제가 생각하는 골드 잡는방법
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제가 생각하는 골드 잡는방법 [9]

레이드 골드보상을 낮추고 강화비용도 줄려야된다고 생각함

예전 시즌2처럼 최종골드보상이랑 강화비용이 딱이라고 생각함 

그리고 6개월마다 골드보상이랑 적정강화단계에서 강화비용줄여야

된다고 생각함 지금은 가면갈수록 골드보상이랑 강화비용 너무 높아짐

이렇게 되면 강화다한 사람과 장기주차하는사람은 골드가 계속 많이 모임

그래서 제생각은 예전시즌2때의 너무 높지않은적정골드보상과 강화 비용이 딱이라고 생각함

그리고 버스도 없어져야된다고 생각함 예를들어 버스안돌릴때 3만골을번다면 버스돌리면 6만골드를버니 

이것도 어짜보면 6회제한 의미가 없다고 생각함 

댓글 9
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애당초 골드는 잡기 힘듬 원래 RPG의 게임이 오래되면 오래될수록 난이도는 올라가고 그만큼 보상이 크고 보상이 크니까 강화비용도 큼. 이건 이미 몇년전부터 예상했던 거. 그래서 엔딩컨텐츠 끝나면 해주는 추가보상도 크리에서 골드로 바뀌고 금두꺼비 도박도 생기기는 했으나 그래도 골드는 못잡았음.
ㅊㅊ 
아욘2 가면된다
이번에 오토 수억번다고 유튭떴더만 ㅋㅋㅋ
한건 한건 매주 겜망하는거만 걸리는데...살아남는중...nc
매주 사과방송 그걸또보고 계속하는 이상한애들 ㅋㅋㅋ
게임이 오래되면 원래 골드 인플레이션 못 잡는 법.. 왜 이리 골드에 민감하지? 크리스탈 때문임? 골드 현금화할려고 그런 것임??
골드값은 구조자체가 못 잡게 설계되어있음
인 게임에서 캐쉬->골드바꾸는 유저가 골드->크리 유저보다 많아야 올라가는데 크리는 펫이니 이벤트니해서 필수상품 처 넣어놓고 마일리지는? 개똥이나 넣어놨는데 어느 미친넘이 두배나 넘게주고 인게임에서 삼? 베이나 디코로 가지 베이나 디코에서 사는 유저를 인게임상점으로 못 끌어오면 골드값은 평생 못잡음
아.. 카운터 분명 강선이가 보너스라고 했는데 협카 만들고 협카로 전멸기믹 만들고 지들이 만들고 유저들이 적응하고 잘하면 개발자들이 열받나? 유저들과 싸우자는건가?
로아온에서 모르둠 딱랩으로 어려우니 패치하겟다 했는데 모르둠 처음 낼때 종막이 어렵게 낼 예정이니 모르둠은 적당한 난이도로 내겟다고 했었음. 재학이는 유저들을 모름 지가 생각한 우물에 갇혀잇음
삶의중요 님 말에 전적 동의함. 추가로
카운터, 저가, 격돌 등 재미를 줘야 되는데 카운터 유저들이 잘치니까..보고치면 안되게 해놓고 저가도 타이밍 제각각에 쿼터뷰라 화면 전체로 오는 저가는 감도 잡기 힘들고 격돌 잘하니까 난이도 팍팍 올려서 민폐끼치게 만들고.. 쿼터뷰라 보스 아래조금 내려가면 보스모션보고 피하거나 기믹하는거 불가하고 겜이 불쾌함 떡칠임.
솔직히 이거 운영자나 개발자나 지들 업보인데 이걸 유저들에게 돌리니까 돌아버리는 거임
버스 왜 타냐? 이 게임이 쉬운 것도 아니고 숙지는 기본인데 이걸 시간을 꼴아박아면서 해야하는데
이걸 할 사람이 점점 줄어드는 거임. 그래서 그냥 귀찮아서 버스타는 게 정신적으로 덜 피곤하니까 하는 거라서
거기다 안 그래도 피곤한데 강화를 해봤자 난이도는 점점 올라가니
ㅈㅊ

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