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골드를 소모하는 트라이포드 시스템이 되면 어떨까? [6]

  • lIllIlllIlIllll
  • 2022.06.08 07:22 (UTC+0)
  • 조회수 406

안녕하세요, 다들 저번 주 로아콘은 즐기셨나요?


오베때 잠깐 로아를 즐기고 작년 초에 복귀하면서 아르고스를 처음 접한 후 여러 군단장을 거치며

로아와 그 음악을 사랑하고 전야제를 통해 로아팀의 진심을 느끼며 콘서트를 보니 

오베때 용기의 노래 풀버전을 듣고 싶어 유튜브에서 한 유저분이 직접 창작한 버전을 여러 번 듣던 때가 생각나더군요.


여튼 앞으로도 로아에 대한 사랑은 변치 않겠지만, 탈출의 노래를 들으며 일상으로 돌아와서 지금 로아의 시스템에 대해 고찰하고 다같이 좋은 게임을 만들어 가야 할 필요가 있습니다.


전부터 현재 트라이포드 시스템의 문제점에 대해 계속 고민해오다 밸패, 그리고 최근 공지사항을 통해

트라이포드 도감화에 대한 계획의 실현이 점점 다가오고 있기에 여러 의견들이 공유되어 바람직한 형태로 본서버에 안착할 필요가 있다고 생각하며 글을 써봅니다.


한 가지 유의할 점은 지금부터 적힐 향후 트라이포드 도감화의 구조는 아직 정확한 정보가 밝혀지지 않은 관계로

100% 뇌피셜을 통한 추측일 뿐이며, 

그러한 추측을 기반으로 한 시스템을 기반으로 생각한 아이디어임을 염두해주시기 바랍니다.

즉 로아 기획팀이 본서버에 상륙시킬 시스템은 글에서 나열한 내용과 전혀 다를 수 있음을 항상 생각해주시기 바랍니다.

또한 제시될 아이디어는 현재의 트포작과 이에 소비되는 골드 소모량을 기본 베이스로 두고 있습니다.


1. 현재의 트라이포드 전승의 구조

현재 트포작은 카던에서 드랍되는 장비에 붙어있는 트라이포드 정보를 자신이 끼고 있는 장비 및 보관함에 등록하는 방식입니다.

등록할 트라이포드의 레벨이 높을수록 내 장비에 등록할 가능성은 낮아지며, 보관함에 등록하는 방식은 100%죠


장비에 등록 시에는 드랍 장비의 트포 중 하나만 골라서 등록이 가능하며

보관함 등록 시에는 드랍된 장비의 트라이포드 전체 정보가 등록되어 원하는 내용만 골라서 보관이 불가능합니다.


따라서 처음부터 보관함에 등록하는 방식을 사용하면 원하는 트라이포드 18개를 전부 사용할 수 없습니다.


가장 효율이 좋은 방식은 다음과 같습니다.

1. 유효 트라이포드 4레벨이 2개 이상 붙어있는 카던장비를 구해서 보관함에 등록하고

2. 이 보관함에 등록된 트포를 내 장비에 옮긴 후에

3. 장비별로 1개씩 남아있는 트포자리에는 페온을 소모하여 붙을 때까지 시도한다 (장기백 같은 천장이 없음)

1. [고대의 창 - 빠른준비] [끈적이는 이끼늪 - 공격 준비] 장비를 구해서 보관함 모자 부분에 등록하고

2. 내 머리장식에 이 등록된 정보를 옮긴 후에

3. 다른 유효트포 4레벨 장비를 구해서 5%(또는 10%) 확률로 성공할 때까지 내 머리장식에 등록 시도를 한다


현실적으로 원하는 유효트포 4레벨이 나올 확률은 낮기 때문에 거래소에서 페온을 소모하며 붙이는게 일반적이죠.


한편 유효 4/4 트포템은 드랍 확률이 낮아서 거래소에서 비싼 가격에 거래가 되며

보관함에 등록 할 때에는 같은 장비 부위만 등록이 가능하기 때문에

머리, 견갑, 상의, 하의, 장갑, 무기 6부위에 각기 다른 트포로 4/4작을 하려면 골드 소모량이 클 수 밖에 없습니다.

