한국 rpg게임의 희망은 저멀리 안드로메다로~~ [1]
n사의 무너지 밸런스가 캐쉬템 수요를 만든다란 말은 햇는데 스마게 마저 그걸 그대로 같이 답습하네요..
초기때 스마게 관게자가 한말 너희가 뭘 조아할찌 몰라서 이것저것 다 쓱아봣다 이런 말햇는데 장점을 쓱아야지
안조은거 까지 쓱아놧네요ㅋㅋㅋ 이리 사리분별 없어서야 ㅋㅋㅋ
짐 현제 로아는 배바버기워알 이하 아래캐릭들 천민을 넘어서서 쓰레기취급받습니다.
물론 전 인파이터구요..초반 인파이터 본캐로 시작해 직딩이라 부캐키울 엄두가 안나 본캐만 매진할려구 애지중지 키웟지만
게속되는 인파 하향패치에 환멸을 느끼네요.
인파 고른 너님이 잘못이라구 딴 유저들은 얘기하겟지만 여캐가 취향이구 좀 법사직업군보다 근거리에서 싸우는 근딜캐릭을
원해서 타격감도잇는 ..그래서 인파를 선택햇는데..이게 죄명이네요 인파를 고른 죄명
도데체 인파가 뭔 죄를젓길래 이리 게속된 하향패치로 겜을 접게 만드시는지..현제 4티어 레이드 할려다가..
주레가면 캐릭취업난이 인파에게 젤 힘들거라구 하는데..이런 구조적인 한게치에 넘사벽으로 느껴저 밸런스 패치가 과연
어케 될지 두고만 볼 뿐이네요..또 이상한 스킬에다가 파티원 뎀지5%증가 요딴거 주고 떨어저라식이면 미련없이 꼬접해야될각이네..ㅠ
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