헌터 (남)

헌터분들 고객센터 건의로 시너지 개선하자구요

  • 책략가
  • 2020.09.04 03:57 (UTC+0)
  • 조회수 194

1일 1건의 계속 올릴겁니다! 헌터 클래스가 너무 불합리한 시너지 때문에 건의에 글 올림 글내용은 수정이나 그냥 복사해서 넣으셔도 됩니다. 안녕하십니까. 너무나도 불합리한 시너지 %때문에 문의드립니다. 전사 : 방어력감소. 공격력증가. 피해량증가 헌터 : 치명타 적중률. 공격력증가. 방어력감소 마법사 : 공격력증가. 방어력감소. 마나회복속도증가 암살자 : 피해량증가. 조건부 공격력증가 그런데 각 클래스마다 %가 너무 많이 차이가 나네요. 방어력감소를 예를 들면 헌터는 12%밖에 안되지만 디트나 서머너는 24%라는 두배의 수치를 가지고 있죠. 공격력증가 또한 각클래스 별로 차이가 심합니다. 파티 시너지입니다. 똑같은 수치를 해야하는거 아닌가요? 예전에 인터뷰에 말했죠? 원거리 딜러는 딜이 편하기 때문에 구조적으로 그렇게 했다고 말씀하셨죠? 그런데 타클래스 비해서 방어력계수가 낮으며 스킬에 경직면역과 피격면역. 실드 스킬등 붙어있는 스킬들이 타클래스에 비하면 많이 없습니다. 스킬 모션 원거리라고 크게 해놓으셨죠? 이건 원거리라고 패널티를 준거 아닌가요? 레이드 만드실때 붙도록 패턴을 만드시면서 원거리 이점이 어디있다는거죠? 그리고 데빌헌터 같은경우 치명타적중률인데 현재 모두 기본적으로 치명 특성을 많이 마추는 플레이어들입니다. 파티 시너지로 매력이 있다고 생각하시나요? 시너지 수치를 클래스가 다르더라도 똑같은 수치로 적용시켰으면 합니다. 이건 너무 불합리한 편견을 가지고 시너지 수치를 적용시켜 놓은거 같네요!

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