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로아온 요약 [1]

감사 선물 : 2025로아온썸머감사선물

ㄴ요즈콘, 모코코레인저, 유각선택주머니, 영원의 아바타·무기 상자(발키리 적용 가능)


1부

변화가 필요한 시점.

1. 경제 문제

캐릭터 귀속 골드(3티어)

골드 획득량 조절(1막 하드 이하 구간)

골드 소비 콘텐츠 : 신규 파밍, 골드 상점, 품질 확정권, 이벤트 상점, 카드 상품

(현재 통계 상 골드 생산만 하고 소비하지 않는 원정대가 많음)

신뢰도 : 골드 소비하면 획득. 골드 유통 시 차감. 부족할 경우 수수료(골드) 부과

경매장 상한가 적용, 등록 제한, 전서버 우편 보내기 허용

작업장 규제 강화(운영정책, 이용약관 개정)

3티어 보석 획득량 조정, 큐브 입장권 획득 확률 하향 조정, 카양겔 보석 교환 삭제(겨울까지 유예기간), 카던/전선 파티플레이 제거, 에포나 증표 캐릭터 귀속 골드 상자로 변경, 4티어 재련 재료 소모처 추가


2. 성장 체감 

신규파밍 - 가공, 융합 : 둘 다 골드 소모, 재료 랜덤 드랍, 성장체감 확실, 플레이 변화

전투력 측정기 콘텐츠

선발대 콘텐츠(더퍼스트 난이도, 이벤트, 애프터 랭킹(스피드런), 명예 보상(UI))


3. 레이드

난이도 세분화 : 싱글, 노말, 하드, 최상급

1회 부활 추가 결과는 매우 성공적

레이드 방식의 변화

ㄴ공격대 모집 단계 개선 : 용병..?(필자 이해 못함)

ㄴ불필요한 반복 구간 정리 : 몰입감 상승(이외 설명 없음)

ㄴ레이드 진행 방식의 변화 : (설명 없음)


4. 업데이트 방식

콘텐츠 업데이트 : 편의성은 우선순위대로 빠르게 진행, 비수기 미들 콘텐츠 제공, 밸패 및 시스템 재정비

스토리 업데이트 : 스토리를 나누어서 자주 업데이트(끊기는거 극혐;;)


5. 알데바란의 바다

세이크리아, 침묵의 땅, 에록, 노크스미어, 메넬리크, 데멜슈드, 거인의 정원, 잊혀진 땅, 포키라


이제 로아온 시작(?)


여름 업데이트 소개

1. 신규 클래스 발키리(여홀나) : 6월 25일 출시

빛과 신성의 기사, 성스러운 기운이 담긴 검과 방패 사용, 정의·성의·수호 스킬 사용

깨달음을 어떻게 찍냐에 따라 딜러 서포터가 많이 달라짐.(애매한 위치X)

ㄴ서포터가 딜러세팅을 했을 때 파티모집 시 구분될 예정

스택 쌓아서 힐 하는 방식, 초각 컷신 멋짐(필자 의견)


2. 카멘 익스트림 : 4관문 하나로만 구성. 주 1회. 7월 출시하여 6주간 진행

1690 / 1720 골드 3회 미포함. 원정대 당 1회

가드 포인트 : 개인의 기여도에 따라 이로운 효과 발동

라이트한 도전 난이도(즉사판정 일부 삭제)

