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로아온 느낀점 [5]

  • 내로내로
  • 2021.12.18 10:34 (UTC+0)
  • 조회수 898

1.

더보기 보상

더보기는 개편하긴 해야했슴

어떤 게임이 컨텐츠소비를 캐쉬에 팔아먹는 짓거리를 함

장기적으로 볼때 어이가 없는 부분임

캐쉬 아이템 기획한놈이 메이플이나 예전 초기 넥슨겜 캐쉬생길때처럼 악랄한 제도를 만든거임

이렇게 놔둔다? 처음에는 애들이 순응하면서 하지만 점차 진행되면 계속 돈박는데 질려서 떨어져나가지

이겜이 쌀먹이 어느정도 가능한 시세니깐 애들이 그나마 골드로 환전하면서 하지 아니였으면 진작에 말나온것임

그런데 이번에 로아온에서 그것을 골드시세를 잡는다면서 강선이가 연출을 기가막히게 잘함

그래서 찬양하는 애들이 있는데 더보기는 언젠가 개편하긴 해야됐던거 1,2년 하고 접을거 아니였으면

가뜩이나 레이드는 장비맞추려 가는건데 캐쉬로 장비를 두배더빠르게 맞추는건데

쌀먹이 기본이라고 생각하고 화폐환전하는걸 베이스로 깔고가는 게임이 어딨음



2. 

새로운 레이드

뭐 어디서 줏어들으니 욕먹을 각오하고 빡세개 만든다던데

니구나 레이드 이렇게 만든 장본인이?

발비쿠아는 그냥 처음접해보는 애들이 장비에 대한 열망 즉 알피지에 대한 열망으로 어느정도 지금까지 끌어왔다고 보지만

잠깐 휴식텀주고 새로운 레이드도 저따구로 만들면 난 안할랜다

트라이를 쳐박는 스트레스가 장난이 아님

재밌자고 하는게임에서 뭔 공부를 해야되냐

그냥 직관적인 기믹 직관적인 회피 이런거 해서 만들면 누가 찔러 죽이냐

숙련이 되면 클리어 타임에 대한 말을 했는데

저런 레이드가 숙련이 되면 클탐이 줄어든다 하지만 직관레이드 같은 경우 클탐이 줄어드는 폭이 작다

라는 말도 안돼는 소리를 했는데

저게 왜 말이 안되냐면 직관레이드는 처음부터 클탐이 작음

거기서 줄어드는 폭이 작은것이지

숙련되는 레이드는 처음엔 트라이 10시간 쳐박다가 이제서야 직관레이드 구간으로 떨어지니깐 그 폭이 커보이는거지

그걸 말도 안돼는 비유로 포장을 한거에 불과함


직관레이드를 만들면 서로 하하호호 정답게 즐겁게 할수도있고

또한 누군가는 컨트롤이 매우 우수하기 때문에 그사람에 의해 클리어가 되면 모두 그사람을 찬양해주고

서로 매우 흡족한 레이드가 완성되는것을

기믹 다 쳐넣고 이것이 재밌다고 빡빡우겨가면서 계속 쳐만드니깐 인간불신 생기고 증오하고 트라이 박기 싫어지고 그러는거지

야 욕먹을 각오하고 그렇게 만들어봐라

그즈음에 현탐느껴서 자기 캐릭 정리할거 바라보면 남는건 보석밖에 없다는걸 깨닫고 2차현탐 올거다

자네가 그렇다 싶이 뭐 수직적인 레이드만 고집하면 재미가 없다 이런것을 말하긴 했는데

니가 구상하는게 수직적인 레이드지. 

뭐 여기서 변형하면 내실쪽으로 장비를 맞춘다던가 하는 구간을 만들면 되는데

걍 뭐 또 유격 기믹 만들생각에 푹 빠져있더만 욕먹어도 빡세개 만든다 이런말 하는거보니깐

빡세개 만드는게 기믹이고 그게 유격이지 

야 뭐 단체기믹이랑 유격이란 다른것 마냥 이야기를 하던데

그게 유격이야

한두놈 죽어도 깰수있는게 유격완화 하는거고

아브렐 3넴에서 거울 피하는 것정도가 하하호호 즐기는 기믹같은거고

니가 생각하는 욕먹을 각오하고 내는 기믹은 아무리 봐도 유격으로 들리는데 어떻게 욕먹을 각오하고 유격없는 단체기믹 만들건지 매우 궁금하다.


3. 칭찬 하나 하자면 말은 잘하더라


댓글 5

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    2021.12.18 10:36 (UTC+0)
    행님아 느끼지마라 씨잘데기읍다
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    2021.12.18 10:43 (UTC+0)
    그들이 몰려온다
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    2021.12.18 11:27 (UTC+0)
    진짜 공부하는거 개오바인긴한데
    딱봐도 감오는기믹좀 나왔음 좋겠다
    함정카드 발동말고
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    2021.12.18 13:44 (UTC+0)
    멀리안나갈게 잘접어~
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    2022.01.23 09:09 (UTC+0)
    재밌자고 하는게임에서 뭔 공부를 해야되냐 << 이거 완전 공감
    진짜 컨트롤이란 반응속도라든지 히트앤런, 스킬 연계 이런걸 얼마나 잘하느냐 이거여야 하는데 여기 보스레이드는 기믹 얼마나 많이 잘 외우고 있냐임 ㅋㅋㅋ

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