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이벤트맵 문제점

  • 하얀깃털
  • 2022.07.16 05:41 (UTC+0)
  • 조회수 126

이번 이벤트맵 "달려라! 모코코즈 레이스"에 문제점만 좀 적어봄 개발자가 혹시나 보면 좋겠음


이번 이밴트 미니게임이 3인칭을 처음으로 시도한 레이싱게임으로 나왔는데

시도는 좋았으나 처음이라 문제가 있는거같음

게임 처음할때 부터 느꼈는데 이거 시야에 문제가있음


보통 이런 류의 점프가 존재하고 그걸로 장애물을 넘어가는 게임들은 최소한

점프의 거리등을 가늠할 수 있도록 최적의 시야를 제공하는데 

이 게임은 시야 자체가 애메해서 대충 어림잡아서 뛰어야함


이러니까 분명 충분히 잘 넘어갈수있는 쉬운 길인데도 반복적으로 실수가 나오는게

시야때문에 내 위치가 조금만 달라져도 머리속으로 가늠해놓은 계산이 틀어지는 경우가 많음

또한 캐릭터끼리 오브젝트로 취급하는지 서로 길막이라던가 가능한건 그럴수있는데


왼쪽길처럼 1자로 움직이는 길이 있을꺼면 최소한 점프로 상대방을 넘어갈수는 있어야하지않나

내가 점프를 하고있어도 낙사구간이 아니면 내가 발이 땅이 붙어있는걸로 판정하는데

최소한 뛰었으면 뛰어서 위에있는판정으로 만들어줘야한다고봄


이벤트맵이고 보상에 1등과 꼴등이 앞도적으로 차이나는것도 아니라서

처음 시도한것 치고 이정도 스트레스는 그냥 잠깐 기분나쁜정도로 넘어갈꺼 같은데


최소한 9월에 나온다던 "모코콩 아일랜드" 에서는 이런부분은 개선되었으면 좋겠음

영상만 봐서는 큰 문제 없어보이는데 로아온WINTER에서 MODE영상에선 좌우 말고 앞뒤 개념(Z축? Y축?)도 쓰는거같은데

직진으로 움직일때 이런구조에서 내가 조작하거나 이 환경에서 위쪽길을 반드시 타야하는 상황이 오면 문제가 생길꺼같음


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