레이드 딜 미터기 도입 바람
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레이드 딜 미터기 도입 바람 [4]

딜 미터기가 있어야 잘잘못도 가리고 속성무기, 속성룬, 추가피해룬, 특성효율등 많은 연구가 이루어질거 아님?

물론 가능하다면 받은피해, 무력화딜량, 쉴드방어량, 힐량 등 이런것도 종합적으로 나온다면 더 좋겠지.

반대하는 이유 몇가지 보면 

정치질? 밸붕 직업군 게임 접는다?

1. 정치질 필요하다고 본다 나는.

물론 공격적으로 분탕질 하라는게 아니라 속성무기가 없어서 그렇다 혹은 패턴숙지가 덜 되어서 그렇다 등 알려줄거 아니냐? 그리고 본인도 느껴야지 내 잘못이구나 이런거. 그래야 게임수준 올라가고 최종적으로는 올바른 레이드 문화 정착되지 않을까?

2. 밸붕을 몸소 느끼고 캐릭 접는다?

이런 사람들은 이미 게임을 접고 싶거나 다른 캐릭육성 할까 고민하던차에 딜량이라는 명분이 생긴 것 뿐이라고 생각함.

그 직업군과 자기 캐릭에 애착이 있다면 최대한 개선하려고 노력하고 연구하지 않을까?

물론 그럼에도 불구하도 도태되는 직업군 발생할 수도 있지. 만약 그렇게 된다면 스마게에서 나서서 밸런스조정 해야겠지. 지금까지 밸패 해온거 보면 유저들의 의견 반영하려고 노력하는거 보임. 나는 그거 믿고 도태되는 직업 생긴다면 구제해줄거라 믿음.

내 경험담.

칼벤이었나? 레이드 매칭으로 돌렸을 때임.

나는 인파고 속성무기에 속성공격룬 2개 박음. 실관도 하고 기본준비는 다함. 속성저항은 기본으로 60채움 항상.

입구에서 달리는데 시작부터 나랑 템렙 비슷한 기공이 '이거 안될거 같은데? ' 이 ㅈㄹ

그래. 인파 호그 서머 기공 이었다.

조금 분하지만 인정하기에 '열심히 해봅시다'

라고 하고 열심히 딜했음.

칼벤정도는 패턴숙지 다 되서 응치들고도 데카 안 쌓이고 깨왔음. 개인적으로 인파는 딜 범위가 좁아서 패턴숙지와 컨트롤여부에 따라 딜로스가 적은지 많은지 갈린다고 생각하기에 레이드할때 눈 크게 뜨고 키보드 부서져라 열심히 움직임.

그런데 기공 하는 짓 얼핏얼핏 보니 패턴숙지 덜 되서 딜 타밍인데 쫄아서 움직이고 있고 젤 먼저 죽어서 거점부활하고 결국에 시간부족으로 못깨니까 '안될거 같더라' 이 ㅈㄹ 속성무기도 없고 심지어 속성저항도 20퍼였음.

이런식으로 딜 미터기 나오지도 않았는데 직업인식으로 정치질 이미 팽배함.

나는 약함을 인정하고 템 룬작 등 준비할거 하고 인파장점 마나소모같은거 없이 딜하니까 그거 살리려고 딜사이클 최대한 안쉬고 돌리려고 노력함. 위에도 언급했듯이 속성무기등 준비도 함.

근데 기공이 저딴식으로 비매너 플레이 해놓고 기공이 인파보다 더 쎄니까 자기탓 아닌듯이 말하는 저 싸가지.

그래서 나도 궁금하더라. 내가 그렇게 열심히 해도 메꿔지지 않을 정도로 딜 차이가 많이 날까 궁금함. 그리고 딜 미터기가 있었다면 그 기공도 인호서에 안 밀리려고 딜 열심히 하지 않았을까?

아시다시피 일반무기가 속성무기보다 공격력이 더 쎔. 그러면 400짜리 속성무기랑 430일반무기랑 비교하면 어떤지 나도 궁금함. 딜미터기 나오면 혼자 입장해서 이런거 실험해볼 수도 있고 아니면 레이드 경험치로도 속성낀 사람들이 더 넣는구나. 혹은 비슷하구나 이런거 감안하게 될거 아님?

쓰다보니 길어졌는데

결론 : 딜 미터기 있어야 연구가 되고 게임수준이 발전할 것이다. 

댓글 4
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근육호랑이님 말도 일리 있다고 생각함. 이미 밸러스 안맞는게 맞는거 같고, 진짜로 스마게 측에서 자신이 없는거라면 슬프네..
확실히 카던이든 일반던전이든 레이드던전이든 마지막 보스잡고 사람마다 딜량 얼마나 넣었지는 보여주는거 시스템
만들었으면 좋겠는데 pvp에는 있던데 그거 보스잡고 보스한데 딜 얼마나 넣었는지 보여주는 시스템 있었으면 좋겠는데....
운영이 그냥 아주 뭐같아요
다 틀렷어 미터기 안나오는건

밸런스 안맞다는게 팩트로 나오는데

로아가 그걸 처리할 능력이 없다는거지

지금은 벨런스 안맞다는건 뇌피셜일뿐 미터기나오면 팩트가 되버리니 로아로써는

당황스런 일이지

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