자유게시판
dx11 버벅이는 이유. 뇌피셜
- 2021.12.24 11:34 (UTC+0)
- 4096
내 컴퓨터가 권장사양보다 오버스펙이다. 이 경우는 드라이버라던가 다른 이유일 가능성이 매우큼. 이경우는 제외하겠음
이글은 로아 턱걸이로 돌리거나 아님 진짜 구동만 되는 컴으로 즐기는 유저들이 해당될 가능성이 더 큽니다.
하도 여기저기서 dx11 버벅이거나 튕긴다는 글이 많아서 오늘 슈테른까지 밀고 한번 dx9랑 dx11 번갈아서 실행해보았습니다.
(전 어제 시작한 뉴비라 애초에 dx11로 스타트를했고 버벅이거나 튕기는거 없었습니다.)
CPU, 메모리, VGA 이 세부품만 비교할게요. 제가 본건 애프터버너로 본 기준입니다.
-캐릭터의 위치는 몬스터도 NPC도 없는 슈테른 어딘가입니다. ㅋㅋㅋ 뉴비라 잘 몰라여-
우선은 CPU입니다.
dx9는 한개~두개코어를 주로 갈구면서 로드율 99퍼센트 찍습니다. 같은맵에 오래있거나 하면 조금씩 내려오긴하지만 맵이 바뀌거나 화면이 바뀌거나 하면 여지 없이 다시 99퍼센트 풀로드입니다. 그러고 한참 맵을 돌아다녀야 7~80퍼센트 로드율 유지합니다.
dx11일때는 거의 모든코어 갈구면서 초반 로딩때도 60~70퍼센트의 로드율을 보이고 낮아진 로드율로 꾸준하게 유지함. 당연히 로드율도 더 낮아져서 온도도 낮습니다.
두번째로 메모리 입니다
DX9일때는 13GB를 로아에서 사용합니다.
DX11일때는 10~11GB를 로아에서 사용합니다.
약 2~3GB 줄어들었습니다.
마지막으로 VGA부분입니다
브가 로드율은 DX9나 DX11이나 90~99퍼 사이로 똑같았습니다. 거의 풀로드 유지하는데
위에서 말한 VRAM부분이 좀 차이가 많이 났습니다
DX9에서는 VRAM을 1.3GB 정도 사용하는데
DX11에서는 VRAM을 3GB 내외 정도 사용합니다. 확실히 VRAM을 더 많이 사용합니다.
지금 캐릭터의 위치가 몹도 없고 npc도 없는 외각 어딘가라서 그렇지 텍스처들 생기면 더 잡아 먹을 가능성이 큽니다.
아까 위에 메모리 2~3GB 줄어든게 VRAM에서 처리를 하는것같습니다. 뭐 정확한건 아니지만요.
번외로 프레임은 제 컴기준 평균 200내외였던 놈이 300내외로 뛰었습니다. 프레임은 확실히 많이 올라요.
물론 하위1퍼센트로 240방어 당연히 안되구요 144도 깨집니다
QHD 풀옵기준
그래서 제가 내린 결론은
CPU는 오히려 로드율이 줄어들었다고 볼수있으며 기존에 잘돌아갔다면 CPU의 문제는 아닐가능성이크다.
메모리부분도 오히려 DX9때보다 램 사용량이 확 줄어들었다.
마지막 VRAM 부분인데 여기서 버벅이거나 튕기는 문제가 발생하지 않을까 추측해봅니다.
지금 텍스처 거의 없는 거의 평원에서 3GB내외의 비디오램을 사용하는데 텍스처가 생기면 그 이상의 비디오램을 사용해야할지도 모릅니다.
이렇게 되면 기존에 비디오메모리가 작은 그래픽카드라면 램에서 공유메모리를 쓸 가능성이 큰데 여기서 발생하는 처리속도의 차이로 병목이 생기거나 튕기거나 하는것 같습니다.
물론 제가 텍스처가 많은 곳으로 까지 간건 아니라서 텍스처가 많아지는 곳에 가면 VRAM이 더 증가하는지 메모리가 더 증가하는지는 모르지만
일단은 당장 버벅이거나 튕기는 유저들은 비디오메모리의 용량이 2~4GB 내외의 유저들일 가능성이 큽니다.
만약 램쪽의 사용량을 더 증가시키는 방향이라면 메모리가 부족한 유저들도 해당이 될 수 있습니다.
부족한 메모리를 가상메모리로 쓰는 과정에서의 병목 혹은 가상메모리 설정이 잘못되어있어서 튕김 이정도까지 생각해볼수 있습니다.
제가 뉴비라서 뭐 던전을 돌수있는것도 아니고 끽해봐야 필드라서 큰차이는 없을듯 합니다. 우선 자신의 VRAM을 먼저 체크해보시면 어떨가 싶습니다
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