도화가 밸런스 기획자, 개발자들은 반성하세요(도화가 패치에 대한 개인적인 생각) [2]
도화가 기획자들과 개발자들은 머리 속이 꽃밭이고 무능합니다.
그이유는
1. 잘 쓰던 저달 쉴드 삭제 후 개발 방향성과 다른 랜덤성 버프 추가 ( 효율성 없음)
2. 복잡해진 플레이로 나머지 서폿에 대한 상대적 박탈감 발생
3. 도화가 플레이어들이 필요로 하는 게 무엇인지?, 어떻게 플레이 하기 원하는 지?, 도화가가 플레이 데이터를 파악 하던지, 많은 게임 로그 데이터를 무시한 패치
4. 구현에 문제라면 r&d에 투자를 하든, 하다못해 구현이 힘들다는 코멘트라도 달지 않는 무능함
이외에도 많은 이유가 있지만 제가 봐온, 들어온, 플레이하고 생각한 도화가 유저의 기획자, 개발자에 대한 시선입니다.
이번주 패치에는 유저들의 의견을 반영 하시길, 최소한 6/25 이후 삭제 되거나 방치된 도화가 데이터를 보고 7/2 패치를 수정하시길 바랍니다!
7/2 개선점 : 저달 쉴드 리롤, 랜덤성 삭제, 메인 4노드 스택 갯수 수정, 도화가 플레이 방향성 구체화
"리소스 부족, 바쁘다"는 핑계입니다.
이때까지 많은 시간과 기회가 있었습니다.
이번에 그냥 넘어가시며는 수많은 도화가 삭제 데이터를 보시게 될겁니다.
물론 데이터를 유심히 보신다면 말이죠...
유심히 보셨으면 이런 결과가 안나왔겠지만요...
3개월 뒤에 도화가 아바타 판매량나오고 BM팀에서 연락 오시기 전에 빠른, 빠른 시일 내에 수정하시길 바랍니다!
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