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노말 난이도 조정을 바랍니다 [20]

  • BlackPinkuma
  • 2021.07.31 07:02 (UTC+0)
  • 조회수 2430

트라이 파티 터지는 이유

시간 때문임 한 파티가 10시간 계속하면 성공하겠지만 시간의 여유가 각자 다름 끝까지 트팟 유지 힘듬
계속 다른 트팟을 만나면 결국 누군가 실패 > 전멸

디코를 강요하는 난이도 > 자칫하면 욕하고 개판됨


난이도 조절을 싫어하는 고인물

커뮤엔 이미 비아키스 공팟 짜증난다는 글들이 한가득
기존 유저들은 군단장 레이드 넷 중 하나 포기한다면
비아 또는 쿠크 포기 선호 즉 비아 유저풀은 더 감소

비아 노말조차 포기하면 유물셋 완성 불가
RPG에서 장비 못 얻으면 그때가 유저가 접는 시점이 됩니다
그러나 고인물 입장은 "네가 안맞는거니 게임 접어라"
"RPG가 원래 그렇다 힘들수록 성취감 크다"

지금은 로아에 대한 여론 좋지만

점점 어려워서 못하는 게임 트라이만 10시간 넘는 게임이란 

선입견 생기면 손해


노말 난이도의 조정 필요

노말만 돌아도 장비 얻으면 하드 유저 박탈감 생긴다?
이미 노말 하드는 골드 뿐 아니라 다른 보상 차이 존재
그건 바로 장비 제작 시간

노말만 돌아 풀셋 맞추려면 하드보다 거의 두 배 시간 소요
(더보기나 경매 없이 비아 기준 노말 15주 하드 9주 하드는 더보기 효율 좋아서 더 단축 가능)


하드 성공 유저의 진짜 보상은 바로 이 시간

적어도 비아 노말까지는 즉사 전멸 없이 트라이 하도록 해서

비아 이후 레이드와 하드까지 도전하도록 계단식 구조 만들어야



연대책임식 즉사전멸에 피로감을 느끼는 사람도 많음

난이도에 대한 체감과 피로도는 유저마다 제각각


시즌1 때 둠강선 망겜 소리 듣다 좋은 기회가 온 지금
다양한 유저들이 만족할 수 있는 다양한 난이도 설계를 바랍니다

댓글 20

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    2021.07.31 07:21 (UTC+0)
    마즘 ㅠㅜ 금손빡겜 유저는 하드에서 만족할 만한 보상을 얻을 수 있도록 해주고 노말은 난이도 완화 좀 해줬으면. 비아키스 진짜 뇌절 넘심함.
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    2021.07.31 07:25 (UTC+0)
    이거 전에 한번겪었던문제랑 비슷하긴한데 지금판단은 어떠실지모르겠네요.
    전에는 아이템장비 구하기어렵다고해서..
    엔드컨텐츠인데 당장난이도하향은어렵고 아이템드랍율을 높여주는쪽으로해주셨는데
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    작성자 2021.07.31 07:30 (UTC+0)
    STOVE70042616 / 트라이 부담 없이 하면서 하드까지 갈수 있도록 해서 버스도 자연스레 안타게 되면 좋겠어요

    컨택트1122 / 현 엔드컨텐츠 까지 하향하자는건 아니고 이미 나온 비아키스 까지라도요
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    2021.07.31 07:50 (UTC+0)
    비아키스 엔드컨텐츠 당시 하드를깨야 유물장비 맞출수있는데 난이도가 너무높아서 대리게임 레이드문제 이슈가되면서 대리게임한애들영구정지하고 나서 내린결정이 비아키스가 엔드컨텐츠인데 당장 하드난이도 내리는건좀 그렇고 노말을깨더라도 유물장비 맞출수있도록해드리겠다면서 패치가된적이 있어요. 근데 지금엔드컨텐츠가바꼈으니 어찌될지 모르겠다는이얘기에요
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    작성자 2021.07.31 07:56 (UTC+0)
    컨택트1122 / 그런 일이 있었군요 미니온에서 디렉터가 말하길 레벨 되도 비아 하드 트라이조차 안한 유저가 30프로 가까이 된다 하던데 엔드컨텐츠가 바뀌었으니 고려를 해주면 좋겠네요
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    2021.07.31 08:22 (UTC+0)
    사실 노말 빡숙이면 하드는 금방 깼었는데..이젠 노말은 난이도는 더 쉽게 해서 장비 얻고 하드를 트라이하도록 하는 것도 괜찮겠네요
    문제는 쌀먹들의 작업장이 안되도록 해야할텐데요우ㅠ
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    작성자 2021.07.31 08:36 (UTC+0)
    똥먕 / 작업장이 늘 문제이긴 합니다만 아마 하위 컨텐츠가 계속 오레하처럼 조금씩 조절되지 않을까요 난이도가 하향되어도 8인 협동 레이드까지 참여할 정도면 뭐라 하기도 참 애매하니까요
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    2021.07.31 12:57 (UTC+0)
    이거 ㄹㅇ 게임 중독자들 이나 5-6시간씩 트라이 하는거지 일반 직장인 이나 학생이 이 짓을 매주 하는 것 부터 스트레스
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    작성자 2021.08.01 01:38 (UTC+0)
    막강한너구리 / 10 시간 20시간 트라이 이런걸 너무 당연하게 말하는 분위기라 놀랐음 와우는 100시간도 넘는다 로아는 별거 아니다 이러는데 와우도 폐인겜 인식 생기고 여러 이유 겹쳐서 인기 떨어진건데 말이죠
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    2021.08.01 02:13 (UTC+0)
    애초에 최종컨텐츠인거에요 최종컨텐츠를 난이도를 내린다는건 너무간게아닌가싶네요
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    작성자 2021.08.01 02:19 (UTC+0)
    STOVE161463079257100 / 적어도 비아 노말까지는 이라고 조건을 달았습니다 당연히 아브렐슈드 같은 현재 엔드컨텐츠는 안건드리고요

