정말 실마엘 전장이 문제인가요? [3]
항해, 생활, 레이드, pvp 어느 방향으로든 균형있게 성장이 가능하다고해놓고
레벨을 최대로 올릴려면 레이드를 강제로 해야하며
결국에는 pvp 돈많이쓰는 거대길드만 성장할수있게 만들어놨네요.
소규모 친목으로 길드활동하는사람들은 대체 무엇을 해야하며
시너지, 항해보상 형평성 때문에 말이 많은데 그것들을 먼저 손 보는것보다는
이상한 길드전장 그것도 친목길드로는 엄두도못낼걸 만들고
거기에 보상까지 말이 많은 시너지에 전장에서는 배틀탬까지 사용이 가능하다고요?
시너지 말고 기본 보상도 실마엘을 할수있는 길드와 못하는 길드의 격차를 심하게 벌려놓을만한 보상이고요.
12.12전부터 아르카나를 해왔고 그때도 밸런스 말이 많아서 아르카나 차별받을떄도 레이드야 개인컨텐츠의 성향이 강하고
그때는 사람도 많아서 그럭저럭 재미있게 게임을 해왔습니다.
하지만 이제 사람도 많이 빠져나가고 안그래도 레이드 고인물화가 너무 심해졌는데
이번 실마엘 전장까지 유저들간의 간극을 심화시키고 더욱 더 게임을 고인물화 시킬거라는 생각밖에 안드네요.
이게 3개월밖에 안된 게임의 정상적인 모습입니까?
유저와 소통한다면서 가장 말이많은 밸런스, 시너지, 항해 컨텐츠를 먼저 손볼생각은 안하고 이상한걸 먼저 무작정 추가시켜버리네요.
이번 실마엘 패치는 정말 이 게임을 계속 해도되는건가 생각하게되는 패치네요.
모르겠습니다. 어쩌피 이 글도 읽지않고 매크로답변으로 끝나겠지요.
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소규모 친목길드, pvp는 하지 않는 유저로서 위 글처럼 한번 건의를 넣어봤습니다.
뭐 진짜 저것도 매크로 답변으로 끝나겠지만요.
그래도 이제까지 재미있게 게임 해왔던 유저로서는 이번 패치는 정말 뭔가 막막하다는 기분밖에 들지않네요.
3개월동안 그래도 정 많이갔던 게임인데 답답해서 그냥 글 남겨봅니다.
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이렇게 거대길드빼곤 버리겠다는 운영이 참 답답하네요