중간 정비소에서 사망한 파티원 부활, 특별한 제작소 운영

얻은 재료와 골드로 유각 랜덤 주머니, 이동효과 아바타, 전희팩 등 획득 가능


3. 1막 싱글, 모든 난이도 완화

모든 레이드의 싱글 플레이시 획득 골드는 노말과 동일해짐. 절반은 귀속


4. 일부 성장 완화

싱글모드 상점 개편, 카르마의 잔영 물물 교환, 떠돌이 상인 카드 추가


5. 보석 조율 시스템

보석 효과 자유 변경, 조율 시 캐릭터 귀속, 조율 전 상태로 복원 가능


6. 노후한 시스템 정리

트포 레벨업 : 모든 pve는 5레벨, 모든 pvp는 1레벨(로웬 필보는 제외). 아뮬렛 획득 불가, 소모처 추가

영웅 각인서 삭제


7. 아크 그리드 : 신규 스펙업. 장기적인 콘텐츠, 성장체감 높음

6개의 코어와 다량의 잼으로 구성. 코어는 종막에서만 획득 가능, 잼은 가토 등 다양한 콘텐츠에서 획득 가능

코어 : 영웅~고대 등급. 같은 등급 내에서 옵션이 다양(스킬 사용 시 버프 발동 등)

ㄴ고대는 운이 따라야 먹을 수 있으나 유물까지는 여러개의 코어 파편을 모으면 제작 가능.

ㄴ의지력은 해당 코어에 적용할 수 있는 잼과 관련된 수치.

잼 : 정해진 횟수에서 랜덤한 옵션을 부여. 융합하면 더 높은 등급의 잼 획득

ㄴ나쁜 옵션도 일부 존재.


8. 신규 가디언 크라티오스(꼬리 : 무기이자 약점)

ㄴ세베크아툰과 짤패 비슷해보임


9. 콘텐츠 확장 : 전선, 큐브, 카게


10. 신규 콘텐츠 : 낙원

ㄴ3종 보정 콘텐츠, 난이도 어렵지 않음. 종막 출시 이후 나올 예정


11. 신규 수집 : 누크만의 환영석 12조각

ㄴ다 모으면 오래 전의 림레이크 이야기를 들을 수 있음


12. 아바타 도감화

아바타 보유 공간 제약 없음, 미보유 아바타 입어보기 가능

도감 내 염색, 거래소 검색 가능(염색 관련 신규 기능 연구 중)


13. 파티 라운지

파티 찾기의 시각화, 내 캐릭터의 스타일을 과시할 수 있음, 배경 변경 가능

서포터 아이콘 - 서포터로 찍으면 녹색+ 기호 추가 / 없으면 딜러로 찍음


14. 신규 시스템

1) 명예 요소

직업 문양 장식, 모험가 배너·휘장(가시성 매우 좋음)

모험가 배너 중 공격대 전원에게 적용되는 이로운 버프도 있음(가벼움)

2) 커뮤니티 기능

칭찬 기능, 모코코 전용 채팅탭(모코코와 멘토만 채팅 가능), 로아톡 채팅탭 연동

3) 전투 분석기

실시간으로 분석 가능, 세부 통계 표시, 콘텐츠별 전투 기록 저장 및 비교

4) 캐릭터 정보창

종합 전투력(깨달음 서폿라인일 경우 달라짐), 초월과 엘릭서 한눈에 확인 가능, 악세 정보와 보석 세팅 정보 한눈에 확인 가능


15. 편의성 개선

1) 가디언 잡으면 보상 바로 획득, 클리어 연출 단축 : 가디언 꿹 후 바로 보상 획득

2) 탈것 이용가능 범위 확장 : 카게, 엔드 콘텐츠, 섬

3) 일일 에포나 평판 완료 시 종료, 주간 에포나로 통합하여 보상 조정

4) 인게임 커스터마이징 : 캐선창 안 가도 외형 변경 가능

ㄴ인게임 배경(영지와 각 대도시)에서 외형 변경 가능!

5) 펫 특기 도감 : 펫 특기 도감화. 보유 중인 특기 중 가장 높은 단계가 자동으로 적용(프리셋 확장에 쓰인 크리스탈 환급)

6) 기타 : 공대장 권한으로 연출 스킵 가능, 돌깎기나 엘릭서 연성 진행 중인 건 인벤토리에서 아이콘 표시, 원정대 창고/개인창고/개인 인벤토리 보관 중인 아이템 한번에 검색하고 이동 가능

7) 체형 개선 : 인파 쩍벌 개선됨, 실린 목 줄어듬, 어색한 자세 개선

8) 신규 헤어 : 여2, 남2(숏컷 여캐! 장발 남캐!)


