각 직업별 특화 효과 정리
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각 직업별 특화 효과 정리 [3]

* 이 작업은 로아와에서 보고 계산한것이라 인게임과는 차이가 있을 수 있습니다.


먼저 특화 특성에 대해 말하기 이전에 다른 특성과의 비교를 위해 신속과 치명에 대해 설명


치명 - 심플하게 치적을 증가시켜준다

1400 기준 약 50% 의 치적, 기본치피가 200% 이므로 50% 딜 상승

- 치피가 올라가면 당연히 그만큼 효과가 올라간다. 

- 기본치적이 존재할경우 그로인해 치명으로 올라가는 딜 상승 효율이 떨어질수 있다.

- 실제 딜량은 달라지지 않고 치명이 터질 확률만 올라가는것이라 계산과 실제 딜량이 크게 차이가 날수 있다.


신속 - 공이속과 쿨감 증가

1400 기준 공속 27%, 쿨감 30% (딜 증가 효과는 10/7 = 약 42.85%)

- 기본적으로 신속의 딜 증가 효과는 쿨감에 기인한다. 스킬을 더 자주 사용함으로써 딜을 증가시킨다.

- 하지만 스킬 쿨이 밀려 스킬을 쿨때마다 즉각 사용하지 못한다면 쿨감의 딜증가 효과는 반감된다.

- 공이속 또한 같은시간내에 더 많은 스킬을 사용할수 있게 하므로 딜증가 요인이다. 

- 고로 신속의 딜 증가 기대값은 최소 공이속 ~ 최대 쿨감 사이, 대략 치명의 2/3 정도로 볼수 있다.

- 다만 신속의 경우 유틸스킬의 쿨 감소와 이동속도란 유틸성을 증가시킨다.

- 참고로 공이속 최대치는 40 (정흡3이 15), 쿨감은 80이다.


이하 모든 수치는 특성 1400 기준입니다.

계산이 복잡해지기 때문에 서포터는 배제했습니다.

특화 수치는 기본적으로 1400 기준 각성기에 추가피해 약 76.5% 를 제공합니다.


주력기 강화 타입

인파이터 - 충격 스킬 추가 피해 80% (기력수급)

아르카나 - 루인 스킬 추가 피해 70%, 아덴게이지 수급 50%

리퍼 - 급습 스킬 추가피해 58%, 아덴게이지 수급 60%

데빌헌터 / 건슬링어 - 샷건/라이플 스킬 추가피해 50%, 핸드건 추가 치명피해 150% (실제 추가피해 치적x75%), 나머지 관통력 50%

배마/스커 - 오의 스킬 추가피해 45%, 아덴게이지 수급 140/182.25% 


워로드 - 일반스킬 추가피해 220%, 아덴 이지 수급 140% (전장의 방패 쿨타임/쉴드량)



아덴 스킬 강화형

서머너 - 고대정령 스킬 추가피해 150%, 아덴게이지 수급 120%

호크아이 - 호크 스킬 추가피해 150%, 아덴게이지 수급 100%

스카우터 - 싱크 스킬 추가피해 124%, 아덴게이지 수급 100%

데모닉 - 악마화 스킬 추가피해 100%, 아덴 지속시간 60%, 아덴게이지 수급 100%

디스트로이어 - 중력모드 추가피해 96%, 아덴게이지 수급 60%


버서커 - 아덴 지속시간 250%, 아덴게이지 수급 80% (블러디러시 추가피해)

창술사 - 아덴 추가 효과 102%, 아덴게이지 수급 124%

기공사 - 운기조식 지속시간 60% 감소, 금강선공 지속시간 30% 증가

> 작성자는 기공사를 안키워서 매커니즘을 잘 모르지만, 운기조식을 쿨타임으로 보자면 금강선공 3단계 기준 100% 증가 (2/7 -> 4/7)

블레이드 - 버스트 추가피해 80%, 아덴게이지 수급 80%, 아덴 발동시 쿨감 효율 40% (50% -> 70% /100% -> 233%)



특화 올리지 마세요 형

블래스터 - 화력 3단계 기준 전체 추가피해 22.15%, 당연히 이전 단계에선 더 떨어짐 (포격스킬 추가피해) 

디스트로이어 - 3코어 해방기 기준 추가피해 35.7%

댓글 3
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패치 한참 전에 쓴거니까요. 지금은 포격강화도 리메이크 되고 해서 특화 블래도 딜만보면 쓸만하죠. 다른 직업들도 세부적인 수치 많이 바꼈씁니다.
블레스터 이번 패치 이후 특화 밞아도 특화계수 올라서 괜찮아짐
버서커가 특화효율이 좋긴해서 1400하고싶어도, 치명 신속을 포기하기엔 크리안뜨면 딜 애매하고.. 신속낮으면 선딜 존나길어서 콤보넣기 힘들어져서 ㅠㅠ 거기다 버섴 스킬쿨도 쥰내게 길어서 신속 좀 있는편이 좋긴함..

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