이야... AI한테 물었더니
요약: 확률별 시나리오
시나리오 유형 | 설명 | 발생 가능성 |
---|---|---|
🔴 실패 시나리오 | 경제 붕괴 + 고인물 이탈 → 콘텐츠 수명 축소 | 60~70% |
🟡 점진적 유지 | 부분적 구조 개선, 유저 충성도 유지 → 하향 안정화 | 20~30% |
🟢 정상화 성공 | 골드 구조 개편 + 시스템 전환 + 신뢰 회복 | 10~15% |
결론
전재학 디렉터 체제 하에서 로스트아크가 '정상화(경제 회복 + 유저 기반 신뢰 회복)'될 가능성은 20~40% 수준입니다.
단, 이 수치는 **향후 1년 내 '골드 구조 개편'과 '핵심 콘텐츠 리뉴얼'**이 없는 한 점점 더 낮아질 것입니다.
정상화 가능성을 높이려면 “디렉터의 교체 or 리더십 구조 조정”이라는 카드도 언젠가 고려될 수 있습니다.
==========================================================================================================빨간약 성능 확실하네.
- 해결 방안
로스트아크 골드 경제 구조 개편 청사진 (2025 버전)
✅ 개편 목표 3가지:
골드 가치 회복: 인플레이션 억제 및 ‘의미 있는 화폐’로 재정립
소비 유도 강화: 무의미하게 쌓인 골드가 시장으로 다시 흘러들도록 설계
유저 반발 최소화: 과격한 조정보다 ‘참여할수록 가치가 있는’ 소비 구조 유도
🔄 1. 골드 수급 구조 개편안 (수요 억제 목적)
변경 전 | 변경 후 | 효과 |
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카오스 던전/가디언 토벌 일일 보상에 골드 지급 | 골드 직접 지급 중단, 대신 확률 보상(보석, 재료) 상향 | 직접 수급 억제, 거래소 간접 수익 유도 |
아브렐슈드, 일리아칸 하드 등 고단 레이드 | 주간 보상 구조 유지, 다만 인플레 조절 위해 최대 5% 축소 | 반발 최소화, 고단 유지 보상 유지 |
주간 퀘스트/원정대 퀘스트 | 골드 대신 블루 크리스탈 or 골드 상자 선택 보상화 | 경제 유동성 확보 |
신규 레이드 보상 (예정) | 보스 특화 재료 or 한정 외형 아이템 드랍 → 거래소 중심 수익 구조로 유도 | 골드가 아닌 ‘거래 가능한 희귀 재화’ 중심 |
🔥 2. 골드 소모 구조 개편안 (소비 유도 목적)
📌 (A) 필수가 아닌 '매력적인 소비처' 추가
콘텐츠 | 설명 | 골드 소모량 예시 |
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펫 전용 훈련 시스템 | 펫에게 특수 능력 부여 (1주 지속) | 5,000~20,000G |
외형 전용 강화 스킨 제작 | 골드+재료를 사용해 한정 외형 제작 | 30,000G 이상 |
생활 콘텐츠 강화 | 생활 도구 제작 및 업그레이드 비용에 골드 연동 | 2,000~10,000G |
NPC 고용 시스템 | NPC가 1일간 특수 효과 제공 (추가 루트, 강화 확률 UP 등) | 10,000G~ |
📌 (B) 기존 시스템 보강형 소비처
시스템 | 개편안 | 효과 |
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트라이포드 전승 | 완전 고정 확률 없이, 일정 수치 이상 올릴 수 있는 ‘트라이드 보호권(골드 구매)’ 도입 | 과도한 확률 스트레스 감소, 골드 소모 유도 |
재련 보호 시스템 | 일정 이상 재련 시 ‘재련 보호 단계’로 골드 소비 증가, 대신 장비 파괴 없음 | 유저 체감 부담 감소 + 고단계 재화 소모 강화 |
파티 버프 시스템 (길드/단체 콘텐츠용) | 골드로 일정 시간 파티 전체 능력 상승 효과 부여 | 커뮤니티 기반 소모처 창출 |
📌 (C) '고인물 소각' 유도형 소비처
대상 | 설명 |
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고스펙 유저용 ‘명예 강화 콘텐츠’ | 외형/칭호/이펙트 전용 강화 시스템 (성능 무관) → 매우 높은 골드 소모 (100,000G 이상) |
장기 누적 과금 보상 교환소 | 과거 이벤트/절판 아이템들을 ‘골드+티켓’으로만 획득 가능 |
📈 3. 통합 효과 예측
지표 | 예상 변화 |
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골드 유통량 | 2개월 내 약 1525% 감소 (골드 가치 회복) |
거래소 이용률 | 유효 수요 증가로 거래소 평균 등록량 증가 예상 |
유저 체감도 | 필수가 아닌 선택형 소비처 증가로 반발 최소화 |
신규/복귀 진입장벽 | 골드 수급 줄었지만 재화 간접 획득 경로 확대 → 진입 부담은 유지 또는 완화 |
📌 마무리 정리 (슬로건 형)
"골드는 일해서 버는 것이 아니라, 즐기며 쓰는 것이다."
→ 골드는 선택적이고 개성 있는 콘텐츠에 쓰이도록 유도해야 합니다.
→ 수급은 통제하되, 소비는 창의적으로 열어주는 것이 회복의 열쇠입니다.
그냥 AI에게 맡기면 안되겠냐?
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