또한 4/4와 별개로 붙이는 나머지 4트포의 성공 여부는 천장이 없어서 운이 나쁘면 수백 페온을 사용해야 붙을 수도 있다는 문제점이 있습니다.



2. 변경될 트라이포드 전승의 구조와 문제점


지금까지 공개된 트라이포드 전승 시스템은 위의 공지 내용 및

'일리아칸 출시 전에 도입되는 것을 목표로 하고 있다'

'밸패 이전의 트라이포드 보관함에 등록 된 내용도 로그로 남겨뒀다'

'삭제된 트라이포드의 기존 최대 레벨과 동일한 등급으로 원하는 트포를 올릴 수 있는 보상권을 준비하겠다'

정도입니다.

사진에 나온 내용은 로아 공지사항을 통해서, 그리고 밑의 발언들은 5월 13일 라이브 방송에서 언급된 내용입니다.


여기서부터 뇌피셜이 들어갑니다.

현재의 정보들로 추측을 해보면 현존하는 4/4작의 가능성이 사라지며, 모든 등록 시마다 기존 4/4작 이후 붙이는

천장없는 페온 소모로 붙이는 방식으로 모든 트라이포드를 등록해야 하는 상황이 찾아올 수 있습니다.

위 사진은 현재의 트라이포드 방식을 기반으로 공지된 내용을 고려하여 만들어본 변경되는 트포작 상상도입니다.

대충 만든거라 정말 조잡하고 볼품없지만.... 대충 이렇게 상상이 됩니다.

보관함이 없어지기 때문에 4/4 도시락작이 불가능하며 모든 트포를 이런 방식으로 등록해야 할 수도 있다는 생각을 해 봤습니다.


위와 같은 방식으로 변경이 될 경우 다음과 같은 현상이 발생합니다.


1) 4/4 트포작이 불가능하기 때문에 사용할 유효트포 18부위 전부를 천장없는 페온소모로 등록해야한다


만약 기존 방식에서 4/4트포작에 10만골드가 들고 나머지 4렙 트포 하나를 붙이는데 평균 70페온이 소모된다면

우리는 444트포 6부위를 만드는데 10만골+평균 420페온이 소모됩니다


그러나 상상도처럼 변경이 된다면 트포 유효트포 18개를 등록하기 위해선 0골드+평균 1260페온이 소모됩니다.


로아샵에서 100페온에 850크리스탈이 필요하기 때문에 평균 420페온에는 3570크리스탈이 필요했으나 1260페온일 경우엔 10710크리스탈이 필요합니다


비록 이벤트로 페온을 많이 뿌려준다고는 하지만 현실적으로 18개의 트포를 4레벨로 맞추는데 필요한 페온 양에는 한참 모자랄 수밖에 없으며, 

페온 소비에는 천장이 없기 때문에 실패 때마다의 불안감과 불쾌한 감정은 기존보다 훨씬 많이 들 것으로 예상됩니다.


2) 신규 유입 유저들이 느끼는 진입장벽이 높아진다


뉴비방패로 오해받을 수 있겠으나, 트포 시스템이 이렇게 바뀐다면 다가올 결과인 것은 사실이라고 봅니다.


기존 유저들은 최소한 본캐 하나만큼은 444작을 끝낸 수가 많기 때문에 트포 시스템이 변경된다면 당장은 쓰지 않는 트포들도 카던에서 줍는대로 도감 등록을 시도할 여유가 있겠으나, 

신규 유저들은 자신이 필수적으로 올려야 하는 트라이포드 18개를 올리는 데에만 막대한 양의 페온을 사용해야 한다는 것은 높은 진입장벽이 될 수 있습니다.


우리도 본부캐 가릴 것 없이 77돌 깎는데 400, 500페온 썼다고 속쓰려하는 경우가 태반인데, 트포작에만 기댓값이 1000페온을 아득히 넘어버리는 구조라면 뉴비들이 마음 편하게 받아들일 수 없겠죠


3) 부캐릭 육성이 힘들어진다


기존 유저들은 대부분 배럭 여러 캐릭은 만들어 두셨을겁니다.


