정책 공식좀 보고 라이브 해라 [4]
● 로스트아크 캐릭터 육성에 기본 골조
1. 장비 계승(리셋) - 템 레벨이 오르면서 장비가 계승되는 구조 > 장비 성공률이 초기화 되고, 소모되는 재화가 변동되기에 좋은 골드 소모처
2. 악세(리셋) - 성능의 차이도 심하고 가격 차이도 심하고 인식의 차이도 심함 그냥 리셋임 근데 그마저도 최상위 템에서 성능차이까지 있음 근데 인게임에서 구분이 안되는 **
3. 각인서 - 그냥 골드 소모용 근데 벌이용도 되고 귀속이기 때문에 원정대에 같은 각인을 쓰는 캐릭터를 고려해서 육성해야 하는 걸림돌
4. 장비 초월 - 그냥 골드 소모용 근데 노잼에 역함
5. 엘릭서 - 그냥 골드 소모용 근데 노잼에 역함
6. 보석 - 성능 개나주고 그냥 인식
7. 깨달음 포인트 - 성능도 좋고 잘만든 시스템
8. 카드 - 매출용 다만 성능은 좋음
* 트라이포드는 제외
너네가 지금 가고자 하는 방향이 뭔데
선발대(과금러)를 위한 게임이야?
뉴비들을 챙기는 게임이야?
게임을 만들겠다고 했는데 도대체 무슨 게임을 만들고 싶은건데
오히려 기조가 뉴비 정책 이였으면 말이 맞아
뉴비 정책에서는 잘만들었다는 유저들 평가가 많아
근데 선발대(과금러) 정책은 진짜 흠이 너무 많고 개판이야
● 뉴비 정책 = 선발대 현타
1. 아크 패시브
- 깨달음 포인트를 위해 상위 레이드에 도전 > 그에 따른 강화가 체감이 됨
- 자유로운 세팅 변환은 그냥 풍둔아갈(하위에 서술)
2. 모코코 챌린지 익스프레스
- 복붙해서 내다보니 바뀌어진 흐름을 못타긴 했지만 기본적으로 점핑권과 익스프레스 시스템은 유입하기 좋다는 강점이 있음
- 위에 서술된 기본 골조를 많이 챙겨줌(완화)
● 선발대를 위한 정책 = 뉴비 허들
* 선발대를 위한 정책 : 스펙업 기준
1. 신규 카드
2. 유물 각인서 - 자유로운 세팅? 풍둔아갈
3. 팔찌 - 자유로운 세팅? 풍둔아갈
4. 보석 귀속화 - 자유로운 세팅? 풍둔아갈
김XX 유튜브 보고 말하는게 아니라
내 최근글에도 적혀있다
경제를 잡을라면 골드소모처를 늘려라 제발!!
그리고 너네가 잘하는 정책을 해라
유저들이랑 소통을 하고 안된다고 하면 우리가 드러 누운적이 있냐?
강선이형이 안된다고 하는 말에 우리가 납득을 안했었냐?
소통을 하고 정책은 흠이 없는, 너네가 잘하는 정책을 펼치라고
그게 어렵냐?
인벤글 탐색하면서 기조 잃어버리고 이리 끌려 다니고 저리 끌려 다니고
니네가 무슨 소통을 이런식으로 했었냐?
딜미터기는 안된다. << 이 골조부터 너네는 뉴비, 컨트롤이 취약한 사람들 챙기겠다고 선포 한거 아니냐?
왜 선발대 말 들어준다고 레이드 수직으로 뻗고 그에 따른 카드, 유물각인서 같은 뉴비 허들을 세우고 있는거임?
어차피 선발대들도 배럭 키우면 그 배럭들은 뉴비 정책에 포함되지 않음?
왜 자꾸 개같이 운영하는거지?
물러나라 전재학
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