이 겜은 애초 방향성이나, 기본도 안지켜서 망한거야 [5]
솔직히, 트레일러만 보고 다들 환장해서 7년 기다렸잖아? 팩트아냐?
근데 막상 뚜껑까보니 레이드뺑뺑이 겜이었고, 겜하는데 기본인 회복약부터 시작해서 온갖 배틀템으로 과금해서 사야되는거 알고 겜시작했어? ㅋㅋㅋ 단돈 10원이라도 겜하는데있어 가장 기본적인것에 돈쓰게하면 짜증나지, 그리고 나만써봐. 나만 계속 회복약먹고,모닥불피우고,화염병에 신호탄 다썻는데 아무도 안쓰다가 전멸되봐. 기분어떨거같아? ㅋㅋㅋ 그렇다고 매일 1시간넘게 피곤하게 초집중해서 겨우깨더라도 제대로된 보상도없지 전멸시에도 피뺀만큼,트라이한만큼의 보상도 없기 때문에 나가는건 돈과 멘탈뿐이고, 사실상 딴데 쓸데도없는 데카제한에 유저들간에 협동이라기보다 경쟁으로 니탓.내탓만하고 스트레스 받는겜.
덕분에 난이도만 무작정 내려서 더망겜.
걍 어려워도 유료로 계속 부활이라도 됐다면
논트라이유저나,발컨들도 접지않고 부활에라도 캐시 계속쓰면서 뒤쳐지진 않았을것.
얘네들은 던전, 필드겜으로 다시 태어나야되 모든 대륙 오픈하고 현재의 최소 메인퀘 5배로 늘리고, 유저들 즐길거리부터 10개정도 만든 다음에 레이드를 선택으로하던해야지 생활제작도 템이 렙마다잇어야되고
직업들 가려 받지않도록 그냥 pve는 다들 강하게만들어주고,
캐릭 이속도 더 빠르게, 스킬도 더 화려하고,경쾌하게, 핵앤슬래시가 뭔놈의 스킬도8개뿐이고, 쿨타임도 드럽게길고, 각성기도 허접하고,
악세사리는 동일한건 못껴서 템렙올리는데 스트레스 개받게하고,각종 운빨 게임 만들어서 아무리해도 안되는놈은 안되고, 제작도 레벨10부터 다양하게주고,뭔가하는것마다 재미를 선택적으로줘야하는데.. 단순노가다,확률,현실시간으로 제한된 컨텐츠, 입장수제한으로 뭘 즐겨?
모든 컨텐츠가 독립적이지않고 오직 레이드를 향해 달려가는 게임.. 누군가에겐 어렵고,욕먹고,돈날리며 얼마나 많은 유저들이 하고싶어하냐고 스트레스만받지
알바, 직장 끝나고와서 몇시간 즐기려는데 즐기긴 개뿔 스트레스만받으니 게임은 게임답게 유저에게 돈 받고, 유저에게 그만큼 재밌게 컨텐츠좀 서비스하지 맨 잠수패치확률에 컨텐츠소모 지연만 시켜대고 지금 장착한템보다도 낮은템만 주구장창 나오고, 횟수제한,레벨제한,각종 제한제한
서비스 빨리 종료되고, 자체 리뉴얼하던지
다른데 퍼블리싱 팔려서 리뉴얼되던지
그전엔 게임 망겜인거 안변할듯.
운영팀이 게임에대한 이해도 빵점.
결론은 리뉴얼되서 레벨 1-50찍는데 한달정도 걸리게 모든대륙오픈하고 메인퀘는 5배, 서브퀘도 5배, 생활포인트나, 스킬포인트 퀘도 많이 늘려서 강제지만 재밌게좀하게하고
필드,일반던전 제일 잘만들잖아. 이걸로 밀고가야지 그리고서 영웅,전설템 특화주고
뭔 맨날 1이라도 높은 템렙템 나오면 바꿔대고 강해지지도않고 아무맛이안나잖아
레이드는 다시 말하지만 좋아하는 사람도 많지만 접근성이 어려운게 사실이야 데카무한에 어렵게 바꿔. 단, 일반/하드 만들어서 하드에서만 전설 낮은 확률로주고 대신 데카는 일반모드에서 만큼이라도 무한대로 풀고, 그럼 다같이 만족하고 즐기잖아? 니탓내탓에 직업 거르고, 스트레스받아서 겜접는거아냐?
각종 거래도좀 되게해주고, 유저들간에 어느정도 거래는잇어야지? 무조건 돈으로 과금만해야되? 그게 뭔 재민데? 그니까 게임시장도 없고, 노잼이니까 돈벌려는 유저.없이 시장이 형성되? 그럼 강해지려는 유저는 현질에 뭔짓을해도 혼자 다 얻고다녀야되는데 지친다고 누가 팔아줘야지 더 빨리강해지는맛 느끼지. 기본적인 게임 시장을 무너뜨리긴 개뿔 형성도 안되서 더 망겜되는거, 저렙들 키워주는맛도 없앤거아냐
캐릭간의 특성 1도없어 걍 데미지쎄고, 시너지좋으면 끝이야.
마법사는 법사답게..
탱은 탱답게
바드는 바드답게 기본적인거아냐 ?
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난 왜.. 생활탬인데.. 전투탬인 레이드탬이랑 차이가 없지
그냥 랩만 높으면 장땡인 게임이었던거임
결론은 탬간에 차이가 없음 전설이든 유물이든 이것도 차이없고
무조건 탬랩 높은게 장땡 낮은건 갈아버리기
여기서 제일 실망했음