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시너지개편 [2]

  • 현하누
  • 2020.02.14 13:58 (UTC+0)
  • 조회수 197

시너지로 인해서 각 클래스가 차별받는 다는 것은 공공연한 사실입니다.

이문제를 해결하기 위한 제가 생각한 방안은 다음과 같습니다.

1 바드와 홀리나이트 제외 모든시너지를 중첩가능하게 개편 한다.

2 각클래스의 고유 시너지를 삭제시킨다.

3 각클래스 고유의 50레벨스킬 3번째 트라이포드에 시너지를 넣는다.

4 이때 시너지는 다음과 같다. [자신과 파티원의 치명타적중률을 5%상승시키며,피격대상의 방어력을 10%감소시키고, 받는 피해를 10%증가시킨다.지속시간 4초 , 매중첩시마다 2초증가 한다.] 개편하는것입니다.

5 이때 시너지가 적중된 상태라면 대상은 인파이터의 회심의 일격 기술에 잇는 집중표적 마크가 생성된다.(1중첩시 흰색 , 2중첩시 노란색 , 3중첩시 초록색 , 4중첩시 파랑색) 

6 위와 같은 개편이 될시 각파티는 바드 또는 홀나 제외 자유롭개 3직업을 보다 다양하개 구성하며 , 게임을 플레이가 가능합니다.

7 위와 같은 개편이 될시 각파티는 숙련이된다면 굳이 바드 또는 홀나를 기다리며 시간을 보내는것이 아니라 쾌적하개 파티플레이를 진행할수 잇습니다.(랏바드or랏홀리 와같은 특정직업들의 수요가 줄어들개됩니다.)

댓글 2

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    2020.02.15 00:24 (UTC+0)
    예전에 시너지 없앴다고 환호했던 애들이 봤으면 하는 글이네요.ㅎㅎㅎ
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    2020.02.16 05:14 (UTC+0)
    바드 워로드 홀리 제외 시너지 삭제가 답입니다. 머가리가 나빠서 밸패 완벽히 못함.

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