유산 개선안 [1]
1. A"추가" 카운터
- 유산의 직각에는 사용시 다른 스킬의 쿨타임 감소라는 제약을 달고 있음.
해당 제약으로 카운터 R (가장 강한 주력기)를 쉴 수 없음.
사이클 상 가장 활용 빈도수가 적은 A에 "추가"로 카운터를 달아주는 것이
형평성에 맞다고 봄
//다른직업과 비교하여 불합리한 점
1) R은 스킬중 초당 DPS가 가장 높다. (가장 강한 주력기)
2) 스킬을 아끼면 전체적인 DPS가 떨어지는 구조를 가지고 있다.
(20초 안에 스킬을 얼마나 넣는지가 중요함 스킬 하나를 쉬면 쿨감이 안되어 전체적인 dps가 떨어짐)
2. 시너지 유지
- 유산의 시너지 유지는 설계적으로 다른직업에 비하여 유지율이 낮게 설정되어 있음
각성기 -> 변신각성기로 인하여, 인간폼의 아덴 스킬의 중요성이 더 커짐.
변신 해제 후 시너지 유지를 5초 이상 주거나, 전략적 탈출에 백플립를 삭제하거나.
시너지 유지에 대한 부분을 해결하여, 혹시 모를 변수에 대해 아덴 스킬을 하나 더 채용 해야 함
3. 평타딜 개선
- 아브2막 145줄 5개 구슬깨기 기믹에서 딜러중 유일하게 평타로 안깨지는게 스카우터임.
이것도 각성기와 마찬가지로, 다른직업은 다 있지만. 스카우터만 안되는 유일한 문제임.
1타 2타의 단일 딜을 높혀서, 구슬이 깨질만큼 딜을 높여야함.
3타는 베히모스 석상깨기처럼 타수가 필요한 레이드가 있으니, 그대로 유지.
4. 변신 초각성기 딜 상향
- 변신 시간 소모, 변신시 사용 제약, 기존 초각에 비교하여 아덴체워주지 않음
그런데 딜이 기존 초각 보다 더 낮음
5. 시너지 변경 or 이중 시너지
- 시너지중 공증 시너지가 가장 효율이 낮음.
유일하게 같은 시너지를 가지고 있는 기공사는 내공 방출에 받피감이 있는 이중 시너지임. (정화도있음)
- 배마,블레,기상 처럼 공이속 이중 시너지나
그나마 괜찮은 치적 시너지로 변경
(유산이 치적이 모자르기도 함)
6. 기상기
- 프로켈때부터 문제가 있던 패턴임, 프로켈때 패치를 했다고 했으나.
패치 후 바로 들어가서 확인해본 결과, 그때도 잡고 던져서 넘어지면 2타 맞고 일어났음.
이후로 카맨 4관 뒤잡기 카맨 2관 잡고 던지고 약체화등 아직도 수정되고 있지 않은 문제.
(스카우터는 인간폼 일때 체방이 가장 낮은편에 속한다는 게 더 빨리 픽스 되어야 하는 이유)
댓글을 입력하려면 로그인 해주세요.