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로아라는 게임의 장르. [21]

  • 폭열
  • 2018.10.02 04:51 (UTC+0)
  • 조회수 49772

말그대로 로아라는 게임의 장르.

로아는 이전 다른 게임들과 다르게 

핵앤슬레쉬,쿼터뷰 방식의 MMORPG를 만들어놓은 게임.

핵앤슬레쉬라는 장르가 포함되어있지만.

로아라는 게임은 MMORPG즉 광활한 오픈월드,필드에서 의 게임이다.

이는 로아가 핵앤슬레쉬의 일반 rpg게임(디아블로3,페스오브 엑자일)이 아닌 여러유저들과 어울려 필드를 탐험하고 개척하며 몬스터들을 때려잡는 mmorpg인 게임이다.

그럼 핵앤슬레쉬의 묘미는 뭐인가?

필드나 던전에서의 여러 몬스터들을 신명나게 학살하듯이 잡는것이 특징이고 점차 반복적인 플레이를 하며 강해지는 것이 핵앤슬레쉬의 묘미가 아니겠는가?

로아는 핵앤슬레쉬 게임이 아닌 mmorpg와 쿼터뷰시점의 방식을 선택하여 모바일 게임이라고 불리우는데 이런 모바일 게임 있으면 저도 알려주십시오.

쨋든.

로아는 일반적인 핵앤슬레쉬 게임과 장르가 비슷하며 다른 게임. 유저의 성장루트가 따로 정해진것이 없고 자기가 추구 하는 방향으로 나아가도 성장할수있다는거.

또한,다른 유저들과 의 경쟁 이 없지는 않겠지만 자기가 원하는 방향으로 나아갈수있는게 특징인게 로아는 게임이 가지고 있는 특징과 특색인것이다.

(레벨이야 뭐 항상 말하지만 메인퀘만 집중하고 따라가면 만렙은 찍고 만렙을 달성하고 난 다음 부터가 진짜 시작인게 특징.)

그뒤로:*필드보스,가디언 레이드,에픽 레이드,광물채집,약초채집,장비제작,항해,또다른 스토리,pvp결투장,이벤트 섬,모모코씨앗 모으기,비밀던전,로그라이크 미니게임,카드수집,카드배틀,숨겨진 장소에서 특이한 행동을 하면 숨겨진 장소의 문이 열림,유물 발굴,낚시,등등등

엄청 다양하고 할게 많고 이후에도 계속 업데이트 할 로아인데 일부유저들은 컨텐츠 부족하다,성장방식이 다양하지않고 직진이다 등등 아주 ㄱㅅㄹ를 적어놓더군요.

말이 길어졌지만 로아는 저에게만큼은 갓겜이고 잘만들어진 게임 같습니다.

