세르카 하드 정말 이 난이도가 맞는건가요?
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세르카 하드 정말 이 난이도가 맞는건가요? [6]

4막을 너무 재미있게 즐긴 뒤,
스펙업을 마치고 세르카 하드에 도전한 아재입니다.

1관 클리어에만 6시간 이상이 걸렸습니다.
대난투 버그가 한몫하긴 했지만, 결정적인 원인은 아니었다고 생각합니다.
결국 문제는 불쾌하게 느껴지는 즉사 패턴들이었던 것 같네요.

세르카를 플레이하면서 계속 카멘이 떠올랐는데,
세르카 역시 카멘처럼 스토리에서 큰 비중을 차지하는 인물인가요?

2관은 시작한 지 30분 만에 바로 게임을 종료했습니다.
시작하자마자 즉사 패턴으로 죽이더군요.
모두가 함께 즐길 수 있는 레이드를 기대했지만,
불쾌한 즉사 패턴과 과도한 반응 속도를 요구하는 기믹들 때문에
레이드를 하는 것 자체가 점점 힘들어지는 느낌을 받았습니다.

배럭 게임이다 보니 부캐들도 다시 올려야 하지만,
이렇게까지 하면서 계속하고 싶지는 않다는 생각이 들었습니다.

로아를 4년 넘게 해오면서
트라이 도중 바로 게임을 종료한 건 이번이 처음이네요.
이제는 정말 놓아줄 때가 온 것 같습니다...

댓글 6
알림이 해제되었습니다.
일단 가시성이 너무 거지같고, 느릿느릿 패턴하는 건 좋은데 느린 보스가 왜 헤드는 빨리 돌려요? 모션 겁나 어색함.

모션이 느리면 돌아가는 것도 느려야지 머리는 반바퀴가 휘리리리릭 돌아버리니 모션이 어색해 보이잖슴.
동의합니다. 예전 에키드나 반격 마냥, 애초에 덩굴 무력화는 무력화 수치를 너무 높게 잡아놔서 워로드 디트 없는 무력약한 파티는 한 명이라도 잡히면 반드시 죽으니 데카 날아가서 리트 누르게 만들고, 240줄 기믹은 가시성도 거지같고 전진형 스킬 캐릭터는 무력하다 *** 날아가 버리는데, 무력 있는 캐릭 강제하게 만드는 거지같은 패턴이라 생각하고,
첫주차다보니 윗분들은 패턴 암기로 먼저 움직이기보다 반응속도로만 회피하려해서 힘들게 느끼시는듯..? pve는 결국 외워지고 익숙해집니다. 그래서 피지컬이 아니라 숙련도라 하는거구용
저는 240줄 무력을 하면서 저스트가드를 2초에 한번하면서 패턴이 3가지면서 칼떨어지는 안전구역 찾아가며 x칼찌르기까지 피해야하는 무시무한 이것 나이를 떠나 .. 미친거 아닌가요?
다들 자신을 탓하는 gg 치는 현타초행 트라이 1시간동안하고 다들 혀를차며 끝냈습니다 그리고 로아끄고 잤어요 ..1관문도 개쌉 억까패턴을 격으며 꺳는데.
맞음 무슨 기믹떡칠 이게 머 하는 짓인지
행님 맞습니다. 겜이 너무 어려워지긴 했습니다.
불쾌한 즉사 패턴과 과도한 반응 속도를 요구하는 기믹들이 계속 일텐데 저도 인제 그만해야하나 생각이 듭니다.

자유게시판의 글

목록
작성 시간 2026-01-12

간헐적이 아니라 무조건아닌가요 ? 생각이란걸좀 해주십쇼 ~ㅈㅇ

2026-01-12
2026-01-12 03:39
작성 시간 2026-01-12

버그에 대한 사과 한마디 없이 띡 해결 되었습니다 이러네

2026-01-12
2026-01-12 02:50
작성 시간 2026-01-12

세르카 하드 정말 이 난이도가 맞는건가요? [6]

2026-01-12
2026-01-12 02:45
작성 시간 2026-01-12

대난투 게이지 안보이는 버그는 왜 알려진 이슈에 글도 안올라가냐 [2]

2026-01-12
2026-01-12 02:12
작성 시간 2026-01-11

아니 대재학 진짜 세르카 하드 계승인데 클은 할 수 있게 난이도 내야지 [8]

2026-01-11
2026-01-11 23:48