배틀마스터

배마 컨셉 변경. [2]

  • 웹떠돌이
  • 2021.05.30 23:39 (UTC+0)
  • 조회수 603

배마 직업 각인을 개편해서 초심 배마는 오의기술을

못 쓰는 대신 오의 스킬 제외한 쿨타임 없애거나 줄이고 연속기에 특화된

배마로 하고 오의 배마는 오의 버블스킬을 4칸으로

늘리고 기본 오의 버블을 2칸 기본으로 차게 하고

스킬 사용시 버블 차는 속도를 1.5배 늘려서 스킬

한번 쓰면 버블 1개 차게 해서 오의 스킬을 주로

쓰는 배마로  하면 컨셉이 명확해질거 같습니다.

그래서 초심 배마는 신속 치명을 올려서 엄청난 공속과 콤보 몰아치기를 하고 바람의 속삭임까지

쓰면 더 빨라지겠죠.

오의 배마는 바람의 속삭임을 쓰면 오의 버블이 더 빨리 차서 특화 치명을 올려서 오의 스킬들로 연속 필살기로 한방 데미지를 노리게 하는게 좋을텐데. 

오의 배마 직업 각인에 오의 스킬 무력화 한단계 올려주고. 

댓글 2

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    2021.06.05 04:35 (UTC+0)
    한방 필살기? 그게 인파 아니오? ㅋㅋㅋ
    스마게놈들 무슨 철권 같은 효과를 할려고 배마 만들었는데
    죄다 쉴드 면역겜인데..
    스킬은 죄다 낙엽쓸기 공증 띄우기 같은 철권 스킬만 있음 ㅋㅋ
    마나도 ** 처먹음
    초풍신도 만들어줘라 아예 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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    작성자 2021.06.06 08:25 (UTC+0)
    연속 필살기 말한건데요. 오의 연속기. 오의 세 개 이상 조합해서 쓰는거 지금 구조에선 두 개까지 연속으로 쓰는게 최고라. 오의기 끼리 연계도 하기 힘들고 뭔가 애매함. 공중 콤보 쓰기도 힘들고 쿨타임 애매해서 무도가가 격투 게임처럼 쓸 수 있는 컨셉이면 지금보다 쿨타임 줄이거나 없애야함. 내공 기 빨리 차게 만들고.

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