고 피했는데도 앞쪽이 폭발하질 않나, 하누마탄에서는 아예 대부분의 패턴이 전방에서 나오는데도 맞으면 딜이 낮아지는 구조, 카양겔의 라우리엘 거울패턴은 백어택 딜러들의 프리딜을 가능하게 하지만  헤드어택 공격을 반감시키는 등.


하지만 이런 상황에서도 당신들은 근래에 있었던 모든 패치들에서 그저 '안정적인 지표'라는 매크로와 같은 답변만을 반복하며 워로드에 대한 어떠한 개선사항이나 변화의 여지 조차 남겨놓지 않았습니다. 오히려 무의미한 수치 조정에만 집중할 따름이었죠.

그러던 와중에 이번 대형 밸런스 패치의 테스트서버에서마저 당신들은 유저들의 억장을 무너지게 하였습니다.

타종트포 개선을 통한 배쉬 사거리 개선.

배쉬 사거리만을 개선하면 우리의 과도한 사전작업을 완화시켜줄 수 있습니까?

매번 뒷점프로 상대 머리에 딱 붙어야 하는 고충을 없애줄 수 있습니까?

아무것도 해결해줄 수 없는데 그 와중에 기본 사거리 버프가 아니라서 채용하려면 딜링능력을 희생해야 한다는 건 무슨 넌센스입니까?

우리 워로드는 이런 수박 겉햝기 식 패치를 원하는 게 아닙니다.

보다 근본적이고 핵심적인 부분에서의 개편을 원하는 겁니다. 정신 차리십시오.


뭘 어떻게 개선해야 할 지 모르십니까?

이미 유저들이 원하는 바는 이제껏 충분히 말해왔습니다.

1. 배쉬 등에 붙어있는 자공증 삭제, 배쉬에 붙은 방깎을 증함에 붙이거나 하는 식으로 지나친 사전작업 완화.

2. 지나치게 수동적인 전투태세 각인의 성능 개선 및 아이덴티티 스킬 전장의 방패에 대한 개선.

3. 전투태세 주력기인 가디언의 낙뢰에 붙은 확률성 트포 개선 및 방패돌진 판정 개선.

4. 빨라진 레이드 메타에 맞도록 고독한기사 워로드의 주력 차징기(버스트캐논, 차지 스팅거) 차징속도 완화 및 차지 스팅거 방향 전환 각도 개선.

5. 직각 분리를 장려하는 패치방향성에 맞도록 동시채용을 불가능하도록 패치하되, 고독한 기사 각인의 쉴드 수급량 너프 삭제.

6. 상향평준화되고 있는 타직업들의 딜 성능을 어느 정도 따라가기 위한 최소한의 딜 상향.

7. 타직업과의 형평성을 맞추기 위해 스페이스 방향 전방으로 변경.(사거리나 체공시간은 동일하게)

이 외에도 혹한의 전사라는 슈샤이어 클래스에도, 방패기사라는 컨셉에도 맞지 않는 번개속성 공격을 변경하는 것과 노후된 이펙트 개선 등 워로드 유저들이 건의해왔던 바는 수없이 많습니다.

이 중에서 단 하나라도 제대로 개선하려는 의지를 보여주기만 했어도 워로드 유저들이 이 정도로 분노하지는 않았을 것입니다.


정말 이제 더 이상은 당신들의 태만을 참아 줄 수 없습니다.

아무런 변화도 희망도 없는 밸런스패치에도 신물이 납니다.

안정적인 지표만을 앵무새처럼 반복하는 그 태도에는 절망마저 느낍니다.


개선하십시오.

이제 그만 귀를 열고 유저들의 소리를 좀 들으세요.

그만큼 워로드를 박제해 뒀으면 이제 풀어줄 때도 되었습니다.


개선을 하라는 것도 당장 내놓으라는 것이 아닙니다.

늘 우리에게 관심조차 없던 당신들이지만, 당신들이 바쁘다는 건 우리도 알고 있습니다.

하지만 그저 희망을. 최소한의 희망이라도 남겨주길 바라는 겁니다.

우리도 이러한 문제들을 다 알고 있다, 최대한 빨리 해결하도록 노력하겠다, 그런 이야기를 듣고 싶은 겁니다.

