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운영진 여러분 워로드는 어떠한 캐릭터입니까? [6]

  • 증오의함성
  • 2019.03.18 13:57 (UTC+0)
  • 조회수 1620

1) 무력화


방패 밀치기 쿨타임 초기화가 사라지면서 누적 무력화에서 블래스터 디스트로이어 인파이터가 가진 파티원 전체 20% 추가 무력화에 크게 뒤쳐집니다


무력화 탑이라던 그 모습도 찾기힘드며 공버프 파티원 중복 불가라는 조치로 인해 바드 분들이 워로드를 꺼려하는 상황이 

펼쳐지고 있습니다


기존의 버스트 캐넌과 배쉬의 최상 무력화로 어떤 캐릭터보다 순간 무력화는 좋을 수 있으나 파티원 전체 무력화 상승에 의해 무엇이 더 나은지 판별이 어려운 상황입니다


누적 데미지에 있어 최하위권에 속하는 워로드의 무력화 최강 입지는 다재다능한 인파이터, 디스트로이어에 밀리는 것이 현실입니다.


2) 데미지


구상하신 캐릭터는 바드 호크아이와 함께 최저 데미지를 나타내도록 하신 점은 이해합니다. 체력 및 방어 계수가 높은 편이며 회피기가 뒤로 발동되지만 가장 쿨타임이 적기 때문에 데미지까지 높아 버린다면 언밸런싱할 수도 있습니다.


하지만 이번 패치로 의도하신 것은 아이덴티티 게이지 누적 활성화와 더불어 유틸성을 높여주며 차징스팅거의 데미지를 높여 워로드 유저들을 만족시키려고 한 점도 보이긴 했습니다.


하지만 전혀 어떤 부분에서 시너지가 발휘될 수 없다면 유틸성을 사진 캐릭터 바드와는 공존이 어려운 것이 사실이며 데미지를 높여 빠르게 클리어 타임을 줄임으로서 레이드 성공률을 높이는데 유저들이 집중하고 있다는 것은 부정하시지 못할 것입니다.


증오의 함성 또한 도발시간을 늘렸지만 실제 시드급 몬스터 이상의 경우 스킬 캔슬과 더불어 광역기를 시전할 수도 있기 때문에 그 유용성이 무의미해졌습니다.


워로드의 누적 데미지 및 순간 데미지가 낮은 스킬들이 많다는 점, 그렇다면 팀원들에게 도움이 될 수 있는 방어 유틸성도 넬라시아가 너프된 탓에 전혀 좋지 않다는 점으로 데미지 부분에 있어 어떠한 점도 해결해주시지 못했습니다


결국 또 워로드 게시판 및 워로드 유저들의 여론은 악화되고 있으며 무엇을 추구한 것인가에 대해 다들 의문점을 갖고 있습니다.


3) 방어 및 아이덴티티


레이드 및 적대 대상으로부터 아군을 지켜낸다는 부분을 만들기위해 아이덴티티기술과 기존 궁극기를 만드신 점은 이해합니다.


헌데 아이덴티티 기술로 흡수할 수 있는 레이드 몬스터의 스킬은 단순한 돌진과 견제기뿐 워로드의 쉴드 유용성은 어디서에서도 찾을 수 없습니다.


실제 워로드의 아이덴티티스킬은 혹한의 헬가이아, 타이탈의 지진 무효화(개인) 말고는 사용되고 있지 않습니다


마치 이전의 디스트로이어의 궁극기와 같으며 활용도는 매우 낮습니다


의도하셨다면 워로드는 방어계수와 체력계수가 높기 때문에 적군으로 부터 아군을 지키는 컨셉을 만드셨다면,


직접 플레이를 하셨는지에 대해 묻고싶습니다.


핵앤슬러시게임에서 순간 판단과 스킬 활용도를 높여야함에도 개인적으로 사용되는 아이덴티티 게이지와 아이덴티티스킬은 워로드의 방향성을 전부 잃었습니다


4) 스킬 구성


실제 몬스터헌터 건랜스에서 영감을 얻어 구성한 워로드이다. 실제 차징스킬이었던 날카로운 창과 소개 영상에서 보여지는 베르투스의 브레스를 막는 모습은 가히 아군을 지켜내고 현대문물인 총을 이용해 레이드를 진행하는 모습에서