    다른 댓글에도 언급했지만 비아 하드는 적정 레벨 유저 30프로 가까이가 아예 손도 안 대고 있습니다
    지금 난이도를 조정하지 않으면 앞으로의 유저들이 계속 레이드를 어떻게 생각하게 될지가 우려스럽다는 겁니다
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    2021.08.01 03:52 (UTC+0)
    군단장레이드 자체가 엔드 컨텐츠에요 그중에서도 급이 다른거지 저도비아노말 적정레벨이고 어제 겨우 비아노말 트팟으로 클리어하고 장비올렸습니다 난이도는 절대 낮춰선 안된다고 생각해요
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    2021.08.01 03:53 (UTC+0)
    그리고 군단장중엔 호구취급을 받고있는 발탄이 있는 와중에 비아키스까지 낮춰버린다? 이거는 아니라고봅니다
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    작성자 2021.08.01 04:07 (UTC+0)
    STOVE161463079257100 / 비아키스까지 클리어 가능해야 유물셋이 모입니다 근데 비아 포기하면 장비를 못맞추니 RPG 의 목적이 사라지고 유저가 접게 됩니다

    지난 레이드는 최종이 아니고 결국 거쳐가는 단계가 됩니다
    그래서 최종컨텐츠가 바뀌면 이전 난이도는 조정되는 일도 가능합니다 로아 또한 계속 새 군단장 나올때마다 난이도 조절을 해왔잖아요 절대 낮춰선 안된다면 로아는 왜 그랬을까요?

    디렉터는 게임을 말랑말랑 하게 해야 한다고 말했습니다
    레이드가 하는 사람만 하는 고인물이 될수록 게임 수명엔
    위기가 되니까요

    현 시점 로아 평범한 유저층들 기준으론 너프된 비아키스도 어려운 레이드 입니다

    커뮤니티에는 하드한 유저층들이 주로 모여서 숙련되면 쉽다 금방 꺤다 하는데

    인게임에선 터지는 비아 공팟이 더 많은게 현실입니다
    그마저도 랏서폿 찾고 빡숙팟만 찾으니 트라이 팟은
    주말 밤에도 숫자가 많지 않아요

    하드 헬 난이도를 조정하자는게 아닙니다 노말이라도
    말랑하게 하자는 겁니다

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    2021.08.01 08:24 (UTC+0)
    어려우면 패턴을 익히면 되는거죠 군단장 레이드자체가 게임의 최종컨텐츠고 아이덴티티입니다 전 절대적으로 반대합니다 어려워도 그 패턴을 파훼하고 깨는맛이 얼마나 달콤한데요
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    작성자 2021.08.01 08:44 (UTC+0)
    STOVE161463079257100 / 난이도 때문에 레이드 참여와 진행에 문제가 생긴다는 것은 디렉터도 로아온에서 언급할만큼 중요한 문제입니다

    누군가에겐 어려운 난이도의 재미가 있는것이고 또 누군가에겐 그렇지 않을뿐입니다 그래서 난이도를 다양하게 만들자는 거구요

    아브렐슈드부터 극단적인 레이드의 문제가 나타납니다 수천만원과 수십시간을 들여 게임하는 스트리머들도 클리어하기 어려워하자 이걸 6페까지 할수있나 2페까지만 하자 라는 반응이 나옵니다

    앞으로 점점 얼마나 더 어려워질까요? 결국 자신이 클리어하지 못하는순간 고비가 오는겁니다 지금 잘하시는 분들도 아직 그 고비가 오지 않았을뿐입니다

    디렉터는 앞으로의 레이드도 한명의 실수가 파티를 괴롭게할것이라는 식의 발언을 했습니다 계속 이런 식으로 어렵게 더 어렵게에만 집착하면 결국 극소수의 유저만 남게 될겁니다

    난이도가 쉬운 버전이 나온다고해서 로아 레이드의 아이덴티티가 없어지는게 아닙니다 어려운걸 좋아하시는 분들은 하드 헬 난이도를 계속 즐기시면 됩니다 쉬운 노말 버전이 나온다고 해서 무슨 문제가 될까요?


    "왜 내가 어렵게 깬 걸 니들은 못한다고 쉽게 하려 하니"

    "클리어 노력을 안하고 징징대는 날먹들은 게임접어라"


    무수히 많은 게임들이 있었고 난이도 논란이 생길때마다
    나오는 반응들입니다 그리고 이런 인식이 게임을 고인물로 만들고 게임 수명을 줄어들게 했다는 것이 게임계의 역사입니다




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