사람은 희망이 있으면 버틸 수 있으니까요.


저는 이만 물러가도록 하겠습니다.

부디 현명한 선택을 하길 바라겠습니다.

댓글 24

  • images
    2022.08.06 00:31 (UTC+0)
    죄송하지만 그냥 이런 개선요구들을 볼때마다 머리가 나쁜가...? 란 생각이 듭니다.

    첫번째로, 애초에 로아온윈터때부터 시급한 직업부터 개선해 나가겠다고 공표했는데
    자신의 차례가 오지 않았다고 이런 징징글을 쓰는것이 맞냐하는 의문입니다.

    사탕 순서 못기다리는 네살짜리 애도 아니고, 성인들이 이래야 하나요?
    뭐? 희망을 줘? 애라면 제가 이해하겠습니다.
  • images
    2022.08.06 00:33 (UTC+0)
    둘째, 딜 문제입니다.
    왜 워로드가 딜이 쎄면 안되는지는 조금만 생각하면 쉽게 알 수 있습니다.
    바로 워로드는 딜 관련 시너지가 두개인 유일한 딜러직업이기 때문입니다.
    심지어 사멸둘이 파티에 있다면 24%죠? 즉슨 워로드는 76%의 딜만 나와도 남들과 똑같은 딜이란겁니다.
    그런 직업이 딜 난이도조차 쉽습니다. 그러니 당연히 딜을 60%대로 잡아야 정상입니다
  • images
    2022.08.06 00:36 (UTC+0)
    헤드에서 차징하는게 불합리하다? 개소립니다.
    왜냐하면 이미 헤드에서 피면도 없이 차징속도가 2배 걸리는 디스트로이어가 있기 때문입니다.
    그 디스트로이어의 딜량도 타직업대비 높지가 않죠.
    그런데 어떻게 피면쉴드를 가지고 사전작업 한번에 딜을 70% 몰아넣는 고기가 딜이 쎄야한단 말입니까?

    물론 배쉬는 짜증나는 구조가 맞습니다만 이건 세번쨰 주제니 넘어가죠
  • images
    2022.08.06 00:38 (UTC+0)
    세번째, 그놈의 배쉬 삭제 타령

    워로드는 구조상 배쉬가 사라질수가 없습니다.
    배쉬를 빼려면 아예 캐릭터를 리메이크 해야하는데 뭐 그건 상상의 영역이니 논의에 낄수도 없죠.

    전태 생각해보십시오. 주력기 중 두개가 사이클에 안맞습니다. 이 둘이 배쉬족쇄 사라진다고 생각해보세요. dps 그냥 20% 오르는겁니다.
    심지어 이 둘은 빠준도 있어요
  • images
    2022.08.06 00:39 (UTC+0)
    고기도 크게 다르지 않습니다. 그나마 고기에 난이도라 할수 있는 부분은 배쉬가 거의 유일합니다. 솔직히 증버차의 난이도는 사멸직업치고 너무 낮습니다. 피면때문에 디트처럼 끊길일도 없구요. (사멸은 적중률 60%가 베이스입니다) 5초 제약도 사거리제약도 없으면 버차는 그냥 허벌입니다 허벌. 딜 넣기가 그렇게 쉬워지는데, 실전딜량이 안오를까요?
  • images
    2022.08.06 00:41 (UTC+0)
    로아의 밸런스는 실전딜을 넣은 내부지표에 의해 결정됩니다. (그 중에서 최상위권 제일 잘하는 사람들의 딜을 자주보는것 같습니다.) 즉슨, 메커니즘 변경으로 딜 넣기 쉬워져서 딜 올라봐야 다음패치에서 칼너프 당한다는겁니다. 실제로 매커니즘 쉬워진 인파 칼너프 당하는거 보세요. 배쉬 사라지면 안그래도 낮은 워로드 딜량 더 낮춰야 합니다. 감당가능하세요?
  • images
    2022.08.06 00:42 (UTC+0)
    전태의 가낙문제도 마찬가집니다. 전태는 로아 전 직업가운데 딜하기가 제일 쉬운 직업입니다. 실제로 허수딜과 실전딜이 가장 비슷한 직업이기도 하죠. 그런 직업이니까 랜덤히트 시스템이 남아있는겁니다. 애초에 밸런스 딜 지표에 이 랜덤히트 시스템은 다 고려되어 포함되어 있습니다. 즉슨 피행이 적중률 100%가 되면 가낙 딜 자체가 그만큼 너프 받아야 한다는겁니다
  • images
    2022.08.06 00:44 (UTC+0)
    결국 이 개선안을 주장하는 사람들은 다 게임의 시스템과 운영방침에 대한 기초적 이해조차 없는 사람들이란 겁니다.
    제가 뭐 천재라서 이걸 다 아는걸까요? 아니요 이걸 다 이해해야 정상입니다. 여러분이 비정상인거에요.