16. 에피소드 : 운명의 궤적

ㄴ최종장으로 향하는 교두보. 파멸로 향하는 아크라시아

ㄴ아만의 운명, 종막 레이드 전조 : 디아스페로로 오라고 카제로스가 부름


17. 카제로스 레이드 종막 : 2개의 레이드 구성 / 8월 20일 출시

1) 파멸의 성채 디아스페로(4막, 1700/1720) : 1관 에키드나, 2관 아르모체(마지막 심연의 지배자:수문장 / 주변 지형을 활용한 공격)

2) 최후의 날(종막, 1710/1730) : 1관 심연의 군주 카제로스(심연의 불꽃, 언령을 이용, 염동력), 2관도 있는데 자세한 건 안알랴줌

3) 4막 하드, 더퍼스트 난이도 퍼클 나와야 종막의 노말 하드를 플레이할 수 있음

4) 더퍼스트 보상 : 칭호, mvp 배경, 광휘의 날개, 파티라운지 배경

5) 더퍼스트 이벤트 : TOP 10 랭킹 선정하여 gif 칭호, 트로피, 모험가 배너 지급

ㄴ 더퍼스트 1위 공격대 멤버 8인의 모습을 석상으로 만들어 귀환의 석상 변경(이벤트 기간 종료 시 원상복구), 카제로스 실물 피규어 실물로 제작하여 증정

6) 애프터 랭킹(더퍼스트 이벤트 종료 후 시작) : 스피드런(재도전한 시간까지 포함)

ㄴ클래스별 랭킹. 원정대 내 같은 클래스가 둘 이상일 경우 기여도에 따라 달라짐

7) 전장판 전조 이벤트 : 모험가들의 기여도가 쌓일 수록 모든 모험가에게 보상 지급(아이템, 종막 버프 등)


18. 여름 이벤트

1) 계시의 서 : 전선, 가토 변화. 두 가지 코인 획득

ㄴ하나는 단순 보상 교환, 다른 하나는 엘라어 수집하여 예언의 서 완성(총 3장 : 자동 해석)

2) 모코코 챌린지 익스프레스 : 1660까지 지원 확장. 명의 당 1회로 제한

ㄴ콘텐츠 6종 돌파 미션, 챌린지 모드 관문 축소

ㄴ엘릭서 선택 상자, 방초 무초 5단계 지원, 쐐기돌 지원

ㄴ1660캐릭으로 지정할 경우 캐릭터 귀속 골드 지급량 감소

3) 초심자 성장 개선

ㄴ캐릭터 생성 후 최초 가이드 중 일부 삭제. 초보나 복귀유저는 미션을 통해 가이드 제공

ㄴ제공되는 아이템을 인벤토리에 다 넣는게 아닌 일부는 습득, 등록된 상태로 변경

ㄴ프로키온의 가호 1막까지 적용

4) 여름 아이템 

아바타 : 네온 느낌, 마린룩 느낌, 안개의 기사

탈것 : 물놀이 튜브 느낌(카피바라?), 망토

펫 : 눈코입 달린 화분

기타 : 설치물, 아크패스(낮과 밤의 사역자)

5) 콜라보 : 팔도 왕뚜껑(7월) / 요아정(7월 말) / 도미노피자(8월 중)

6) 스마일게이트 샵 : 로스트아크 신규 굿즈 예약 판매

우산, 장패드, 보조배터리, 멀티어댑터, 피크닉 매트, 목베게, 캠핑의자, 칫솔살균기 등



2부 Q&A


1. 소통인가 통보인가?

방송을 자주 했음에도 소통이라 느껴지지 않았던 이유 : 충분한 설명이 없음, 갑자기 튀어나오는 말실수로 인해 의도와 다르게 해석될까봐 터놓고 이야기하지 못함

전재학 mbti는 놀랍게도 F / 표현만 서툴 뿐.


2. 보석은 왜 번복했는가?

사과. 쉽지 않은 결정. 디렉터 된 이래로 가장 힘든 결정. 

