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[건의] 몇 개만 간추려서 말씀 드릴게요 [7]

  • 야미요미
  • 2017.09.26 05:14 (UTC+0)
  • 조회수 526

 

 

1. 루테란 이후의 퀘 동선이 너무 살인적이다. 스퀘어홀 아껴서 뭐할래?

 

 

편의를 위해 제공하는 서비스인데 일부러 이용을 제한하는 건 본말전도 아닐까.

그리고 슈샤이어, 아르데타인, 애니츠, 토토이크처럼 장시간 오래 머물러야 하는 대륙간의 워프는

그냥 스퀘어홀로 통합하고, 유령선이나 탐험으로 찾는 섬들만 항해로 이동하는 게 더 좋아보임.

중간에 루테란으로 다시 돌아가야 할 일이 몇 번 생기는데, 그걸 다시 항해로 가야하는 불편함이 꽤 큼.

항해로 얻는 즐거움을 이동의 불편함이 다 깎아 먹고 있는 것 같음. 항해로 얻을 수 있는 컨텐츠는 

따로 놔두고 유저 편의는 적당히 챙겨주는 게 좋을 거 같음.

 

 

2. 배를 얻을 때 스토리가 좀처럼 몰입되지 않음.

 

 

차라리 해적들이 날뛰어서 배를 띄우기 어려우니 해적을 물리치고 배를 직접 만들어 출항하는 스토리가 낫지 않나 싶음.

배를 만들 인력과 재료는 퀘스트를 하면서 하나하나 습득해서 처음은 뗏목으로 시작, 후에 제대로 된 배로.

지금은 그냥 크라잉 스톰 깨면 배를 줍니다~식이라서 잘 몰입이 안 됨. 클베라서 그런 거라 하기에는

꽤 공 들여 만든 티가 나서;;;; 아마 정식 때도 이대로 갈 거 같은데.......... 문제는 이렇게 얻은 배가 금방 버려짐. 

에스토크 아마 끝까지 쓰는 분들 없죠? 대륙마다 하나씩 그냥 주는데 배 종류만 많고 막상 쓰는 건 한정적이고.

그냥 배 하나로 버티면서 쭉 업그레이드하고, 배 외관만 바뀌게 해주는 거였다면 취향에 따라 그때그때 

바꿀 수 있지 않을까 함. 지금은 더 좋은 외관의 배를 얻으면 기존 배는 버려질 뿐.

 

 

 

3. 숙련? 민첩? 특화? 인내? 신속? 치명? 도저히 모르겠다!!!

 

 

계속 하급 물약이라면서 20초동안 특정 스탯을 상승시켜주는 물약을 퀘 보상으로 주는데, 달랑 20초로

뭘 어떻게 하라는 건지도 모르겠고, 이 스탯들에 대한 설명이 어디에도 나오지 않음.

솔직히 1500 이하는 눈에 띄는 변화도 없음. 게다가 조금이라도 더 공격력 높은 무기를 쉼없이 갈아 끼워야

딜이 나오는 30렙 이하 구간에서 해당 스탯은 그냥 유명무실하다는 느낌.

차라리 효과가 제대로 나오는 후반 구간 무기에만 이 스탯들을 달아주든가, 아니면 저레벨에도 확실히

효과가 두드러지게 나오도록 패치를 해야 할 거 같음. 그럼 초반 육성이 좀 더 쉬워지지 않을까 생각.

신속이 쿨감을 해준다는데 솔직히 감도 안 옴;;; 치명타 터질 때 이펙트가 달라지는 것도 없으니....

 

 

4. 2차 클베 최고의 핫이슈, 너와 나의 연결 고리.

 

 

레온하트 시작부터 고리를 찾아서 영화 찍는 줄 알았음 ㅋㅋㅋㅋ 모든 사람들이 빠짐없이 고리 어딨어요!! 를 외쳐대는데

오죽하면 운영자가 나와서 고리 좀 그만 찾으라고 공지할 정도로 ㅋㅋ무려 2천 회나 언급됐다는 너와 나의 연결 고리.