    제발 머리나쁜티 좀 그만 내시고 분탕질좀 안하시면 안됩니까?
    불만 있는거, 개선필요한거 까지는 저도 동의합니다. 하지만 선 넘었어요
  • images
    2022.08.06 00:46 (UTC+0)
    1. 워로드는 딜 시너지가 2개인 시스템 특성상 딜이 쎄면 절대 안된다
    2. 워로드의 딜 구조는 배쉬를 제외할 경우 너무 쉽기 때문에 사전작업의 삭제는 불가능
    3. 전태의 랜덤히트 문제도 마찬가지, 이쪽은 난이도를 줄수 없으니 아예 확률화 시킨것
    4. 이 모든게 그럴수 있다 쳐도 결국 이 글이 분탕일 수 밖에 없는 이유, 패치 순서 좀 기다려라
  • images
    2022.08.06 00:49 (UTC+0)
    물론 저도 워로드 개편 기다리고 있습니다. 저도 본캐 워로드에요. 개편이 필요없다 할만충이 아닙니다. 개편을 기다리라는거고 안건을 내도 좀 현실적인 안건을 내란거에요.

    배쉬 삭제하더라도 공증자버프 자체는 남아서 다른스킬로 넘어가든가 해야하고
    이중 시너지 없애서 개인딜 더 올리고
    전태 각인 구조 개편하고
    방돌리프 대신 쓸만한 이동기 하나
    이정도면 됩니다
  • images
    작성자 2022.08.06 04:22 (UTC+0)
    그렇게 잘 아시면 괜히 남의 글에 와서 시비나 걸고 다니지 말고 본인이 직접 건의글이나 작성하시죠.
    전 제 개인적인 생각을 담은 건의를 올렸을 따름이고, 이에 공감하지 못한다면 본인이 새로 글쓰시면 됩니다.
    아니면 '이런 부분은 다르게 생각한다' 정도의 댓글로도 충분하고요.
    개개인의 감상은 저마다 다른 법이니만큼 이해할 수 있는 부분입니다.
  • images
    작성자 2022.08.06 04:36 (UTC+0)
    헌데 왜 머리 나쁜 티를 낸다느니, 분탕질을 친다느니, 하며 대뜸 남을 모욕하는지 이해할 수가 없군요.
    인성교육을 얼마나 잘못 받으신건지 걱정이 앞섭니다.
    거기에 글의 핵심은 구체적인 상향 방안을 논의하는 게 아닌 정확한 패치 방향성을 잡고 개선의지를 보여달라는 것인데 딜상향 징징으로 이해하시는 걸로 보아 지성도 부족하신 듯 하니 제가 참도록 하겠습니다.
  • images
    2022.08.06 09:53 (UTC+0)
    정말 공감 가네요 .
  • images
    2022.08.08 07:15 (UTC+0)
    ㅊㅊ
  • images
    2022.08.08 09:03 (UTC+0)
    개추
  • images
    2022.08.10 04:29 (UTC+0)
    댓글 읽다보니 어이가없네, 스마게 밸런스팀 계정이라도 되나 싶다.

    1. 개선사항 많은거 분명히 인지하고 있죠?
    2. 가낙이 딜넣기 쉬운 구조이다... 그래요? 네 쉽죠. 스킬 한번 누르면 되니까.
    그런데, 가낙 딜보다 트포로 떨어지는 확율성 번개 하나가 더 쎈건 아시죠? 본인도 워로드 키우시드만.
    디스트로이어 고점 낮추고 저점 올리는 패치 기억하죠?

워로드의 글

STOVE 추천 컨텐츠