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밸패팀이 책상에 앉아서 데이터만 수집한 결과.. [6]

  • 무운별자
  • 2019.01.24 01:04 (UTC+0)
  • 조회수 1321

■ 클래스 밸런스 패치

기획자 코멘트 :  파티 플레이 시, 바드 클래스에 대한 의존도가 지나치게 높은 부분이나 파티 시너지 효과에 따른 
클래스 간 밸런스 불균형 문제 등 밸런스와 관련된 사항에 대해서는 인지하고 있으며 ,
단순 상/하향 조정보다는 각 클래스의 특징에 맞추어 역할을 나누고 시스템을 개편하는 형태로 개선을 진행하고 있습니다.

솔직하게 파티플레이시 바드 의존도가 높은건 당연한건데..헛소리 시작함..


전 클래스 공통

기획자 코멘트 : 마나 관련 각인 및 요리가 준비되지 않은 상태에서 마나를 사용하는 클래스들이 전투 시, 
마나 부족으로 인해 재사용 대기시간에 맞춰 스킬을 사용하기 어렵고, 일부 스킬의 트라이포드 선택에 마나 감소 효과가 강제된다고 판단하였습니다.

  • 모든 클래스의 마나 자연회복 속도가 25% 증가합니다.

이로 인해 인파이터의 아이덴티드 스킬의 설계오류 인정한 결과-인파이터 아이덴티드와 동일한 효과


워로드

기획자 코멘트 : 파티 플레이 시 도발을 통해 몬스터의 어그로를 자신에게 돌리고, 파티원들의 순간 공격력 상승에 조금 더 기여할 수 있도록 하였습니다.

내가 생각 하는 워로드는 파티의 방어 담당이지 공격력 상승이 왠말일까??

차라리 도발기의 추가와 방어관련 스킬의 추가가 있어야 된다고 보인다..워로드인데??탱커인데 딜버프????

  • 증오의 함성 : 다음 트라이포드 효과가 각각 변경됩니다.
    • 방어 준비
      기존 : 자신이 받는 모든 피해가 4초간 30% 감소한다.
      변경 : 자신이 받는 모든 피해가 6초간 20% 감소한다.
    • 위협
      기존 : 공격에 적중된 적의 모든 방어력이 4초간 30% 감소한다.
      변경 : 공격에 적중된 적의 모든 방어력이 6초간 30% 감소한다.
    • 사기진작
      기존 : 기존 효과에 추가로 자신 및 파티원의 공격력과 이동속도를 4초간 30% 증가시킨다.
      변경 : 6초간 자신 및 파티원의 공격력을 40% 증가시키고, 이동속도를 20% 증가시킨다.
  • 탱커인데???공증???도발이나 내놔..


디스트로이어

기획자 코멘트 : 자신에게만 적용되던 피해 증가 효과를 파티원까지 적용 가능한 방어력 감소 효과로 변경하여, 
파티원들의 순간 공격력 상승에 조금 더 기여할 수 있도록 하였습니다.

내가 생각 하는 디스트로이어는 한방의 묵직한 딜이다..지금은 뿅망치 수준 패치수준도 답이 없다.

딜러인데 딜러답지 않은 딜..

  • 인듀어 페인 : '고통의 흔적' 트라이포드 효과가 다음과 같이 변경됩니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 적이 받는 피해가 5초간 20% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상의 모든 방어력을 6초간 60% 감소시킨다.
  • 딜러인데???방깍???버퍼냐???


인파이터

기획자 코멘트 : 높은 수치는 아니지만, 오랫동안 유지할 수 있으며 최종 데미지에 곱해지는 최상위 디버프 효과를 활용하여 
파티 플레이 시 다음 스킬들과 트라이포드를 1, 2개만 선택해도 파티 공격력 상승에 꾸준히 기여할 수 있도록 하였습니다.

내가 생각 하는 인파이터 끊임없는 딜은 니들 생각이고 딜러를 만들어 달라고 했더니..호크아이와 복사해서 붙여넣기...