또한 완화된 1415부터 엔드 군단장인 아브렐슈드까지의 갭이 그리 큰 편이 아니기에 본캐릭을 어느정도 올렸다고 생각되시는 분들은 배럭으로 키우던 부캐릭들도 어느 수준까지 성장시켜보고 싶은 생각이 들텐데요.


현재는 한번 마음먹고 일이주일동안 번 골드를 투자하면 제일 중요한 트포 12개는 44작을 만들어서 다양한 직업을 만족스러운 딜을 뽑아내며 즐길 수 있습니다.


그러나 위와 같은 도감화가 도입된다면 제일 중요한 트포를 등록하는데만 해도 상대적으로 높은 비용을 지출해야 하기 때문에 부캐릭 육성에도 걸림돌로 작용할 것이라고 생각합니다.



3. 골드를 소모하는 트라이포드 등록 시스템?

현재의 트라이포드 등록 시스템이 주로 소비하는 재화를 정리해보면

트포 1~12개 : 골드

트포 13개~ : 페온

이며, 변경될 트라이포드 등록 시스템이 소비하는 재화는

트포 1개~ : 페온

라고 볼 수 있습니다.


즉 도시락작을 통해서 확정적으로 12개까지 부여 가능한 방법이 사라진 것인데요, 다음과 같은 아이디어를 도입하면 어떨까 싶습니다. 이게 본 게시물의 주요 내용이기도 하구요.

최대 레벨 트라이포드 1~6개 : 100%

7~12 : 기본적으로 지금과 같은 확률 + 골드를 소비하여 확률 100%

13~ : 지금처럼 페온을 이용한 천장없는 운빨겜

(예시일 뿐이므로 기대효과 수치와 비용을 고려했을 때 골드 소비가 이뤄지는 구간이 변경될 수도 있을 것)


4레벨이 아닌 최대 레벨 트라이포드라고 명시한 이유는 

향후 5레벨, 6레벨 트라이포드 출시 후에는 트라이포드 최대 레벨이 올라감에 따라 기존 444 유저들이 소프트리셋을 당하여 처음부터 노가다를 뛰어야 하는 부분에 대한 보상이 될 수 있기도 합니다.


트포 1~6개를 100%로 설정한 이유는 지금도 카던에서 드랍되는 장비를 보관함을 거쳐 장비에 전승하는 것은 100%이기 때문에 6개까지는 100% 확률+무료로 사용 가능하기 때문에 이 점을 계승한 아이디어입니다.


그리고 13~ 은 18개까지는 지금의 구조와 동일하게 적용했고, 19개부터 도감 등록은 당장은 필요 없지만 밸페로 인해 사용 가능할 수도 있는 예비트포들이기 때문에 당장 필수적인 요소는 아니고, 단지 개인의 수집+만족감을 위해서라는 목적이어서 천장이 없게 설정해봤습니다.


마지막으로 가장 중요한 7~12에 대한 내용입니다.

현재의 트포작 시스템에서 100% 확률로 7~12개의 유효 트포를 붙이려면 44 도시락작을 거쳐야 하는데

위에 언급되었다시피 여기에는 많은 골드가 소모됩니다.

도감화로 바뀌면서 44도시락작이 불가능해지면 기존의 44도시락작을 대체할 방법은 고대 어빌리티 스톤 업그레이드처럼 확정적으로 골드를 소비해서 확률을 100%로 올리는 방법이라고 생각이 들었습니다.


그리고 기존 도시락작에서의 골드 소비량을 고려하면 최대레벨 트포 7~12 등록 시에는 많은 골드가 소비되어야 합니다.

저는 최대레벨 트포가 7, 8, 9, 10, 11, 12가 될 때마다 대충 1만골~1.5만골 정도를 요구하는 것이 적절하다고 생각합니다. 따라서 12포인트까지 다 올리려면 6~9만골 정도가 들겠네요

직업별로 44 도시락작에도 필요한 골드량이 큰 차이를 보이고 있어서 어떤 직업은 더 싸게 12포인트를 만들 수 있을 것이고, 어떤 직업은 기존보다 손해를 보게 될지도 모르겠지만... 우선 1만~1.5만골은 제가 생각한 예시일 뿐이니까요

만약 골드가 아까워서 쓰기 싫으신 분들은 지금처럼 현자의 가루를 통해 10% 확률 뚫고 붙이시면 될겁니다.



