진지하게 운영 안 하면 망하는 거 몰라? [4]
아이템 파밍부터 까자.
1. 카던템의 문제점
- 카던 자체가 씹노잼. 그런 와중에 어떤 던전은 쓸데없이 길고 몹도 쎄게 디자인함. 그렇다고 템이 잘 나오냐? 그것도 아님. 운빨졷망겜. 그렇다고 옵션이 좋은가? 그것도 아님.
2. 레이드템의 문제점
- 카던템이랑 병행하는 탓에 1~3티어까지 유저들이 잘 안 함. 심지어 카던템이 구려서 3티어부터는 레이드셋이 거의 강제되는데 한 번만 깨고 넘어감.
3. 항해템의 문제점
- 어떤 *** 항해아이템 디자인을 했는지는 몰라도 섬의마음 56개를 모을 시점이면 템렘 최소한 510렙은 요구함. 특히 PVP섬의 경우 더 레벨이 높아야하고. 뿐만 아니라 조화셋 1티어와 2티어 사이의 렙차가 너무 남. 또 조화셋 2티어 쓸 때가 되면 보통 다 최소한 4티어 레이드셋이나 유물 끼고 있음.
4. 문제해결 방안
- 카던을 악세파밍 던전으로 바꾸고 조화 2티어셋을 섬의마음 25~30개로 바꿀 것.
신규 업데이트의 문제점
1. 주간레이드
- 대표적인 개발력 부족의 증거. 몹 돌려막기. 정공겜인 던파도 최종컨텐츠에 장난 안 침.
2. 쓸데없이 경쟁시키는 컨텐츠
- 무법자의 섬, 고블린 섬, 슬라임 섬, 작은 행운의 섬, 아르곤, 칼트헤르츠, 안개의 섬, 유령선, 카오스게이트 등등 G키 연타나 사냥섬에 PVP를 도입하는 등 어처구니 없는 짓을 연발함.
3. 1위만 좋은 실마엘 전장
- 스마게가 착각하는 것이 있는데 그게 바로 상위 1%의 유저가 99%를 벌어온다는 발상임. 모바일게임이라면 옳을 수도 있는 말이지만 PC게임은 전혀 그렇지 않음. 아예 거래가 금지된 것이면 몰라도 매출과 전혀 연관없이 절대 근절할 수 없는 매크로와 노가다로 재화를 벌고 그 재화를 현거래할 수 있으므로 상위권 유저도 매출에 도움이 안 되는 경우도 분명히 있으며 실제로 현재 PC RPG게임 대부분이 상위 1%가 아닌 절대 다수가 아바타와 같은 게임 내 스펙 외적의 것에서 수익을 창출함. 그런데 실마엘 전장의 목적은 오직 스펙과 쏟아부은 배틀템으로 승부하며 그것도 직업에 따라 불공정한데 거기다가 1등만 버프를 받음. 그러면? 대부분의 유저들이 실마엘 전장을 안 하게 되고 그러면 그 엔드컨텐츠는 게임을 접게 하는 큰 이유가 됌.
/해결법
- 코앞의 이득에 눈이 먼 회사 내부의 암적인 존재들을 다 걸러내고 새로이 창의력이 있고 열정적인 팀을 새로 꾸릴 필요가 있다고 봄. 현재 로아팀원은 마비노기처럼 대충대충 하는 경향이 심함. 제발 정신 차리고 게임을 만들자.
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레이드몹 3마리 ㅋ 한 맵에 몰아넣는건 ㅋㅋ 누구 아이디언지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