어이 기획팀 내가 이 사태 해결해줄까?
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어이 기획팀 내가 이 사태 해결해줄까? [2]

너네 지금 소통하고 싶은데

정리된게 없어서 나오질 못하는거지?


이전 라이브때 저질러 놓은거 해결방안이라도 들고 라이브를 켜야하는데

하루가 지날수록 여론은 나락을 가는데 미치겠지 그냥?


구세주라 생각하고

이 글 못읽으면 니네 손해지 뭐


1. 보석

2. 피로도

3. 재화 소비 증가

4. 나이스단


위 모든걸 아우를 수 있는 방안이야 검토해봐바


내 기억이 맞다면 로스트아크 최초 설계는

레이드, 내실등의 다양한 방면으로 캐릭터 육성이 가능하다 였는데

여기서 시작된 아이디어야


※ 본인 배럭들로 레이드가 가능하게 하는거지

FA 처럼 내 원정대들 스펙을 올려서 내 원정대들로 파견하듯이 레이드를 보내는거야

그리고 클리어 되면 보상 들어오고, 클리어 못하면 스펙 올려서 재도전 하든 뭐


클리어 조건은

- 너네가 시뮬레이터를 만들어서 시뮬레이션을 돌리든

- 본인이 각 캐릭터 트리시온에서 친 수치값을 적용 시키든

- 솔로 플레이나 파티플레이에서 나온 데이터를 바탕으로 보내든

클리어 조건 설계 좀 잘 만져서 원정대 배럭들 숙제도 한번에 뺄 수 있고, 그렇게 하기 위해 배럭 스팩업을 할 수도 있는것이고

이러면 나이스단? 뭐 동일한 캐릭터 4, 8명으로 저거 돌리겠어? 단순 스펙만이 아닌 시너지등의 조화도 클리어 조건에 포함된다면

나이스단 해결되는거지?


딸깍 한번으로 내 모든 원정대 캐릭들이 1막, 2막이 클리어가 된다?

배럭 안올리고 버팅기겠어? 스팩업 한다고 골드 쓰겠지

뭐 보석은 하위에 기재할건데 당연히 모든 배럭들 보석 맞춰 줘야겠지? 공팟이 아니라 날 위해서

내 원정대들이 깨야하니까 ㅎ


그리고 당연히 딜미터기니 z스팩이니 필요 없는거야

딜미터기는 결국 통나무인지 통나무 드는사람인지 확인하려고 아냐? z스팩도 결국은 통나무 여부 확인하기 위한 용도고?

내가 쏟아부어 투자한 캐릭으로 그만큼이 아닌 유저 통나무 들기 싫다는거잖아?

근데 내거 내가 돌리니는데 누가 뭐라 하겠어


아, 그래도 엔드는 파티플레이 가야지

근데 봐바? 사람들 배럭 숙제가 딸깍으로 빠지게 되면 엄청 여유로워 진다

리트? 적당히 나도 예민해지지 않을걸?


여기서 더 세부적인 디테일은 니들이 해 그건 너네 영역이잖아

위의 내용으로 어떻게

1. 보석

2. 피로도

3. 재화 소비 증가

4. 나이스단

가 해결 될거 같지 않아?


RPG는 본래 게임속 내 캐릭터가 성장하는 맛도 있어야 해

옆동네 모비노기 봐바라 저기 무슨 컨텐츠가 있냐

근데 사람들 왜케 하냐

스팩업 왜 해서 그 1주일에 한번 돌리는 어비스, 레이드 갈라고 기를 쓰냐

그 어비스, 레이드가 어려운것도 아닌데

성장하는 맛을 잘 살렸잖아 슴슴하니

여긴 무슨 성장을 해도 ㅈㄹ을 하는데 유각은 어케 읽으라고 쳐 만든건지 진짜

P.S. 혹시나 관심 있어서 진행 할거면 진짜 보상설계 똑바로 해라 길가다 넘어져서 머가리 깨질새키들아

댓글 2
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이미 못잡아 돌아올수 없는 결말 마지막 여정 을 즐기세요~ 다 정리하고 빨리 돈벌어
이겜은 최초는 핵슬이었어
금강선이 레이드냐 핵슬이냐 간보다가 레이드로 확정한거지
그리고 애초에 탑뷰에 마우스이동 방식은 레이드에 어울리지도 않아
유명 핵슬게임들은 죄다 탑뷰에 마우스 이동임(디아 POE등등)
사이버유격이니 뭐니 이게 다 마우스 이동 때문에 삑살나는거다

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