각 직업별 특화 효과 정리 [3]
* 이 작업은 로아와에서 보고 계산한것이라 인게임과는 차이가 있을 수 있습니다.
먼저 특화 특성에 대해 말하기 이전에 다른 특성과의 비교를 위해 신속과 치명에 대해 설명
치명 - 심플하게 치적을 증가시켜준다
1400 기준 약 50% 의 치적, 기본치피가 200% 이므로 50% 딜 상승
- 치피가 올라가면 당연히 그만큼 효과가 올라간다.
- 기본치적이 존재할경우 그로인해 치명으로 올라가는 딜 상승 효율이 떨어질수 있다.
- 실제 딜량은 달라지지 않고 치명이 터질 확률만 올라가는것이라 계산과 실제 딜량이 크게 차이가 날수 있다.
신속 - 공이속과 쿨감 증가
1400 기준 공속 27%, 쿨감 30% (딜 증가 효과는 10/7 = 약 42.85%)
- 기본적으로 신속의 딜 증가 효과는 쿨감에 기인한다. 스킬을 더 자주 사용함으로써 딜을 증가시킨다.
- 하지만 스킬 쿨이 밀려 스킬을 쿨때마다 즉각 사용하지 못한다면 쿨감의 딜증가 효과는 반감된다.
- 공이속 또한 같은시간내에 더 많은 스킬을 사용할수 있게 하므로 딜증가 요인이다.
- 고로 신속의 딜 증가 기대값은 최소 공이속 ~ 최대 쿨감 사이, 대략 치명의 2/3 정도로 볼수 있다.
- 다만 신속의 경우 유틸스킬의 쿨 감소와 이동속도란 유틸성을 증가시킨다.
- 참고로 공이속 최대치는 40 (정흡3이 15), 쿨감은 80이다.
이하 모든 수치는 특성 1400 기준입니다.
계산이 복잡해지기 때문에 서포터는 배제했습니다.
특화 수치는 기본적으로 1400 기준 각성기에 추가피해 약 76.5% 를 제공합니다.
주력기 강화 타입
인파이터 - 충격 스킬 추가 피해 80% (기력수급)
아르카나 - 루인 스킬 추가 피해 70%, 아덴게이지 수급 50%
리퍼 - 급습 스킬 추가피해 58%, 아덴게이지 수급 60%
데빌헌터 / 건슬링어 - 샷건/라이플 스킬 추가피해 50%, 핸드건 추가 치명피해 150% (실제 추가피해 치적x75%), 나머지 관통력 50%
배마/스커 - 오의 스킬 추가피해 45%, 아덴게이지 수급 140/182.25%
워로드 - 일반스킬 추가피해 220%, 아덴 이지 수급 140% (전장의 방패 쿨타임/쉴드량)
아덴 스킬 강화형
서머너 - 고대정령 스킬 추가피해 150%, 아덴게이지 수급 120%
호크아이 - 호크 스킬 추가피해 150%, 아덴게이지 수급 100%
스카우터 - 싱크 스킬 추가피해 124%, 아덴게이지 수급 100%
데모닉 - 악마화 스킬 추가피해 100%, 아덴 지속시간 60%, 아덴게이지 수급 100%
디스트로이어 - 중력모드 추가피해 96%, 아덴게이지 수급 60%
버서커 - 아덴 지속시간 250%, 아덴게이지 수급 80% (블러디러시 추가피해)
창술사 - 아덴 추가 효과 102%, 아덴게이지 수급 124%
기공사 - 운기조식 지속시간 60% 감소, 금강선공 지속시간 30% 증가
> 작성자는 기공사를 안키워서 매커니즘을 잘 모르지만, 운기조식을 쿨타임으로 보자면 금강선공 3단계 기준 100% 증가 (2/7 -> 4/7)
블레이드 - 버스트 추가피해 80%, 아덴게이지 수급 80%, 아덴 발동시 쿨감 효율 40% (50% -> 70% /100% -> 233%)
특화 올리지 마세요 형
블래스터 - 화력 3단계 기준 전체 추가피해 22.15%, 당연히 이전 단계에선 더 떨어짐 (포격스킬 추가피해)
디스트로이어 - 3코어 해방기 기준 추가피해 35.7%
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