번복 알린 방송을 키기 직전까지도 고민했음.

유저를 위한 선택이 아니었음을 알고 나서 번복함.

재번복은 없을 것. 잘못 생각한 것들에 대해 깨달았고 디렉터로서 성장했다고 함


3. 반복되는 비슷비슷한 이벤트들

관성적으로 진행해온 일이 많았음. 매너리즘에 빠진 것 같음.

로스트아크의 가장 큰 과제는 변화. 부끄러운 이벤트도 많았음. 가장 큰 건 피크닉 도시락 만들기(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ).

pc방 이벤트도 시즌1에 머무르고 있음.(돌고래 스킨 등) 차차 변화할 예정


4. 시즌 3의 BM

시즌 3가 된 후로 비용 부담이 커졌음. 시스템 상에서 삭제되는 골드는 크게 달라지지 않았으나 거래로 인해 사라지는 골드가 많아짐. 

아이템의 가치가 오락가락했으나 이를 적당히 반영하지 않은 패키지 구성과 가격.

골드 인플레이션 잡고 패키지 등의 판매 상품에도 변화가 필요함.


5. 귀속 골드의 운영방침

경제 문제가 대두됐으나 성장 지원을 그만둘 수 없어 캐릭터 성장에만 온전히 사용할 수 있는 지원 요소로 캐릭터 귀속 골드를 생각하게 됨.

신규, 부캐 지원 목적과 유통 골드를 제한하는 목적으로 사용할 것


6. 골드 6캐릭 제한

6캐릭을 모두 플레이하는 유저는 전체의 30% 수준. 

골드 생산만 하고 소비하지 않는 유저가 많고 권장하지 않는 방법으로 골드를 많이 얻는 유저를 제한하기 위함

6캐 제한을 풀면 6캐릭을 채우지 못하면 손해보는 느낌이 더 강해질 것

6캐 제외한 캐릭에게 귀속골드만 준다 하더라도 문제가 발생할 여지가 있음.

6캐 제한을 풀 수 없지만 7번째 캐릭터를 키울 방안에 대해 고민하겠음


7. 게임의 피로도

단순 반복 행위나 엔드 콘텐츠 플레이, 정량적인 보상 등에서 오는 피로도

보상에 랜덤성이 부여될 경우 피로도를 낮출 수 있음.

난이도 완급 조절, 수평 콘텐츠도 함께 업데이트하여 피로도 낮출 수 있음

재미있다면 피로도는 언급조차 되지 않을 것. 근본적인 과제.


8. 성장 부담

경제 문제(가치보존)와 성장 부담 완화를 동시에 진행하기 어려운 딜레마 존재

2가지 트랙으로 진행할 예정. 싱글과 노멀은 난이도 낮춰서 다음 난이도로 나아갈 수 있는 발판 역할을 할 것. 하드나 더퍼스트는 난이도와 보상에 차이를 둘 예정.


9. 갑자기 튀어나온 심연의 존재

군단장은 서사를 빌드업하기에 충분한 시간이 있었음. 다만 심연의 존재는 앞서 빠른 레이드 출시를 약속한 터라 빌드업할 시간이 부족했음. 사실 빌드업할 수 있었으나 하지 못함. 전투 스타일을 완성하지 못한 상태로 외형부터 보여주면 추후 위험이 커질 수 있어 서사 없이 진행됨.

2부의 주요 적들에 대해서는 설정이 나와 있음. 이번에 나오는 마지막 심연의 존재인 아르모체를 끝으로 서사 없이 등장하는 보스는 없을 것.


10. 고봉밥 패치

발생 이유 : 즐길 콘텐츠가 부족한 상황 이후 너무나 많은 것들이 패치됨.

올해 하반기에는 비수기라고 느껴지지 않도록 하겠음. 편의성은 준비되는 대로 패치할 예정.


11. 서포터 개선(기습 질문으로 앞당겨짐)

딜링 능력 대폭 상향(스토리 진행 문제 없도록), 스킬 레벨 올릴 수 있도록 개선.

