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로스트아크 개선건의 [5]

1. 기존 1- 3 티어 구간 개선 필요.

- 1~3티어 구간 통합 및 카던 통합으로 신규 유저들의 지원 강화

- 1-3티어 구간 카오스던전 보석 드랍 제거 및 기존 3티어 카던 케릭터 귀속 골드 드랍 필요[100~300골드 수준으로]

 (일일 숙제 효과 강화 및 저랩 유저 지원 강화 및 저랩구간 카던 활성화도 가능함)

- 현 1- 3티어 보석들은 3티어 보석으로 통합하고 3티어 보석은 싱글코인 또는 귀속골드로 구매 가능하게끔 바꾸면 됨 9레벨까지 풀어주면 저랩 구간 싱글레이드 + 카던 귀속골드 드랍 으로 저랩구간을 쉽게 지나쳐 4티어 구간으로 진입할수 있게 바꿀수 있음. (슈모익 같은거 필요 없어짐)

기존 3티어 보석은 이전 2티어 원해 청해 보석 처럼 4티어 구간에서 절반 효율을 가지게 되면 차차 바꿀수 밖에 없게됨

-카드 시스템 개선 싱글코인 또는 귀속골드로 으로 희귀 ~ 전설카드팩 1,2 주간 원정대 갯수 제한으로 판매 하면 신규 유저 카드 진입 장벽을   어느정도 해결 가능

[솔직히 지금도 일반 ~ 전설 카드팩 1을 페르마타 랑 페이토에서 판매중이나 이것을 아는 유저는 극히 드뭄]

- 귀속골드 도입으로 인해 저랩구간 활성화 및 굳이 이벤트가 필요 없어도 순차적으로 올라오게끔 할수 있는 방안이 마련됨


2. 귀속보석 시스템 개선 필요

- 현 귀속 보석 시스템은 희대의 3세트 2교대 보석 교환이라는 어처구니 없는 일이 발생하기 직전임

 귀속 기간을 더 늘리고 귀속 보석 공유 시스템이 필요하다고 생각됨 나이스단에게만 희생을 강요할것이 아니라 어느정도 납득할수 있는 시스템이 필요해 보임 그게 귀속 보석 공유 시스템이 필요하다고 생각되어짐 방법은 여러가지가 있을수 있음 보석 공유 받는 케릭터 레벨을 어느정도 -20~30정도 제한한다고 하면 부케릭터 강화에 골드 소모가 더 들어 갈수 있고 보석공유 하려고 템랩을 올릴수 있는 수요가 발생할수 있다고 생각됨. 이정도는 해줄수 있지 않나 싶음. 예) 10겁작 보석 원대화 이후 1730레벨 케릭터가 사용중이면 높은 케릭터 기준으로 1케릭터 정도 1700레벨대까지 보석 공유 받을수 있는 시스템이 필요해 보임

- 일정 레벨 이상만  사용할수 있는  보석 11랩  만들어 주면 보석 수요도 늘릴수 있을거 같음. (예 1720 레벨 이상 11레벨 보석 사용가능)

- 밑에 구간에서 11랩 보석은 사용하지 못하도록 막는다면 레벨을 올리게끔 하는 강요성도 있음.

- 레벨 구간에 따른 보석 사용할수 있는 것을 만든다면 선발대에 대한 처후 개선도 가능함 


3. 에스더 무기 사용자를 위한 특별 에스더 색깔 칭호 필요(걍 이정도는 해줄수 있잖아) 이정도만 해줘도 어느정도 엘라엘라에 대한 보상도 됨


4. 레이드 MVP 시스템 개선 필요해보임 

- 기존 4인이 나오는 시스템 유지 및 기록 저장이 안남은 레이드 정보 공개가 필요해 보임 미터기 대안임 

- 최소한의 정보 예를들어 폿 같은 경우 레이드 시간동안 낙인력 유지율 및 공증이 실제 딜에 어느정도 공여 되었는지만 나와도 될듯 

- 딜러는 백어택 비율 및 헤드어택 비율 일반 타격 비율 그리고 간단한 무력화 카운터 기여도 그리고 잔혈/강투/투사 표시는 해줄수 있지 않나       싶음 어짜피 남한테는 안보이는 개인창에서 나오고 기록 저장도 필요 없는 거니 MVP 시스템에 추가 될수 있다고 생각됨


