호크아이

호크아이에 관한 주관적 고찰 [5]

  • yewon427
  • 2021.01.29 11:06 (UTC+0)
  • 조회수 1769

안녕하세요 비록 시즌 2와 함께 로아를 시작하게 되었지만

여태껏 호크아이를 플레이하면서 느낀 점들과

앞으로 개선되었으면 하는 부분들을 공유하고 싶어서 글을 써봅니다.


1. 엥 원거리 딜러가 아니었어?


아마 저 말고도 많은 분들이 소개 영상에 나오는 정통 원딜 활잡이를 기대하고 호크를 고르지 않았을까 싶습니다.

이때까지만 해도 죽음의 표적을 쌓기 위해 근거리로 들어가야 될 줄은 몰랐었죠 ㅎㅎ..


2. 뭐야 죽표 쌓는 것도 은근 재밌네?


근거리와 원거리를 왔다 갔다 해야 하는 긴장감 있는 딜 구조가

오히려 원거리에서만 딜을 넣을 때보다 더 재밌게 느껴졌습니다.

근거리에서는 죽표를 묻히며 죽습을 쓰기 위한 아덴 수급을 하고,

원거리에서는 앞서 했던 사전 작업에 스나이프를 꽂았죠.


3. 좀,, 빽빽하네?


피증 시너지, 죽표, 죽습은 8초 동안 유지되는 사전 작업입니다.

8초 안에 스나이프, 차징 샷, 샤프슈터, + @ 를 다 쓰기에는 한계가 있습니다.

사전 작업을 위해 근거리로 들어간 리스크를 피할 수 있도록 안전한 자리 찾는데 몇 초, 딜 넣는데 몇 초



하지만 허수아비 디버프 창 보시면 마지막 샤프슈터 날릴 때

별다른 무빙이 없었음에도 불구하고

죽표가 1초 남아있었습니다.


(움짤 추가가 복잡하네요.. 사진으로 대처하겠습니다)


4. 주관적인 개선안


이번 전체적인 딜량 5% 증가 버프에도 호크가 빛을 못 본다면

제가 생각한 개선안입니다.


4-1. 사전 작업 지속 시간을 늘린다.


8초에서 8+@초로 개선하면 더 편하게 딜을 할 수 있을 겁니다.

어떻게 보면 피증 시너지, 죽표, 죽습

사전 작업을 총 3개나 해야 하는 직업인데

지속 시간 8초는 너무 가혹하게 느껴지기도 합니다.


4-2. 두 번째 동료 각인 개편


개인적으로 현재 두동 직각은 죽습에 비해 큰 하자가 있는 것 같습니다.

죽표가 상시 유지되긴 하지만, 죽습의 전체 피해 40% 증가에 비해

민국이의 공격력 피해량 150% 증가가 큰 의미 있는지 모르겠네요.


두동 직각을 근거리로 붙어야 하는 리스크를 최소화 할 수 있도록 더욱 개편하는 겁니다.

정통 원거리 딜러를 하고 싶었던 분들은 두동 직각을 선택하는거죠.

스카우터가 유산, 기술로 나뉘는 것처럼

호크도 죽습, 두동으로 나뉘는 날이 오면 좋겠습니다.


4-3. PVP. PVE. 카던, 모든 컨텐츠에서 버려진 스킬 개편


애로우 해일, 연막 화살, 일렉트릭 노바

조금만 손 봐주면 좋은 스킬이 될 수 있는 포텐셜을 가지고 있습니다.


어떻게 보면 버려진 스킬들의 공통점은 원거리에서 쓰인다는 것입니다.

두동 개편과 함께 이 스킬들의 개편도 이루어진다면

호크아이가 정통 원거리 딜러가 되는 가능성도 생기지 않을까 싶습니다.


4-4. 회피 사격


이번 발탄을 계기로 회피 사격을 레이드에서 처음 써봤는데 너무 마음에 들었습니다.

근거리에서 바로 원거리로 포지션 변화를 가질 수 있다는 점이

사전 작업을 위해 근거리로 들어가야 한다는 리스크를 상쇄시켰죠.


다만 회피 사격이 호크 딜 사이클의 핵심이 되기 위해선 조금 부족하다고 느껴집니다.

다른 분이 제안한 개선안에 회피 사격과 관련해서 관심 가는 부분이 있었습니다.


  회피 사격

  카운터 삭제, 기본 피해량 10% 증가, 선딜레이 10% 감소, 쿨타임 2초 감소

  전략적 회피 -> 카라콜 (이동베기, 급소베기, 블레이드 스톰에 적중당한 적을

  6초 이내에 회피 사격으로 공격했을 시 카운터 부여, 회피사격 피해량 150% 상승)로 변경


회피 사격을 이런 식으로 비슷하게 만들어주면 호크가 딜을 넣기 위한 포지션 변화에 큰 도움을 주지 않을까 싶습니다.


(이 분의 개선안을 더 읽고 싶으신 분들은 여기로 ->)

http://www.inven.co.kr/board/lostark/5347/65814?p=7


5. 글 마무리


점핑권을 사용하면서 다른 캐릭터들을 플레이 해봤는데

역시 호크만한 캐릭터가 없더라고요.

개선안을 쓰기엔 제가 너무 부족하다고 생각했지만

그래도 반응이 어떨지 궁금해서 한번 써봤습니다.

제가 언급한 부분 외에는 개선이 필요하지 않다는 것은 아닙니다.

다만 제가 개인적으로 개선이 최우선시 되어야 할 부분만 꼭 집어서 글을 써봤습니다.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다.


댓글 5

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    2021.02.06 01:26 (UTC+0)
    쓰라는 활은 안씀
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    2021.02.11 14:36 (UTC+0)
    4-1번 지속시간 연장 스킬들이 있습니다 좀 잘 알고 쓰세요.
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    2021.02.11 14:37 (UTC+0)
    두번째 동료 또한 지속시간 연장 스킬중 하나겠죠?
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    2021.03.23 09:27 (UTC+0)
    솔직히 구린거 느껴지긴 하는데 활간지에 플레이 하는게 재밋어요 진짜
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    2021.04.04 02:50 (UTC+0)
    그냥 겁나 약한캐릭이에요. 사전작업 간소화 이딴거 말고 일단 쎄져야 됨

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