바드 스킬트리or특성 [9]
불협7 - 윈오뮤10 - 천상10 - 수호 7(10) - 율동7 - 스티그마(or폭풍)10 - 홀릭4 - 음파진동10(7) 이게 정석(기본베이스)
특정 레이드에 따라 트포가 바뀌고 스킬트리에 변화가 생길수 있음.
음파진동의 2트포에서 광희대신 연쇄를 찍거나 홀릭이 행진곡으로 바뀌는 등 자세한건 생략.
신속=시전속도 감소&쿨타임 감소&이속증가 효과가 있는데 개인적으로 별루 안올림 초중반에 특화 인내 안뜨면 그냥 쓰는 정도?
쿨감을 통해서 세레나데를 더 빠르게 회복할 수 있다는데 레이드 패턴 피하고 버프주려고 파티 뒷꽁무니 따라다니면 쿨타임이 놀아서 그닥;;
나중에 절실한 구원 얻으면 빠르게 세레나데 게이지를 회복하는게 좋아서 그때 주특성으로 할 생각임.
특화=용맹&구원의 효율의 상승! 세레나데 게이지를 모으는 스킬이 2~3개가 될정도로 세레나데는 바드의 중요한 부분이기 때문에
제가 주로 올리는 특성 각성약이랑도 효율이 좋고 레이드 패턴상 3버블을 모아도 쓰면 오히려 파티원들이 위험해지거나
공버프를 줘도 제대로 딜링하지 못하는 경우가 생겨서 한번의 아이덴티티로 최대한 효율을 뽑으려고 특화를 올림
특화가 만약 세레나데 회복량에 관여한다면 좋겠지만...
인내=방어력 증가&보호막 증가&회복 증가. 다시 한번 말하지만 아이덴티티스킬은 바드한테 정말 중요한데 자잘한 실수로 데미지가 누적되어 죽으면 버블이 전부 날아가면서
게임하기 싫어지는데 그걸 조금이나마 보완하면서 레이드의 안정성을 높여주는 특성이라고 생각함.
보호막 증가와 회복 증가가 [캐릭터가 받는]이 아니라 [캐릭터가 사용하는]으로 바뀌면 신속보다 좋은 특성일텐데...
결국 특화 ≥ 신속 >> 인내 or 신속 ≥ 특화 >> 인내
틀린게 있거나 다른 의견이 있다면 댓글로 알려주세요.^^
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전 버프고 세레나데고 쿨터임이고 모르겠고 일단 내가 안 죽으려고 신속함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오로지 이속.공속을 위해.... 800쯤 찍으니끄
사운드웨이브의 선후딜 대폭 줄어드는게 무척 마음에 들음...
연마효과도 있고 레이드가 말뚝박고 스킬키
연타하는게 아니라서 쿨이 좀 놀더라고여
제가 못하는걸지도 모르지만;;
근데 쿨감 10%가 300~400 언저리라
신속을 부특성으로 한거에요
아직 절구없이 신속을 주특성으로
삼아서 6~700이상 찍을 이유는 잘 모르겠네요
나중에 필요하다 싶으면 바꿀게요
이말은 특화 600으로 얻어지는 추가 데미지 증가는 1만기준 1278의 추가 데미지 증가입니다. 효율적으로 보면 신속을 몰빵해서 빠르게 3버플로 추가 딜은 없지만 (1만데미지기준) 7278정도의 3버블을 빠르게
특화 600일경우 21.3% 추가 데미지가 나옴니다. 만약 우리팀 딜러의 공격력이 10000 정도가 나올경우 3버플 세레나데의 60% 즉, 6천정도의 딜에서 + 1278
한번의 실수로 죽는 한방기를 두고 말씀드린것이 아닌
자잘한 공격들을 맞는 거듭된 실수로 죽는것을 막는다고 생각해 주시면 될듯 하네요.
그리고 웬만하면 특화 신속을 올리지만 그거 맞추려다가 실링이 녹을수도 있기때문에 서드특성으로 다른 특성보다 차라리 인내가 좋다 정도로 생각하시면 될것 같아요 (서브× 서드o)
아무래도 초중반은 거쳐가는 단계라서요
일단 수정을 좀 해봤습니다
그리고 특화200으로 예를 드신분이 계신데
주특성으로 올릴경우 그것의 3배정도라고 보시는게 좋고 부특성으로 신속을 고르기때문에
신속도 그렇게 딸리는 편은 아닙니다
버프효과가 최고 3버블 60% 증가 안에서 추가 적인 퍼센트이기때문에 비효율적임. 특화로 인해 추가 10% 효과가 있다면 60% 안에서 10%의 추가 효과이므로 6%의 효과이득을봄.