메달 퀘스트를 너무 초반부터 배치한 게 패착이 아닐까 함. 1차 때는 시간 없고 인원도 적어서 별 문제가

없었는데 2차 때는 사람도 기간도 몇 배로 늘어서 그런지 메달 퀘스트를 하려는 사람들이 모여서 계속 고리만

찾더라는. 초반 메달 퀘스트는 좀 쉽게 금방 클리어할 수 있도록 만들어서 흥미를 유발하는 게 나아 보임.

난이도 조절을 했다고는 하는데 그래도 플래 따려면 만렙 달고 이속 잔뜩 올려야 가능함;;;;; 

탈것 나올 때까지 봉인해야 하나......

 

 

 

5. 장인을 거부하는 자급자족식 생활 스킬 포인트 시스템.

 

 

많은 분들이 언급했던 문제인데, 벌목꾼 스킬을 올리려고 벌목을 하는 건 미련한 짓임.

그 시간에 차라리 높은 등급 낚시터 가서 낚시 하는 게 나음. 왜냐면 맵에 나무는 한정적이고

낚시는 매 시간마다 물고기가 반드시 낚이니까. (스킬 입력 실수하지 않는 한) 게다가 이동 시간도 없으니 얼마나 편함? 

어떤 분은 고고학이 하고 싶었는데 고고학 스킬을 올리려면 다른 걸 채집해야 한다고 슬퍼하셨음.

한 마디로 모든 생활 스킬의 포인트를 통합해버려서, 굳이 한 스킬을 파고 들 필요가 없어졌음.

이것저것 다 해볼 수 있다는 장점이 있는 대신, 직접 스킬을 올려서 구하지 않으면 재료 수급이

어렵다는 단점도 생김. 물물교환이 아니라 자급자족이 되어버림. 너무 여러 생활 스킬을 한 사람이 다 할 수 있게

만들어놓다 보니까 매물도 별로 없고 사는 사람도 별로 없음. 차라리 숙련도 시스템을 도입해서 낚시로 올린 스킬 포인트는 

낚시에만 투자할 수 있게 했으면 좋겠음. 대신 렙 제한은 없애고. 포인트는 쌓이는데 렙 제한 때문에 올리고 싶은 스킬을 

못 올리고 다른 스킬 성공률을 올려서 레벨업을 해야 하는 상황에서 대체 이게 뭔가 싶더라는.

 

 

 

6. 채집에 걸리는 시간도 긴데 실패까지 해?!!

 

 

 

눈앞에 양파가 있음. 뽑았음. 실패했음.

........ 아니 하늘을 가르고 거대 망치를 휘두르며 고대 정령 소환하는 애들이 양파 하나를 못 뽑음???

실패라니, 이게 어디가 실패할 요소가 있음? 양파 그거 그냥 줄기 잡고 뽑으면 되지, 거기서 왜 실패를 함?

차라리 양파를 뽑았는데 썩어서 못 쓰는 양파라든가, 벌레 먹었다든가 하는 거라면 이해함.

근데 실패라니...... 한 게임 BJ는 채집 하다가 실패하고 나서 허탈해하며 이렇게 말했음.

얘는 가지 하나 못 캐는 거 보니까 장가 가기 글렀다고 ㅋㅋㅋㅋㅋ

와 진짜 나라를 구한 영웅이 양파 하나 못 뽑고 돌 하나 부수지 못하는 현실에 눈물이 앞을 가렸음.

사람이 칼을 들었으면 무라도 썰어야지. 채집물이 제대로 안 나오고 잡템이 나오면 이해하겠지만 

실패는, 이건 진짜 아니잖아.......... 채집을 시도하면서 소모된 시간만큼의 효율은 나와야지.