이럴꺼면 둘중 하나를 삭제하던가 둘다 없애 버리자..

아이덴티드의 설계미스가 가장 큰 요인-밸패팀은 현실을 모른다.

  • 파쇄의 강타 : '예리한 일격' 트라이포드가 '몬스터 제압'으로 변경됩니다.
    • 기존 : 치명타 피해가 50% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시, 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 5% 증가한다.
  • 맹호격 : '강화된 일격' 트라이포드가 '몬스터 제압'으로 변경됩니다.
    • 기존 : 충격 획득량이 10 감소하고 적에게 주는 피해가 30% 증가한다.
    • 변경 : 격 적중 시 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 5% 증가한다.
  • 회심의 일격 : '파동 확산' 트라이포드가 '몬스터 제압'으로 변경됩니다.
    • 기존 : 2차 파동의 공격 범위가 20% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 5% 증가한다.
  • 그냥 삭제하자..답이 없다..밸패팀 수준으로 어림도 없다..


호크아이

기획자 코멘트 : 높은 수치는 아니지만, 오랫동안 유지할 수 있으며 최종 데미지에 곱해지는 최상위 디버프 효과를 활용하여 
파티 플레이 시 다음 스킬들과 트라이포드를 1, 2개만 선택해도 파티 공격력 상승에 꾸준히 기여할 수 있도록 하였습니다.

내가 생각 하는 호크아이는 서포트형 딜러였다..연막화살이나 아토믹등 특정 스킬의 사용으로 인해 파티의 도움이 되는 그러한 

서포터형 직업군이라고 생각하였지만..실상은..버려지는 캐릭터다..

  • 래피드 샷 : '약육강식' 트라이포드가 '몬스터 사냥'으로 변경됩니다.
    • 기존 : 시드 등급 이하의 적에게 주는 피해가 20%만큼 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 5% 증가한다.
  • 아토믹 애로우 : '원거리 사격' 트라이포드가 '몬스터 사냥'으로 변경됩니다.
    • 기존 : 아토믹 애로우의 날아가는 거리가 3m 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 5% 증가한다.
  • 샤프 슈터 : '재빠른 손놀림' 트라이포드가 '몬스터 사냥'으로 변경됩니다.
    • 기존 : 공격속도가 15% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 5% 증가한다.
  • 그냥 삭제하자..답이 없다..밸패팀 수준으로 어림도 없다..


서머너

기획자 코멘트 : 모든 클래스의 마나 회복량 상승에 따라, 슈르디를 통한 마나 회복량의 상승 폭은 감소하였지만 
마나 회복 효과가 파티원에까지 적용되도록 변경하여 파티 플레이 시 파티원들의 마나 회복량 상승에도 기여할 수 있는 선택지를 추가하였습니다.

내가 생각 하는 서머는 소환수를 소환하면 버프형식의 토템역활인줄 알았다..실상은..애도 버려지는 캐릭터다..

특히 요번 패치를 보면 이미 25%의 마나회복을 주었고 거기에 마나회복버프를 주었는데 없어도 마나모자람 없이 쿨 잘 돌린다..

사실상 아무런 조치도 하지 않고 오히려 너프인걸로 보인다.

또한 방어력 감소는 디스트로이어와 겹쳐서 같이 파티가면 이번패치가 정말 똥이라는걸 알게 된다..중첩X

  • 끈적이는 이끼늪 : '부식성 이끼늪' 트라이포드가 다음과 같이 변경됩니다.
    • 기존 : 이끼늪 위에 서 있는 적들의 모든 방어력을 50% 감소시킨다.
    • 변경 : 이끼늪 위에 서 있는 적들의 모든 방어력을 60% 감소시킨다.
  • 슈르디 : '마나 회복' 트라이포드 효과가 다음과 같이 변경됩니다.
    • 기존 : 슈르디 소환 중 자신의 마나 자연회복 속도가 100% 증가한다.
    • 변경 : 슈르디 소환 중 자신 및 파티원의 마나 자연회복 속도가 40% 증가한다.
  • 접자..삭제가 답이다..앞이 안 보인다.


