로스트아크 = 기획팀 이 말아 먹은 게임 [2]
프로그래머 들은 수고 한거 맞다
타 게임에 비해 랙 때문에 문제 되는건 없었으니
단지 예상못한 버그 들이 있는건 인간이니 할수 있는 실수 정도 (왕무 반복, 설마 하겠어)
이것도 운영진이 잘 대처 했어야 하는 부분인데
파란불 켜져 있어서 사거리 지나갔는데 , 파란불 시간이 잘못된거라고 교통딱지 날라온 식으로 처리 했으니
그래픽 팀 이정도면 노력한거 맞다
타 게임에 비해 촌스럽거나 유치해서 못봐줄 정도는 아니니
가끔 돌려 막기 한 배경이나 몹들은 뭐 시간이 모잘라서 인간이면 할수 있는 정도
하지만 이번 남자 한복 아바타는 좀 에바 아닌가 싶네
세계관 하고 뭐 상관 없이 흘러가니 할로윈 데이 때는 좀비 아바타도 팔 기세지만
사운드 팀 이정도면 잘한거 맞다
음악이야 돈 들인 만큼 퀄리티 뽑은거 같고
효과음은 호불호의 문제이니, 넘어가고
게임시 타캐릭 이나 몹들과 어울릴때 불륨 믹싱 밸런스는 참 잘되었다고 생각한다
단지 아쉬운건 자막처리로 넘어가는 NPC와의 대화나 퀘스트 문구 들까지
100% 다 성우로 처리했으면 RPG 몰입감이 극도화 되었을것 같은데 (응 예산 모자른거 알어)
스토리 팀 이정도면 무난한거 맞다
가끔 억지스럽게 연결되는 이야기도 있긴 하지만
패러디로 웃기고 , 클리쉐로 울리고 하려는 노력 이 안 보이는건 아니니
한국인들이 빨리 빨리 충이라 뭐 스토리 안보고 넘어가니
객관식 문답 으로 집중해야 다음 가는 전개를 좀더 유도 했음 아쉬움 정도
기획팀 이제 너네 차례야 누구나 계획은 그럴듯 하게 세워, 얻어 터지기 전엔
밸런스 문제는 일단 넘어가자 누구나 자기가 쎄고 싶으니
문제는 회사 의도대로 유저가 따라가줄거라는 개돼지로 인식 처리 한거지
레이드 에서만 상위템이 가능하고 , 배틀아이템만 써야하고 , 골드로만 살수 있고,
게임내에서 얻을수 있는 골드의 양으로는 턱없이 부족하니 현질 해야 한다?
물론 회사가 수익을 창출해야 하니 이해 안가는 부분이 없는건 아닌데
그렇게 해놓으면 아 네 하고 다 지불하는 단세포 로 보였나.... 접고 말지
다른 게임은 시간과 노력을 들이면 유저에게 이익이 생겨
이 게임은 애정과 관심을 쓰면 유저에게 피해가 생겨
이게 지금 문제의 핵심이야
경제 시스템 딱 2가지만 개선하면 모든게 해결됨
실링 -> 골드 로 바꿔주는 떠돌이 상인 (앤디가 1000골드로 10만실링인가? 역은 10만실링 으로 500골드 교환해줘도 감지덕지)
물론 자동사냥 우려 지만 , 특정 반복시 혹은 유지시 내구도 를 엄청 빠르게 닳게 해서 , 일정시간마다 도시로 가서 수리해야 하게 하면 되지 않을까
귀속 아이템 -> 거래 가능 아이템 으로 바꿔주는 NPC ( 너네들이 좋아하는 확률작 으로 진행, 비용내서 유저 자산 뜯어 가더라도 만들어만 주라)
파티 못구해서 윗단계 템 구경도 못하면 밑에서 앵벌이 해서라도 계급 사다리 오르게는 해줘야 하는거 아니니
이게 어려운 일도 아니고 하루면 뚝딱 해결 가능하다는 거 알지? 물론 의지의 문제 이지만,
당연히 나도 내가 한 건의에 대해 기대도 안해 , 내가 했던 게임은 그래서 늘 망했거든 지네들이 옳은줄 알고
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