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배틀마스터

●▅▇█▇▆▅▄▇7개월 내부지표보다 8일 허수아비 데이터가 더 신뢰성 높아 충격 [1]

지배 세트를 사용하는 '오의 강화' 배틀마스터는 엔드 콘텐츠에서 매우 높은 평균 피해량의 지표를 기록 중인 반면,

-노각지배 ** 세다-

-노각성 각성2 지배 구별하지 않음-

-왜 각성2 노각지배 구별하지 않는다고 생각하냐면 최상위는 다 노각지배라 이를 바탕으로 테스트를 했다고 생각하기 때문-

-그리고 패치를 한 것을 보면 각성2 지배는 전혀 고려하지 않음-


다른 세팅을 적용한 '오의 강화' 배틀마스터나, '초심' 배틀마스터는 기대에 미치지 못하는 성능을 보이고 있습니다.
-환각 배마 약하다, 초심배마 약하다, 국민배마는 스마게는 알지못함-


이는 개인 및 파티 버프 효율을 극대화시킬 수 있는 세팅에 따라 클래스의 성능 편차가 매우 크게 벌어지기 때문으로,

-버프 극대화 셋팅에 따라 편차가 벌어짐(잘못된 판단)-

-지배가 용바 쿨이 빨라서 센 게 아니고 노각성 지배라 센 것임-

-노각성 지배가 각성각인 대신 딜각인 하나를 더 착용하고 딜하는데 당연히 다른 셋팅보다 센 게 당연함-

-장비에 따라 버프 효율이 달라진다면 장비 셋옵의 밸런스를 맞춰야 한다-

-딜차이가 나는 건 지배vs환각이 아니라 노각지배vs환각이라 그런 것임-


이러한 배틀마스터의 클래스 특성 자체에 조정이 필요하다고 판단하였습니다.

-문제를 잘못 인식하고 있는데 제대로된 패치가 될까?-


이에 '각성' 각인이 없는 지배 세트 운용의 핵심이라 할 수 있는 '단죄', '심판' 스킬 룬의 연산 식을 조정하고,

-노각성 지배가 정상적인 셋팅으로 인식하니까 안 막음-

-그저 불편함을 줄 뿐임-

-막을 생각이 없음-


'바람의 속삭임'의 개인 버프 효율은 낮추는 한편 

-지배가 환각에 비해 개인버프효율이 좋다는 판단하에 바맹 삭제함-

-지배가 버프효율이 좋은 건 노각성 지배라 딜각인 하나를 더 박으니까 버프효율이 좋은 것이다-

-지들 딴에는 지배가 버프효율이 좋으니까 자버프 효율 낮추면 지배가 더 약해질 것이라 판단한 것 같음-

-지배가 치적버프 효율이 더 좋은 건 사실이다, 하지만 치적버프 없앴다고 해서 각인 한줄의 차이를 매울 순 없다-

-바속 버프 효율의 차이는 빠준 트포와 바속 트포에 따라 나뉜다-

-빠준이 바속에 비해 효율이 좋다-


기본 스킬 피해량과 '초심' 각인의 성능을 상향하여 배틀마스터의 성능 격차를 완화하였으며

-낮아진 치적을 깡딜 상향으로 보완(조삼모사)-

-왜 치적을 깎고 일반18 오의14로 깡딜을 올렸는지 모르겠다-

-그냥 바맹 유지하고 일반스킬만 4~5% 증가시키면 되지 않았나 싶다-

-초심 상향으로 오의와 초심의 격차 완화(당연히 해야하는 일)-

-추가로 오의가 안 쓰는 방천 섬열 상향(국민을 모르니까 발생한 문제)-


 평균 피해량을 끌어올리는 방향으로 전반적인 성능을 재조정하였습니다.

-전반적인 성능을 끌러올린다고 한다-


하지만 일반 스킬 세팅이 오의 스킬 세팅의 잠재력을 뛰어넘을 수 있는 문제가 확인되어

-국민배마를 몰랐기 때문에 방천 섬열 폭쇄 다 쓰는 국민이 ** 센 문제가 나옴-


주요 일반 스킬의 피해량을 원복하고, 특화의 오의 스킬 피해량을 상향하는 등의 추가 조정을 진행하였습니다.

-국배 ** 세서 방천 섬열 롤백-

-오의 스킬 피해량을 상승? 왜? 방천 섬열은 일반 스킬이고 일반스킬 롤백 했으면 일반스킬 피해량을 올려야지 왜 오의를 상향했는지 모르겠다-



배마에게 가장 문제되는 사항

1. 노각성 지배

지배세트는 기본적으로 각성 각인을 포함하여 제작되었기 때문에 노각성 지배는 다른 세트에 비해 각인 한줄을 더 갖고 딜하는 것이라 센 건데 스마게는 노각성 지배가 정상적인 셋팅인지 알고 있음


2. 바속 버프의 효율  차이(빠준 vs 바속)

배마는 크게 두가지로 나뉨

2트포에 빠준을 사용하는 빠준배마

2트포에 바속을 사용하는 바속배마

왜 이렇게 트포 사용이 나뉘어지는지 스마게는 알지 못함

스마게는 지배세트와 그외 세트에 따른 쿨타임 차이로 바속 버프의 효율 차이가 있다고 생각하는데,

아니다 빠준과 바속에 따른 효율 차이가 있는 거다.


3. 스킬 쿨타임의 불균등

기본적으로 딜이 세면 쿨타임이 길고 딜이 약하면 쿨타임이 짧다

근데 오의스킬은 ** 센데 쿨도 짧다

폭쇄진은 방천과 월섬을 합친 딜과 비슷한데 쿨타임은 20초로 세 스킬 중 제일 짧다

반면 방천은 폭쇄진의 반정도 딜이지만 25초로 제일 길다

이 때문에 방천을 사용하는 초심은 2번의 문제가 발생한다

그래서 오의와 초심의 딜밸런스가 더 무너지는 것이다


4. 이전 밸패에서 배마 너프(바속공증, 내연)

이전의 너프는 노각성 지배가 세서 너프를 먹은 거다

그럼 노각성 지배를 막았어야 했다

그런데 바속과 내연을 너프해 모든 배마를 너프했다


이전 밸패에서 바속과 내연이 너프 먹을 때도 내부지표에 대해 의심을 했다

이번 밸패로 그 의심이 확신이 됐다

내부지표로 7개월 준비한 밸패를 8일 동안 허수아비 쳐본 데이터를 보고 수정하는 걸 보면 내부지표는 이제 믿을 수 없다

내부지표가 있다면 확실하게 오픈하길 바란다

댓글 1

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    2022.05.03 09:32 (UTC+0)
    다 맞는 말이십니다 .
    그런데 초심 대비 오의스킬의 주력기는 설치형 스킬들이며 (폭쇄, 풍신) cost(버블)이 들어가기 때문에 선후딜은 방천도 만만치 않으니 그렇다쳐도 기본적으로 초심보다는 오의가 강해야하는게 맞다고 생각합니다
    차이를 줄이는 것 또한 중요하지만 사람들이 알고있는 실전성을 감안해서 조율 되었으면 하는 바램이네요

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