인기도 기반 주간 보너스/패널티 시스템 및 연간 명예 보상 제안 [5]
🧾 건의 배경
로스트아크는 유저 간 협동 콘텐츠와 커뮤니티가 중요한 게임입니다. 그러나 일부 악성 유저로 인한 트롤링, 욕설, 비매너 플레이가 지속적으로 문제되고 있습니다. 이에 따라, 인기도 시스템을 실질적 보상 및 페널티와 연동하여 매너 유저를 우대하고, 더 나아가 연간 명예 보상 시스템까지 도입함으로써 지속적인 긍정적 유저 행동을 유도하고자 합니다.
🛠️ 시스템 개요
🔹 주간 인기도 상태 판별 기준
기준일: 매주 수요일 정기 점검 시
기준치: 전 주 인기도 수치
인기도는 매주 초기화되며, 주간 상태는 아래 기준으로 분류
구간 | 조건 | 상태 |
---|---|---|
🔺 +50 이상 | 매너 유저 | 주간 보너스 적용 + 1회 보너스 횟수 누적 |
⚖️ -49 ~ +49 | 일반 유저 | 변화 없음 |
🔻 -50 이하 | 악성 평가 유저 | 주간 페널티 적용 + 1회 패널티 횟수 누적 |
✅ 주간 보너스 효과 (인기도 +50 이상)
항목 | 보너스 내용 |
---|---|
🛒 거래소 수수료 | 10% 할인 |
⛵ 항해 속도 | +10% 증가 |
💠 편린 드랍률 | +10% 증가 |
🎁 NPC 호감도 선물 | 상승량 +10% 증가 |
💎 보석 변환 비용 | 20% 할인 |
🌀 스퀘어홀 실링 비용 | 30% 할인 |
🎖️ 부가 효과 | ‘매너 모험가’ 칭호, 카던/가토 보상 +10% |
❌ 주간 페널티 효과 (인기도 -50 이하)
항목 | 패널티 내용 |
---|---|
🛒 거래소 수수료 | 5% 증가 |
⛵ 항해 속도 | -5% 감소 |
💠 편린 드랍률 | -5% 감소 |
🎁 NPC 호감도 선물 | 상승량 -10% 감소 |
💎 보석 변환 비용 | 20% 증가 |
🌀 스퀘어홀 실링 비용 | 30% 증가 |
⚠️ 제한 요소 | 일부 매칭 기능 사용 제한 및 대기열 적용 |
🧾 연간 명예 시스템 (인기도 시스템 확장)
📅 기록 방식
매주 상태 적용 시, 보너스/패널티 횟수 별도 누적 기록
연말 또는 시즌 종료 시 자동 집계
🏆 명예 보상 제도
등급 | 조건 | 보상 |
---|---|---|
🥇 명예의 모험가 | 1년간 보너스 주간 40회 이상 | 고급 칭호 (황금색), 한정 아바타, 업적 |
🥈 존경받는 모험가 | 보너스 주간 30회 이상 | 은색 칭호, 업적 |
🥉 노력하는 모험가 | 보너스 주간 20회 이상 | 동색 칭호, 업적 |
명예 칭호 예시:
「에스더급 매너」
「신뢰받는 모험가」
「1년 내내 예의바름」
이 칭호는 캐릭터명 옆에 특별 효과로 표시 가능
🔧 보호 및 운영 장치
항목 | 내용 |
---|---|
✅ 인기도 감소 보호 | 하루 최대 3회 감소 제한, 부정행위 신고 우선 반영 |
🔄 시즌 초기화 | 인기도는 매주 초기화, 보너스/패널티 횟수만 누적 |
🚫 부정 이용 방지 | 다계정 인기도 몰아주기 차단 로직 적용 |
🧑🚀 신규 유저 보호 | 2주간 패널티 면제 및 칭호 미반영 기간 부여 |
🎯 기대 효과
매너 유저의 명확한 우대 및 명예 보상 제공
악성 유저에 대한 자연스러운 커뮤니티 제재
유저 행동 개선 유도 및 지속적인 게임 몰입도 강화
생활/항해/거래소/호감도 등 게임 전반과 유기적으로 연계
📌 마무리
이 제안은 단순한 제재 시스템이 아니라, 유저의 매너를 장기적으로 관리하고 보상하는 신뢰 기반의 시스템입니다.
장기 유저들에게는 명예를, 신규 유저에게는 방향성을, 전체 커뮤니티에는 질서를 제공할 수 있는 확장형 콘텐츠로 발전 가능성이 큽니다.
긍정적으로 검토해 주시기를 부탁드립니다.
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인민게임설계도
인민재판자신이
무슨말을하는지
스스로인식못함
이번에잘알아둬
세상모든게임은
자유도가최우선
게임의자유도다
규제나제약보다
얼마나자유로운
게임인지가우선