아르카나

기획자 코멘트 : 모든 클래스의 마나 회복량 상승에 따라, 12월 12일 업데이트 시 트라이포드에 의한 마나 소모량을 75%까지 감소시켰던 
일부 스킬을 기존과 같이 50%로 원복하였습니다.

내가 생각 하는 아르카나는 딜러다..애는 그나마 딜러의 입지가 있다..

단 시너지만 찾는 현 로아의 상황에선 그다지 쓸모 없다..

노시너지 팟일경우 딜러의 포지션..그게 현 위치다..

  • 셀레스티얼 레인 : '마력 조절' 트라이포드 효과가 다음과 같이 변경됩니다.
    • 기존 : 시전 시 75% 확률로 마나를 소모하지 않는다.
    • 변경 : 시전 시 50% 확률로 마나를 소모하지 않는다.
  • 시크릿 가든 : '정신 집중' 트라이포드 효과가 다음과 같이 변경됩니다.
    • 기존 : 마나 소모량이 75% 감소한다.
    • 변경 : 마나 소모량이 50% 감소한다.
  • 추후 시너지버프의 삭제시 딜러 넘버1(대기실에 넣어 넣고 배바버기워 키우자)


바드

기획자 코멘트 : 모든 클래스의 마나 회복량 상승에 따라, 천상의 연주를 통한 자신과 파티원의 마나 회복량 상승 폭은 기존과 유사한 수준입니다.

내가 생각 하는 바드는 힐러다. 파티에 없으면 안되겠지???

사실상 이번 너프는 딱히 바드의 너프라고 말하긴 좀 그렇다..왜냐 기본 25%의 마나회복률을 마나직업 전원에게 주었기 때문이다.

  • 천상의 연주 : 자신 및 파티원의 마나 회복 속도가 다음과 같이 변경됩니다.
    • 기존 : 스킬 레벨에 따라 35~80% 증가
    • 변경 : 스킬 레벨에 따라 12~40% 증가
  • 아직은 할만할꺼 같다..재미는 없지만..



책상머리에 앉아서 데이터만 수집해서 밸패한 이번 패치에 대한 내 생각임....딱히 너프되어야 된다 떡상 되어야 한다는게 아니라..


그냥 내 주관적인 생각임..전혀 밸런스가 맞지 않아서..



//패치에 언급되지 않은 직업은 제외함.


지울테면 지워라...하루이틀이냐..제발 눈앞에 나무만 ** 말고 숲 좀 보자..

댓글 6

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    2019.01.24 01:11 (UTC+0)
    님. 이거 핵앤슬래시 겜이에요. 디아같은거라구요. 워로드라고 방어만 몰빵해주면 맞다보면 몹이죽나여...
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    작성자 2019.01.24 01:14 (UTC+0)
    리니지도 핵앤슬러시인데? 디아블로만 핵앤으로 아네..
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    작성자 2019.01.24 01:15 (UTC+0)
    그리고 디아블로는 전부 딜캐고..거기에 서포터 힐러개념도 없는거구
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    2019.01.24 01:24 (UTC+0)
    솔직히 다른 건 패치 잘하고 있음 저레벨 구간 파티 없는거 전 서버로 확대한거 정말 잘했고 남는 예전 레이드 처리를 룬상자로 해서 거래하는것도 좋았음 다 좋았는데 솔직히 밸런스 패치팀은 너무 대충함 방깍이 있으나마나에 비효율적인지도 모르고 있는거 같고
    어떤직업은 찔끔찔끔 건드리면서 갑자기 어떤직업은 왜이러나 싶을정도로 확 버프해줌
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    2019.01.24 01:42 (UTC+0)
    피라미드 꼭대기 황족 클래스는 고정(패치고 뭐고 이미 기획 단계에서 결정됨). 비선호 직업군들은 ㅈ또 쓰지도 않는 스킬들 패치 진행 중
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    2019.01.24 03:39 (UTC+0)
    버서커 어디갔나요?

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