건슬링어

건슬링어 스킬구조 개선 건의드립니다.

안녕하세요. 고생 많으십니다.


다름이 아니라, 건슬링어의 스킬구조 개선에 대해 건의드리고 싶어서 문의 남깁니다.


현재 건슬링어의 주력스킬은 대부분, 아니 사실상 전부 마지막 모션 (소위 막타)에 딜이 몰려있는 구조입니다.


특히 마탄의사수 스킬의 경우, 7발의 공격을 "전부" 적중해야만 제대로 딜이 들어가며,


포커스샷은 최후의 일격 트라이포드 기준, 마지막 3,4번째가 적중해야만 제대로 딜이 들어갑니다.


특히 3번째 총알이 빗나갈 경우 마지막 사격을 적중하더라도 딜량이 급격하게 낮아집니다.

(주력 트라이포드 채용 기준)


건슬링어를 처음 설계하셨을 때 캐릭터의 정체성, 차별화 등등 많은 고민을 하셨을거라 생각합니다.


의도는 좋았을지 모르나, 현실적으로 게임을 플레이하는데 있어서는 굉장히 불쾌한 경험으로 다가오고 있는 부분입니다.


스킬모션을 바꾸는것이 가장 좋겠으나, 몇 가지의 수치조정 및 트라이포드 수정 등으로도 이 불쾌한 경험은 상당부분 해소할 수 있다고 생각합니다.


무지성 딜 버프가 아닌, 로스트아크 전투시스템의 흐름과 역행하고 있는, 멈춰있는 건슬링어의 스킬구조 개선을 고려해봐주시면 감사하겠습니다.



긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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