많은 이들이 강하고 굳건한 캐릭터에 반해 선택했다고 생각합니다


스킬구성을 보게되신다면


각성기 1

버스트캐넌 1

차징스팅거 1

파이어불릿 1

넬라시아 1

증오의 함성 1

방패밀치기 or 스피어샷 1

카운터스피어 1

배쉬 or 방패돌진 or 그외의 스킬 1


구성으로 대다수의 워로드 들은 스킬을 구성하고 있습니다


실질적으로 각성기의 의존도는 캐릭터 공통이므로 제외하더라도 반궁극기에 속하는 버스트캐넌과 국민스킬 차징스팅거, 파이어불릿을 제외하면


워로드는 어떤 스킬로 굳건한 강함을 어필할 수 있을지에 의문입니다 카운터 스피어는 개인 한정스킬이며 넬라시아의 경우 필수 유틸 스킬로 변해버렸습니다


증오의 함성 스킬 구성 또한 스킬을 캔슬하면 다른 레이드 보스의 예상치 못한 스킬이 바로 발동되기 때문에 아군에게 피해를 준다는 것이 현실입니다


실제 워로드에게 무력화 공용 버프가 있었다면 스킬 다양성을 추구했을수도 있지만 무력화에 집중하지 못하면 문제가 되기에 방패밀치기와 배쉬의 스킬을 채용하고 있습니다


실제 무력화 수치 또한 유저들이 연구하고 이를 사용하고 있고 다른 스킬로 대체하지 못한다는 점이 너무나도 아쉽습니다


마치 현재 스킬구성으로 본 워로드는

무력화는 꼭 혼자 해내야하므로 필수로 챙기되, 데미지가 부족하기 때문에 어쩔수 없이 일명 3,4신기를 채용(버스트 캐넌 파이어불릿 차징스팅거 스피어샷)을 고민해야합니다

하지만 넬라시아를 통해 아군에게 버프 및 방어막을 제공하되 그나마 증오의 함성으로 공격력 증가 또는 패턴 억제를 어쩔수 없이 사용해야합니다


모든 스킬 구성이 수동적이며 능동적으로 스킬을 구성할 여유가 전혀 없다는 것입니다.


건랜스를 원해 차지스킬을 특화하겠다면 그를 집중해 패치했어야 했고


방어를 원해 증오의 함성과 넬라시아 활용도를 생각해 유틸성 스킬을 추가 구성하여 아군을 도왔어야 했거나


무력화는 개인보다 전체가 이루어져야 한다는 개념이 있었다면 워로드에게 무력화 파티 버프가 있었어야 했습니다


마치 워로드의 스킬구성은 이도저도아니고 그렇다고 이 캐릭터를 활용하는 대다수의 고연령층의 지갑을 포기할 순 없으니 조금씩 채워주고 어르고 달래는 꼴로 보이는 것밖에는 느껴지질 읺습니다


5) 워로드


워로드의 캐릭터 소개는 아군을 꼭 지켜내는 방패의 수호자와 같습니다 건랜스 였다면 강하게, 아군을 지키겠다면 그만한 유틸성을 높게 그래도 방깎을 주어 너희들의 컨셉을 주지 않았느냐는 질문에 저는 확실히 대답할 수 있습니다


아이덴티티 게이지와 방깎을 통해 무엇을 하라는 것입니까? 무엇을 생각해 캐릭터를 구성하셨습니까?


밸런스패치팀이 아닌 워로드 담당 캐릭터 스킬 담당 팀이 있다면 묻고 싶습니다


무엇을 생각해 데미지는 낮추되, 스킬 구성은 난잡하고 평범하며, 방패 수호자의 이미지와 걸맞는 스킬은 왜 하나도 없고


대체 워로드의 진정한 아이덴티티는 무엇입니까?


워로드의 정체성은 대체 어디서 찾아야합니까?


데미지를 기반으로 한 20분 한정 레이드에서

당신들이 원한 캐릭터 구성은 마치 월드오브워크래프트의 지속형 탱커와 같습니다


이 캐릭터는 대체 어떻게 게임상에서 생존하고 

언제까지 타캐릭터부터 무엇하나 애매하고 별로라는 이야기를 들어야합니까?


정말 당신이 구성한 워로드의 정체성은 무엇입니까?

댓글 6

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    2019.03.18 20:52 (UTC+0)
    너무길어
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    2019.03.19 06:44 (UTC+0)
    굿
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    2019.03.19 11:09 (UTC+0)
    워로드는 그냥 피빕용캐릭
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    2019.03.21 18:55 (UTC+0)
    어쩐지 오늘따라 인벤이 아닌 홈페이지의 직게를 보고싶더라니... 작성자분의 글에 공감가는 부분이 매우 많은 것 같네요.^^b
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    2019.03.24 06:40 (UTC+0)
    쪽집게 스앵님~
    설명 잘하셨당~
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    2019.03.28 10:06 (UTC+0)
    정말 공감되는말이네여..전 그냥 포기하고 워로드접었어요;;탱커 캐릭 좋아하는데 이건머..
    주변사람들은 다들 워로드는 좋다구 하는데 전 전혀 공감이 안됨;;

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