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노말에선 전멸 즉사만 좀 없애주면 안됩니까 [5]

  • BlackPinkuma
  • 2021.07.13 05:33 (UTC+0)
  • 조회수 309

아르고스 발탄 같은 레이드나 도전 어비스 같은데에서 


전멸 즉사 패턴 때문에 너무 힘든데요



노말/하드로 나눠서 보상 차이 있고 전멸 즉사만 좀 없어지면


안되나요 모든 파티원이 실수 한 번도 안할 수는 없는데


어떻게 한 번에 죽고 기회가 없는지 스트레스 받음



모두가 프로게이머도 아니고 재밌게 쉬고 싶어서 하는 게임을


무슨 트라이를 10시간을 해야 하나요


어려운 난이도 있으면 쉬운 난이도도 같이 있어야


다양한 사람들이 많이 할 수 있는건데 


원래 로아는 이런 게임이니까 네가 안 맞으면 접으라는 소리나


듣고 참 속상하네요 운영진도 같은 생각이라면 진짜 접어야겠죠





댓글 5

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    2021.07.13 05:58 (UTC+0)
    로아에선 군단장도 패턴파훼하는데 있어서 난이도 조정 해주고 있습니다. 저는 패턴을 파훼하고 트라이하는것도 게임을 하는데 있어서 재미요소라고 생각이 드는데 그런것 없이 모든사람이 쉽게 깨고 쉽게 보상을 받아간다면 이 게임에 매력이 없어질 것 같아요.

    스트레스 받지 마시고 당장에 해당 컨텐츠가 힘들다면 지속적으로 트라이 해보시다가 정 힘들때 버스를 받고 조금 더 강화를 해서 다음 트라이 때는 보다 수월하게 컨텐츠를 깨실 수 있을거에용
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    2021.07.13 06:13 (UTC+0)
    각자 마다의 사정이 다 다르다고 생각합니다... 게임사에 좀더 서비스를 요청한다면,
    게임 진행에 대한 옵션을 여러게로 세분하게 설정할 수 있었으면 합니다...
    그러면 여러 계층과 부류의 입맛에 맞게 레벨 조정해서 겜을 할 수 있어 즐거운 게임이 되지 않을까 싶습니다...
    근데 결정적으로 게임사에서 그렇게 해줄지가 문제입니다... ^^
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    2021.07.13 06:42 (UTC+0)
    즉사패턴 완화한 이지모드를 만들자는 의견이 나오면 보상 조절 이야기도 붙어서 나오는데 보상 조절 이야기는 쏙 빼고 난이도 너무 쉬우면 무슨 재미냐는 눈갱반박이 꼭 달림.. 즉사기 없이 패턴 피하고 기믹 돌리고 이런 재미를 손고자들도 느끼면서 던전의 재미를 맛보고 싶다는데 뭐가 그리 꼬와서 안된다 버스타라 이러는지 의문임 즉사기 대신 큰 피해입는방향에 찬성함
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    2021.07.13 06:48 (UTC+0)
    게임이 아무리 재미있어도 몇시간씩 트라이를 하는 이유가 손발이 안맞아서 같은 내용을 계속 반복해야하는거라면 그건 이미 즐기는게 아님, 스펙 올려서 딜찍하는것도 이미 하위 어비스 던전이 보여주듯이 아무런 재미도 없는 일이고, 즉사 대신 강한 딜이 터진다거나 보스 피가 다시 찬다거나 파티원끼리 협동심을 키울만한 기믹은 즉사 말고도 얼마든지 존재
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    2021.07.13 19:45 (UTC+0)
    ㅇㅈ 지금보다 쉬워지면 컨트롤하는 재미 다 떨어짐;;
    님이 숙련되서 좀 잘 피한다 싶어지면
    제가 왜 이렇게 말했나 알거에요 그 짜릿한 느낌
    자기가 좀 잘한다싶으면 거의 깰 것 같아도 걍
    약속있다고 나오고 반숙,숙련팟 가는게 정신건강에 좋아요
    저도 10시간씩 트라이했었는데 대충 익히고 반숙팟가는게 훨 좋았었음

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