서포팅 난이도 하향(전 서폿 1낙인 등). 아크패시브 4티어 찍을 수 있도록 개선. 각인 일부 개선(각성, 구슬동자 등). 

전재학 : 서포터 소중해. / 지난 라이브 당시 언급한 "서포터 뭐요?" = 말실수. 문제의 존재를 모르는게 아니라 어떤 문제인지 물어본 것.


12. 경제 정책

경제 관리 못한 점 사과. 상황별로 대처방법을 마련해둘 것.

더이상 경제 관련 문제가 발생하거나 커지지 않도록 할 예정.

지나친 조정과 제한은 지양하고 재미를 느낄 수 있도록 할 예정.


13. 선발대 대우

선발대 우선순위 높여서 대우할 필요성 느끼고 있음

선발대를 위한 난이도, 콘텐츠, 명예 요소 추가 예정.

선발대인 것이 자랑스러워질 수 있도록 할 것


14. 차단은 왜 개선하지 않는가?

회피했음 인정. 초창기 차단 시스템에서 머물러있음. 당시 파티 모집은 지역챗으로만 했음. 

이후 파티 모집 시스템이 변경되었으나 차단 시스템을 함께 변경하지 않았음.

차단 대상자를 눈에 띄게 표시할 경우 차단 서비스 이용률이 높아질 것.

다만 여기저기서 내가 차단한 사람이 보이게 되거나 내가 속한 파티에 내가 차단한 사람이 들어올 경우 딜레마 발생할 수 있음.

이런 것들이 우려되나 차단 시스템 개선의 필요성은 알고 있음.

로스트아크에 적합한 차단 방식에 대해 고민하겠음. 제보 받겠음.


15. 밸런스 패치 자주 한다면서요!

서포터 개선과 구캐릭 A/S 밸런스패치 다음주(6/25)

종막 진행하기 전에 최상위 유저 기준으로 공정한 더퍼스트 이벤트를 위해 밸패 예정

종막 이후 종막 플레이 지표 등을 토대로 밸패 예정

내 캐릭이 포함되지 않은 밸패는 거의 없다고 생각될 수 있음.

소외감 느끼지 않도록 노후화 된 캐릭터 밸런스패치 앞당기겠음.


16. 매칭문제, 알고는 있나?(3서폿, 노폿 등)

알고는 있음. 다음주(6/25)에 수정 예정. 

딜러3 서폿1 구성을 1순위로 매칭. 이외 구성은 아주 낮은 확률로 나올 수 있음.

깨달음을 딜/폿 어떤 방향으로 찍었는지도 매칭에 반영할 예정.


17. 카제로스 이후의 레이드

모르둠 레이드는 425줄 제외하고 완성도 높게 만들었다고 자부함.(ㅇㅈ)

아이디어는 많으나 현재 제한된 상태. 카제로스 이후 이런 좋은 아이디어를 추려서 새롭고 멋진 레이드 선보이겠음.


18. 다음 신규 클래스 : 용기사

힌트만! 실루엣 봤을 때 큰 무기를 들고 날개를 가진 여캐 딜러같음.

젠더락, 기존 뿌리클래스 아님. 뿌리가 존재하지 않는 오리지널 클래스

용인화 된 모습이라고 언급(다른 모습도 있나봄!)


19. 앞으로의 로스트아크

앞으로는 안심하고 성장 동기와 재미를 느끼고 자신만의 스타일로 즐길 수 있도록 하겠음.

레이드 완성도 외 게임의 개인화(커뮤니티 요소 부족)를 개선하기 위해 매너리즘에 빠진 이벤트, 플레이 등에 변화를 주어 왜 MMORPG인지 알리겠음.

사랑받기 위해 최선을 다해 준비하여 명예를 회복하겠음.


처음부터 끝까지 본 필자의 평가 : 패치될 콘텐츠에 대한 설명이 다소 부족. Q&A에 제법 공들였음이 느껴짐.

댓글 1
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감사합니다

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