진지하게 운영 안 하면 망하는 거 몰라?
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진지하게 운영 안 하면 망하는 거 몰라? [4]

아이템 파밍부터 까자.


1. 카던템의 문제점

- 카던 자체가 씹노잼. 그런 와중에 어떤 던전은 쓸데없이 길고 몹도 쎄게 디자인함. 그렇다고 템이 잘 나오냐? 그것도 아님. 운빨졷망겜. 그렇다고 옵션이 좋은가? 그것도 아님.



2. 레이드템의 문제점

- 카던템이랑 병행하는 탓에 1~3티어까지 유저들이 잘 안 함. 심지어 카던템이 구려서 3티어부터는 레이드셋이 거의 강제되는데 한 번만 깨고 넘어감.




3. 항해템의 문제점

- 어떤 *** 항해아이템 디자인을 했는지는 몰라도 섬의마음 56개를 모을 시점이면 템렘 최소한 510렙은 요구함. 특히 PVP섬의 경우 더 레벨이 높아야하고. 뿐만 아니라 조화셋 1티어와 2티어 사이의 렙차가 너무 남. 또 조화셋 2티어 쓸 때가 되면 보통 다 최소한 4티어 레이드셋이나 유물 끼고 있음.




4. 문제해결 방안

- 카던을 악세파밍 던전으로 바꾸고 조화 2티어셋을 섬의마음 25~30개로 바꿀 것.







신규 업데이트의 문제점


1. 주간레이드

- 대표적인 개발력 부족의 증거. 몹 돌려막기. 정공겜인 던파도 최종컨텐츠에 장난 안 침.


2. 쓸데없이 경쟁시키는 컨텐츠

- 무법자의 섬, 고블린 섬, 슬라임 섬, 작은 행운의 섬, 아르곤, 칼트헤르츠, 안개의 섬, 유령선, 카오스게이트 등등 G키 연타나 사냥섬에 PVP를 도입하는 등 어처구니 없는 짓을 연발함.



3. 1위만 좋은 실마엘 전장

- 스마게가 착각하는 것이 있는데 그게 바로 상위 1%의 유저가 99%를 벌어온다는 발상임. 모바일게임이라면 옳을 수도 있는 말이지만 PC게임은 전혀 그렇지 않음. 아예 거래가 금지된 것이면 몰라도 매출과 전혀 연관없이 절대 근절할 수 없는 매크로와 노가다로 재화를 벌고 그 재화를 현거래할 수 있으므로 상위권 유저도 매출에 도움이 안 되는 경우도 분명히 있으며 실제로 현재 PC RPG게임 대부분이 상위 1%가 아닌 절대 다수가 아바타와 같은 게임 내 스펙 외적의 것에서 수익을 창출함. 그런데 실마엘 전장의 목적은 오직 스펙과 쏟아부은 배틀템으로 승부하며 그것도 직업에 따라 불공정한데 거기다가 1등만 버프를 받음. 그러면? 대부분의 유저들이 실마엘 전장을 안 하게 되고 그러면 그 엔드컨텐츠는 게임을 접게 하는 큰 이유가 됌.




/해결법

- 코앞의 이득에 눈이 먼 회사 내부의 암적인 존재들을 다 걸러내고 새로이 창의력이 있고 열정적인 팀을 새로 꾸릴 필요가 있다고 봄. 현재 로아팀원은 마비노기처럼 대충대충 하는 경향이 심함. 제발 정신 차리고 게임을 만들자.

댓글 4
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유저가 더 게임운영을 잘하네 ㅉㅉ 몇번더 올려주세요. 이미 버스 떠난거같지만 ㅉㅉ
암만애기해도 안들어먹을거임 우동사리들이라서요
1번 진심 공감. 인던들 드럽게 긴데 진행까지 느림. 여러번 가기가 싫어지게 해놓음. 잘만든것과 재밌게 만든것은 별개. 인던은 드럽게 지겨움. 카던 진짜 노잼. 네임드 몹들은 한대치면 ㅋ 스킬 다 끊기고 한대 치고 걸어서 뒤통수 또 걸어서 뒤통수 이게 뭐하자는 게임이냐 진짜 ㅋ
레이드몹 3마리 ㅋ 한 맵에 몰아넣는건 ㅋㅋ 누구 아이디언지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
유저들이 이렇게 안타까워서 진심으로 피드백해주면 뭐합니까?ㅋㅋ들어야지 저사람들이

자유게시판의 글

목록
작성 시간 2019.02.14

혹시 지금 다들 접속 되시나요??

2019.02.14
2019.02.14 00:24
작성 시간 2019.02.14

에이번 상처에 대해서 진짜 지금 생각해도 어이없음 [4]

2019.02.14
2019.02.14 00:17
작성 시간 2019.02.14

진지하게 운영 안 하면 망하는 거 몰라? [4]

2019.02.14
2019.02.14 00:14
작성 시간 2019.02.13

아니... 실마엘전장 길드컨텐츠라면서요! [1]

2019.02.13
2019.02.13 23:59
작성 시간 2019.02.13

할만충이였는데..

2019.02.13
2019.02.13 23:53