댓글 21

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    2018.10.02 05:47 (UTC+0)
    대부분 맞는 말 이지만, 뭔가 아쉽거나 깊이가 부족한 점이 많은것도 사실입니다.
    계속 말 나오는 UI의 촌스러움 및 크기, 시점의 답답함 [쿼터뷰인점을 이해해도 위치에따라 불리한 시야가 있음 ex)pvp에서 6시를 먹는게 훨씬 유리한점 / 레이드혹은 보스몹 잡을때도 안보이는데서 날라오는 패턴 ex)브레스, 돌진], 전투의속도[얼마나 개선됬을지..]
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    2018.10.02 05:49 (UTC+0)
    바닥에 누워있다가 맞는경우가 너무많음[기상시간의 답답함 / 일부 던전의경우 바닥에 눕히는 패턴만 오지게 쓰는데 계속 누워서 일어날 생각을안함 이런경우 너무 스트레스받음], 초반과 중반의 늘어지는 렙업구간 [아직 이 게임에대한 애정이 없는 신규유저들 대거 이탈할 가능성] 대충 이정도 같고..
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    2018.10.02 05:53 (UTC+0)
    컨텐츠적인 부분에서 살펴보면
    항해 [ 이동수단에 불과함 / 항해라고 하기엔 너무 밋밋함 자연재해가 엄청나게 무섭다고 느껴진적도, 내가 항해를 하고있구나 느껴진적 또한없음. 단순 섬간 이동수단 항해라고 표방하고 컨텐츠를 내놓았으면 그에 걸맞는 배의 다양함, 내입맛대로 꾸미는 커스터마이징, 무역, 해상전투, 이동간 많은 볼거리[신기한 해양 생물들]
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    2018.10.02 05:55 (UTC+0)
    위협적인 몹들등 제대로 만들었어야죠.. 항해하다보면 뜬금없이 물에빠진 선원들이나 폐지나 줍고앉아있으니.. 이마저도 귀찮음..
    카드배틀 - 직접해보신분들은 재미있다고 하시는데 첫느낌은 진짜 재미없어보임 -> 흥미를 끌것처럼 안보임.. [서순 정해놓고 한방향으로 진행되는 카드겜 일단 서순을 정해놓으면 나는 그걸 구경만하는식], 그리고 왜 npc랑만 할수있는지
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    2018.10.02 06:01 (UTC+0)
    플레이하는 유저에게 짜증이 나는 섬들도 있음. 별다른 스토리없이 그 섬에서 상호작용할수있는 오브젝트를 이용해 섬의마음을 얻거나, 그 섬에있는 보스에게서 섬의마음을 얻거나 [랜덤드랍], 정말 많은 노력이 필요한 그 섬만의 재화를 이용해 상자를 까서 섬의마음을 얻는다거나. 이런 랜덤성 요소.. 개빡쳣음.. 항해 유저들은 섬마를얻어 장비를 얻거나 하는 방식인데.
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    2018.10.02 06:02 (UTC+0)
    이런 랜덤성 요소때문에 무한 노가다를 하고있으니.. 뭐.. 막히면 다른 컨텐츠로 올리거나, 항해 즐기다보면 완제가 떨어지는 경우도 있으니까요. 저같은경우는 큰 문제는없지요. 하지만 항해만 즐기고싶은 유저는 흠..
    괜찮은 게임이였음에는 틀림없음 ..; 정말 열심히 개발하는것같고, 공들인 흔적이 곳곳에서 보이니까요. 잘 다듬으면 정말 좋은 온라인 겜이 될것임
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    2018.10.02 06:22 (UTC+0)
    시점 고정은 난 괜찮다고 봄
    피빕 얘기하는 데 난 그것도 개인의 게임 플레이 운영 방법이라 생각함
    게임을 운영해 나가는 것도 결국은 실력인데 그걸 제대로 이용 못해서 답답하다?
    그냥 실력 문제임
    6시를 먼저 먹는 것도 실력, 뺏는 것도 실력, 뺏으려는 걸 막는 것도 실력 ㅇㅇ
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    2018.10.02 06:26 (UTC+0)
    예를 들어 보면
    MOBA(AOS) 게임들 또한 쿼터뷰임
    게임마다 각 진영의 시작 위치가 양 옆일 수도 있고 위아래일 수도 있지만 정확하게 위에서 수직으로 내려다 보게 만들면 윗팀과 아래팀은 서로 똑같은 조건 하에 실력을 겨룰 수 있음
    그런데 왜 아무도 시점에 대한 얘기를 안 할까?
    시점의 답답함? 내가 볼 땐 걍 실력 안 된다고 핑계 대는 거임
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    2018.10.02 09:37 (UTC+0)
    6시 뺏는게 실력이라 치죠. 그럼 나머지 공간은요? 전장에서 그 나머지 공간 다 버려지는셈인데. 그리고 일부 pvp에서 강한직업이 6시 먹으면 답이없습니다. 뺏으러 가야되고 안가면 불리하고 지루한 눈치싸움..
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    2018.10.02 09:37 (UTC+0)
    moba 종류게임또한 마찬가지로 아래쪽이 훨씬 유리하기때문에 롤같은경우 위쪽에 mmr이 높은 팀을 설정해주죠. 그래도 아래팀 승률이 더 높습니다. 그리고 롤이랑 지금 로아랑 비교가 안되는게. 로아는 시점 고정이라 아래가 잘 안보이고 롤은 시점 고정 풀고 화면 이동해서 상대방 위치를 확인할수있습니다. 차이없다고 생각하세요?
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    2018.10.02 09:56 (UTC+0)
    로아 항해 개발하는 사람들이 스팀에서 sunless sea를 해 봐야 함.
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    2018.10.02 10:21 (UTC+0)
    ㅇㅇ 난 차이없다 생각함
    왜냐면 시점만 같을 뿐
    장르가 다르니 비교할 수 있는 건 오로지 시점에 관한 거 뿐임
    하지만 카메라 이동시키는 게 쿼터뷰, tp, fp같은 카메라 시점에 관한 거임??
    게임 플레이 방식에 관한 거임 그건
    내가 언제 게임 자체를 비교했나 ㅋㅋ
    그냥 시점에 관한 얘기만 했지
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    2018.10.02 10:25 (UTC+0)
    왜 같은 길을 가길 원하시는지 모르겠습니다.
    왜 비교를 하는지도 정확히 의미를 모르겠습니다.
    시스템과 지향하는 바가 다른 게임을 개발하고 서비스 하려는 노력과 도전을 높이 사야 하는게 아닐까요?
    왜 늘 한때 호평받았던 게임의 전형을 답습하지 해야하나요.
    누군가 걸었던 길은 무난할 지 몰라도
    지금 로아가 가는 길은 아무도 딛지 않았던 새로운 길의 도전입니다.
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    2018.10.02 10:29 (UTC+0)
    말 한 김에 mmr이 더 높다 했죠?
    그럼 실력차 맞네? 승률을 포함해서 오피셜인지 아닌 지는 제껴두고 ㅋㅋㅋ
    나라고 가만히 있던 것도 아님
    일단 고정 시점이라 사람들이 불만이 많다고 1,2차 클베 종료 시점에서 어떤 기능을 넣는 게 괜찮지 않을까 건의도 몇 번 했음
    별로 신경 안 쓰는지, 나도 그다지 신경 안 쓰는 거라 3차 땐 그냥 있었고
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    2018.10.02 10:29 (UTC+0)
    heavyrotation / 새로운 길은 아님
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