인기도 기반 주간 보너스/패널티 시스템 및 연간 명예 보상 제안
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인기도 기반 주간 보너스/패널티 시스템 및 연간 명예 보상 제안 [5]

🧾 건의 배경

로스트아크는 유저 간 협동 콘텐츠와 커뮤니티가 중요한 게임입니다. 그러나 일부 악성 유저로 인한 트롤링, 욕설, 비매너 플레이가 지속적으로 문제되고 있습니다. 이에 따라, 인기도 시스템을 실질적 보상 및 페널티와 연동하여 매너 유저를 우대하고, 더 나아가 연간 명예 보상 시스템까지 도입함으로써 지속적인 긍정적 유저 행동을 유도하고자 합니다.


🛠️ 시스템 개요

🔹 주간 인기도 상태 판별 기준

  • 기준일: 매주 수요일 정기 점검 시

  • 기준치: 전 주 인기도 수치

  • 인기도는 매주 초기화되며, 주간 상태는 아래 기준으로 분류

구간조건상태
🔺 +50 이상매너 유저주간 보너스 적용 + 1회 보너스 횟수 누적
⚖️ -49 ~ +49일반 유저변화 없음
🔻 -50 이하악성 평가 유저주간 페널티 적용 + 1회 패널티 횟수 누적

✅ 주간 보너스 효과 (인기도 +50 이상)

항목보너스 내용
🛒 거래소 수수료10% 할인
⛵ 항해 속도+10% 증가
💠 편린 드랍률+10% 증가
🎁 NPC 호감도 선물상승량 +10% 증가
💎 보석 변환 비용20% 할인
🌀 스퀘어홀 실링 비용30% 할인
🎖️ 부가 효과‘매너 모험가’ 칭호, 카던/가토 보상 +10%

❌ 주간 페널티 효과 (인기도 -50 이하)

항목패널티 내용
🛒 거래소 수수료5% 증가
⛵ 항해 속도-5% 감소
💠 편린 드랍률-5% 감소
🎁 NPC 호감도 선물상승량 -10% 감소
💎 보석 변환 비용20% 증가
🌀 스퀘어홀 실링 비용30% 증가
⚠️ 제한 요소일부 매칭 기능 사용 제한 및 대기열 적용

🧾 연간 명예 시스템 (인기도 시스템 확장)

📅 기록 방식

  • 매주 상태 적용 시, 보너스/패널티 횟수 별도 누적 기록

  • 연말 또는 시즌 종료 시 자동 집계

🏆 명예 보상 제도

등급조건보상
🥇 명예의 모험가1년간 보너스 주간 40회 이상고급 칭호 (황금색), 한정 아바타, 업적
🥈 존경받는 모험가보너스 주간 30회 이상은색 칭호, 업적
🥉 노력하는 모험가보너스 주간 20회 이상동색 칭호, 업적
  • 명예 칭호 예시:

    • 「에스더급 매너」

    • 「신뢰받는 모험가」

    • 「1년 내내 예의바름」

  • 이 칭호는 캐릭터명 옆에 특별 효과로 표시 가능


🔧 보호 및 운영 장치

항목내용
✅ 인기도 감소 보호하루 최대 3회 감소 제한, 부정행위 신고 우선 반영
🔄 시즌 초기화인기도는 매주 초기화, 보너스/패널티 횟수만 누적
🚫 부정 이용 방지다계정 인기도 몰아주기 차단 로직 적용
🧑‍🚀 신규 유저 보호2주간 패널티 면제 및 칭호 미반영 기간 부여

🎯 기대 효과

  • 매너 유저의 명확한 우대 및 명예 보상 제공

  • 악성 유저에 대한 자연스러운 커뮤니티 제재

  • 유저 행동 개선 유도 및 지속적인 게임 몰입도 강화

  • 생활/항해/거래소/호감도 등 게임 전반과 유기적으로 연계


📌 마무리

이 제안은 단순한 제재 시스템이 아니라, 유저의 매너를 장기적으로 관리하고 보상하는 신뢰 기반의 시스템입니다.
장기 유저들에게는 명예를, 신규 유저에게는 방향성을, 전체 커뮤니티에는 질서를 제공할 수 있는 확장형 콘텐츠로 발전 가능성이 큽니다.

긍정적으로 검토해 주시기를 부탁드립니다.

댓글 5
알림이 해제되었습니다.
흠..
원래 무슨 시스템이든 간에 악용할 소지는 다분함. 악용할 때 나오는 피해가 두려워서 좋은 시스템을 못 들여오면 그건 그거대로 발전없는 게임인거지. 그걸 방지하기 위해 게임사가 노력해야지. 예를 들면 비정상적인 인기도 변동 모니터링 하거나 수요일 이전에 유저가 소명하면 검토 후에 조치해주던가 있겠지.
cc
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
인민게임설계도
인민재판자신이
무슨말을하는지
스스로인식못함
이번에잘알아둬
세상모든게임은
자유도가최우선
게임의자유도다
규제나제약보다
얼마나자유로운
게임인지가우선
이런거 잇으면 악의적인 의도를 가진 유저들이 다수모여서 선량한 유저를 압살할수도 잇는 위험한 시스탬임

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