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빛강선님은 뭔가 착각을 좀 하시는거 같다. [4]

  • 깃허브
  • 2020.01.14 19:46 (UTC+0)
  • 조회수 538

감사제 다 좋았어요. 다 좋았는데 ㅎ 딱 한가지만 짚고갑시다.

왜 숙제가 숙제라고 불리우는지 아시나??

하기 싫은걸 억지로 해야되서 숙제다.

하기 싫은걸 억지로 해야되기 때문에 힘들다. 

유저들은 이것때문에 숙제라고 부르고  숙제때매 힘들어한다.

그렇다면 왜 '하기 싫은'걸까?? 그리고 왜 유저들은 '하기 싫은것'을 '억지로' 하고 있을까??

금강선씨 당신은 그걸 먼저 생각을 해야돼.

지금 숙제라고 불리우는 컨텐츠들이 재미가 있었으면 과연 숙제라고 불리웠을까??

금강선씨는 간담회에서 다좋은데 로스트아크 몇몇 컨텐츠들이 숙제라고 불리우는 본질적인 이유를 약간 착각 하시는 같아서 좀 걱정되네 ^^

당신은 숙제의 문제를 해결하기 위해서 에포나의뢰 휴식게이지 처럼. 

컨텐츠의 '본질적인 문제'를 해결하는게 아닌 단순히 양을 줄이려는 

근본적인 해결을 하는게 아닌 '벌어지는 상처에 반창고'만 붙이려고 하는거 같은데

지금 로아 숙제의 가장 큰문제점은 '노잼'이란거라고 제발.. 이것좀 알아먹어줘 개발자님들.. 

거기에 플러스 '억지로 해야된다' 이 두가지가 가장 큰 문제라고..

 '카오스던전'예로 들자면 대체  카던이 유저들에게 어떤 재미를 주고 있다고 생각하는지??

아무 의미없는 마라톤 경주에(파티원 따라가기도 바빠ㅎ) 몹잡는게  대체 몬 의미가 있는지 모르는

진짜 아무 의미 안느껴지는 컨텐츠. 핵앤슬의 요소가 있기를 하나? 파티원 역할 분담 재미를 주기를 하나? 파밍의 재미가 있기를 하나?

'큐브' ** 이거는 6판만 연속으로 돌아도 정신이 몽롱해진다.  

게이지 양을 줄여주던가 방의 개수를 줄여주던가 3판돌면 시간은 30~40분 좀 넘는정돈데

'체감시간'은 거의 2~3배로 느껴져. 진짜 30분 돌고나면 지쳐서 당분간 아무것도 하기 싫어질정도로 피로를 주는 컨텐츠

그리고 '안타레스의 악몽 ' ㅎㅎ 이건 뭐 더 할 말이 있을까?? 이것 때매 접은 유저들이 수도 없이 많은거 같은데

너넨 대체 무슨 이유로 똑같은 던전을 '수백번' 뺑이 치게 설계를 해놨냐?? 내가 제일 이해가 안가는 부분이야

개발자들 당신들 진짜 핵앤슬이라는 장르를 너무 착각하고 있는거 같은데 핵앤슬이 수백번 뺑이쳐도 재밌는 이유는

'아이템 파밍', '다수의 몹을 쓸어버리는 쾌감' 이것 때문인데 너네 안타레스 악몽은 대체 뭐가 있어?? 진짜 묻고 싶어.

지금이야 많이 완화됐지. 동선도 굉장히 줄고.. ㅎㅎ 동선만 줄였지. ㅎㅎ

그게 바로 당신들의 문제점입니다. 

"개발자들이 컨텐츠의 '본질적인 문제'를 모른다는게 '로아가  이런 꼴'이된 가장 큰 이유라고.."

이것 말고도 주레나 이카던 이 거지같은것들은 입장권 때문에 

대체 내가 왜  돌아야 하는지 이유를 모르는 중갑나크 이 거지같은거 3판 돌아도 입장권이 안 쳐나와. 

제발 숙제의 '양'만 좀 쳐 생각하지 말고 컨텐츠들의 '본질적인 문제'를 좀 쳐 해결을 하라구요.. 제발 부탁드릴게.

컨텐츠가 단순히 양이 많고 힘들어서뿐만 아니라 노잼에다가 스트레스를 주기때문에 숙제인거라고

과연 컨텐츠들이 계속 하고 싶어질 만큼 다시 하고 싶어질 만큼 재미가 있었다면 누가 그걸 숙제라고 부를까??

게임개발자들 역할은 유저에게 '재미'를 주기 위해 게임컨텐츠를 제작해야 하는데 

당신들이 만든 컨텐츠들은  그'재미'를 주지 못했기 때문에, 

덧붙여 그 '재미'를 주지 못한 상태에서 '억지로'하게 만들기 때문에유저에게 숙제라고 욕먹는 거라고 

이걸 좀 알라고 그리고 그걸 알았으면 '본질적인 문제'를 고치라고 

원정대영지, 휴식게이지 그딴걸로 무마하지 말고.. 제발.. 컨텐츠자체를 재미있게 개편을 하세요..

댓글 4

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    2020.01.15 03:24 (UTC+0)
    어떻게 해야 컨텐츠가 재미있을까요??
    어떤 게임 컨텐츠가 재미있나요?
    대안을 가지고 건의를 하면 훨씬 나을텐데.... 쩌ㅂ
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    2020.01.15 03:58 (UTC+0)
    뭐든 익숙해지면 재미 없어지고 숙제가 됨.
    처음에 미스틱 갈떄 엄청 재밌고 신났음. 지금은 숙제임
    알피쥐 게임이라는게 그런거임.
    큐브도 처음 진행할떄 무지 재밌었음
    생존도 신났고

    지금은 다 내겐 숙제임.
    난 강선이형 말에 동의함 그부분은
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    2020.01.15 05:15 (UTC+0)
    로아 개발자들은 핵앤슬러시의 뜻부터 다시 공부해야돼 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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    2020.01.15 12:07 (UTC+0)
    대안은 개발자들이 내야지 왜 우리가 ...
    숙제가 지겨워 접기 직전이다 지금
    다른겜 할게 없어 돌아온다? 겜 안하면 된다.

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