실패는 없애고 채집물 대신 잡템이 나오게 하고 경험치는 얻지만 그 양을 적게 한다면 적어도 실패하지는

않을 테니 시도 횟수는 늘 거 같음. 지금은 어차피 레벨 낮아서 실패할 거 뻔히 아니까 도전도 안하게 됨.

 

 

 

더 쓰고 싶은 건 많은데 시간이 없는 관계로 줄이겠음.

아마 추가하고 싶은 거 있으면 더 쓰겠지요. 근데 뭐 제가 아니어도 위의 문제점들은

엄청 많이 건의되고 있네요. 그만큼 사람들이 불편해한다는 거니까 꼭 수정했으면 좋겠음.

 

 

............그리고 3차 클베는 내년 겨울에 하겠지............

 

 

 

 

 

 

 

 

댓글 7

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    2017.09.26 05:17 (UTC+0)
    숙련 민첩 신속 조화 이런 것들은 걍 p 누르시고 마우스 커서만 가도 설명 다 나와요.
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    작성자 2017.09.26 05:26 (UTC+0)
    봉블비/그건 그런데 보통 처음 접할 때는 거기까지 신경 쓰시는 분들이 많이 없어요. 전 마지막 날에 왜 아이템 루팅 키를 안 만들어서 일일히 클릭해야 하냐고 불평하는 분도 봤음;;; 물론 그런 분들은 극단적인 소수고, 본인이 잘 챙기지 않아 벌어진 일이지만 처음 한 번 정도는 이게 어떤 효과가 있고 어떻게 쓰는지에 대한 설명이 있었음 했어요.
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    작성자 2017.09.26 05:28 (UTC+0)
    게다가 어빌리티나 크리스탈, 연마랑 강화까지 가면 정말 눈이 돌아갈 정도죠. 물론 클베라서 시간은 없고 해야 할 건 많아서 막 내달리다 보니까 벌어진 예정된 혼란이라 생각하지만, 이대로 오픈한다면 비슷한 상황이 또 벌어질 게 뻔하니까요. 정말 즐길 거리는 많은데 제대로 즐기게 도와주는 시스템은 부족하다는 느낌을 많이 받았어요.
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    2017.09.26 05:37 (UTC+0)
    컨텐츠 소비속도 늦추게 하려는 의도는 알겠는데 사람 짜증나게 하면서 까지 그렇게 해야하느냐에 대해서는 생각해봐야함 4번 5번은 잔말할 것도 없이 공감
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    작성자 2017.09.26 05:44 (UTC+0)
    호성이/그걸 너무 초반에 배치해서 사람들이 그냥 무시하고 지나가게 만들어놓고, 나중에 가면 중요하니까 미리 올리지 그랬어~ 가 되는게 정말 사람 미치게 하더군요 ㅎㅎㅎ 채집 대충 하다가 토토이크쯤 가서 캐려고 보면 전부 레벨 낮아서 못 캠, 실패실패실패..... 할 수 있는 게 거의 없어요.
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    2017.09.26 06:30 (UTC+0)
    인내 숙련 특화 저런거는 탬보다가 어이게뭐지 이러면서 장비창눌려서 마우스 갓다대면 다보이는거 사람들 다아셔요!! 1번빼구는 저는 공감가는게 없내요 ㅠㅠ 사람들 취향차이가 이렇게 다르군요..
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    작성자 2017.09.26 06:52 (UTC+0)
    보켬/문제는 그걸 알더라도, 별로 효과가 체감이 안된다는 게 더 크죠. 이걸 올리면 쿨감이 확 되는 느낌이 오던가, 치명타가 팍팍 터지든가 이런 느낌이 와야 하는데 전혀 그런 게 없이 수치만 계속 바뀌고..... 차라리 어빌리티처럼 뭐 한 500 올리면 쿨이 2초씩 감소된다, 라든가 치명타가 10% 더 잘 터진다 같은 옵션이 정해져있으면 좋았을것 같음

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