4. 기대효과

1) 골드 소모처로서의 역할

비록 수많은 트포작 중 6부위일 뿐이고 부위당 1.5만골로 책정하더라도 9만골이면 끝날 것이지만

구매자 입장에서는 골드 소비량이 기존 44작을 위해 소비하는 수치와 큰 차이가 없을 것입니다.


한편 서버 내에서 삭제되는 골드량 측면에서 바라보면 기존에는 1.5만골의 5%만 수수료로 사라졌지만 이제는 1.5만골이 통째로 사라지기 때문에 서버에서 사라지는 골드량은 압도적으로 많을 것으로 기대됩니다.

이로 인해 로아온에서 로드맵 발표 직후 급격하게 올라갔다가 갈수록 떨어지는 골드 가치가 어느정도 잡힐 수도 있을거라고 봅니다.


그리고 도감화가 진행되면 44템을 획득하는 사람들의 기대수익은 어차피 떨어질 것으로 예상하여 고려하지 않았는데요, 44템이라는 희소가치가 높은 아이템들이 의미있게 사용될 수 있는 다른 방법이 있으면 좋겠지만 여기까지는 아이디어가 떠오르질 않네요.


2) 부정적인 경험 및 진입장벽 완화

제시된 아이디어를 통해 천장 없는 과한 페온 소비에 대한 부담감, 스트레스, 부정적인 경험을 경감시켜 줄 것으로 예상됩니다.


이에 따라 도감화를 통해 우려되는 신규 유저들의 10%확률을 위해 끝없이 페온을 소비해야 하며 느낄 진입장벽에 대한 부담치도 낮아질 것으로 봅니다.


다른 좋은 아이디어가 있으면 그런 점들이 반영되어 더 좋은 도감화 시스템으로 본서버에 적용되면 좋겠습니다.

댓글 6

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    2022.06.08 07:43 (UTC+0)
    그냥 무료로 하던걸 골드내고 하라고.. 응 안돼!!
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    2022.06.08 09:18 (UTC+0)
    실현가능성 적어보임.밸패도 트라이포드변경 스킬구조 변경때문에 악세 새로 세팅해야된다고 드러누워서 유저를반대로 극소수만 구조변경이되고 현상유지에가깝게 스탯만건들였는대 것보다 더한 트포를 골드소비처로 건든다?? 애초에 강선이형이피셜 도감화를 목적으로한다고햇지 골드소비처로 활용할거라는 말 1도없엇음.. 신규유저의 진입장벽이 높다보니 유저 편의를위한 패치라고하였음
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    2022.06.08 09:24 (UTC+0)
    패치방향 자체가 컨텐츠의 편의성을 위한것인데 골드수급량이 적은 대부분 유저들의 진입장벽을 오히려 높이는꼴이됨
    트라이포트 특성상 딜 1~4레벨 기준 기댓값이 멸화보석보다높기때문에 필수로 거쳐가야하는 컨텐츠이고
    이부분을 건들면 메이플스토리 잠재력 에디션 이나 다를빠없음
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    2022.06.08 10:35 (UTC+0)
    길다...쓸때없이
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    2022.06.09 02:35 (UTC+0)
    4/4작을 못하게 되지만 카던에서 드랍되는 즉 내가 원래라면 4/4작을 한 트포도 그냥 수도 없이 시도가 가능하다는 점에서 일단 님 전제부터 틀렸음 4/4작 후에 하나를 붙이려고 페온으로 사는 이유는 그 특정 트포 드랍 확률 때문이지 4렙트포가 아예 안떨어져서가 아님
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    2022.06.09 03:59 (UTC+0)
    다른건 모르겠고 골드수급처를 늘리는방향이라지만 지금의 골드떡락에는 아무영향이 안미칠것같음 왜냐고? 회사가 골드를 현금으로 팔아쳐먹는데 무슨.ㅎㅎㅎ

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