5. 레이드 개선 필요 

-잔혹한 혈투사 및 찬란한조력자 밑줄 횟수에 따른 업적 및 칭호를 주면 레이드 기여도 높고 잘하는 사람들에 대한 보상이 됨

  [횟수 누적은 현존 엔드컨텐츠 기준으로 잡고 계속 변경되어야함 밑에구간에서 업적작 못하게 만들 필요가 있음]

-문제점은 칭호 팟이 꾸려 질수 있다는 것인데. 이건 어쩔수 없을수도 있음 다만 이정도는 해줘도 괜찮을거 같음. 어느정도의 거름망 적용


6. 레이드 노말/하드 에서 스펙업 요소를 동일하게 하고 갯수 및  나머지 보상에서 차별을  두었으면 함

노말 및 하드 난이도 분리하고 하드에서는 일부 치장 아이템 드랍하면 드랍의 재미도 있을고 도전적인 요소도 가능(치장아이템 천장시스템은 꼭 필요 ..검날 빨날 아직도 ...못먹은 사람들 많음 시부레..)

다만 스펙업요소에 대해서 노말에서는 천천히 오래(4~5개월소요) 하드에서는 빠르게(2~3개월소요) 이정도 면 충분한 보상 설계가 된다고 생각됨. 

댓글 5
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4번의 경우는 얘네의 소신과 아집이 점철된 결과물이라 아마 별 의미없는 폰트변경급의 패치는 있을지 몰라도 아마 표시 안해줄 가능성이 높음. 제일 손쉬운건 그냥 소스 공개로 외부 프로그램 쓰게 해줘도 되는데 그마저도 이악물고 막는거보면. 정작 거래소 경매장이나 표기스펙 이런건 오픈이면서 그것만 암호화까지 하면서 막는거보니까 아 절대 안해줄 생각이구나
ㅇㅇ 그래서 선발대들이 시간과 돈도 적당히 쓰면서 기분도 낼만한 조삼모사급 우쭈주는 지속적으로 추가해주는게 맞음
1540이 최소레벨이었다가 1580까지 상향되었을땐 쿠크가 거의 사장되었지만 지금도 파티창보면 제일 낮은 레벨도 1580임
당연한거긴 하지만 로아는 어떤식으로든 스펙을 높여서 딜찍하는게 스트레스가 적다보니 연식이 쌓인 컨텐츠가 누적 숙련도가 높아져서 컷이 널널해지는게 아니라 오히려 더 오르는 게임이었음
2. 나이스단은 wwe가 성공한 케이스라고 보는게 나이스단을 죽이라는 근거가, 투자비용은 적게들면서 눈에보이는 스펙은 높아서 상대적 박탈감도 들고 공팟기준을 높이는 허영심의 산물이다였는데 팩트는 나이스단이라는 말이 나오기도 전부터도 로아에선 흔한 현상이었음. 쿠크세이튼이 1475 컨텐츠인데 출시 초기에도 1490이하는 파티도 못들어갔고 1540 실링강화일땐
1. 게임사에서 뭔가 이벤트를 진행하고 있다는 포인트를 강조해야 하다보니 슈모익을 대체하는 수단으로 바꾸진 않을거같음. 완화와 정리는 하되 슈모익의 존재감은 그대로 둘거같음. 보석은 모르겠음. 그냥 싱글형으로 바꾸면 깔끔해지긴 하는데 소소한 파밍의 재미랄게 솔직히 보석정도뿐이라 게임사가 어떻게 받아들일런지

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