운영자님들 밸런스를 너무 어렵게 생각 안하셨으면 좋겠습니다. [14]
일단 현재 이런 이유로 밸런스를 맞추기가 어려울 듯 합니다.
1. 직업이 너무 많다 : 그 많은 직업에 x2인 직각 2개에 개성까지 부여 하라니 이건 말도 안됩니다.
2. 환경 변수가 너무 많다 : 그래서 내부 지표같은 데이터가 절대적일 수 없습니다. 그런걸로는 밸런스 절대 못 맞춥니다.
3. 플레이 감수성이 없다 : 밸패 담당자님들 이건 긴가민가 하기는 한데 혹시 게임을 안 하시나요? 탁상 행정은 절대 안됩니다.
4. 제시하는 기준이 없다 : 그저 믿어달라로 밸패를 하시는데 이건 시대적으로도 맞지 않습니다. 북한도 아니고 그래선 안됩니다.
그래서 바뀌어야 합니다.
1. 직업수를 줄입시다. 직각은 없애고 노후화 된 직업은 삭제 및 같은 종족 정도로 유연하게 바꿀 수 있는 시스템으로 대체해야 합니다.
2. 지표를 공개 합시다. 민감한 밸런스는 완벽하게 맞춰도 분명 불만은 생깁니다. 그래서 내부 지표를 공개해서 납득 시켜야 합니다.
3. 밸패 담당자는 모든 캐릭을 키우고 밸런스에 대해 고민을 하셔야 합니다. 게임도 안해보고 어떻게 밸패를 할 수 있겠습니까?
4. 유저 간담회를 주기적으로 열어야 합니다. 로아는 분명 소통으로 성장한 게임입니다. 이제와 불통으로 일관하시면 소비자 기만이죠.
로아를 정말 좋아하는 유저로서 그나마 도움이 되고자 몇자 적습니다.
부디 유저 간담회만이라도 열어서 밸런스에 대한 고충을 유저와 서로 나눴으면 좋겠습니다.
또한 각종 지표들을 투명하게 공지화하여 유저들의 불만을 달래 주셨으면 좋겠습니다. 팩트가 있는데 어느 누가 뭐라고 하겠습니까
확률 공개도 법으로 강제화해서 부랴 부랴 공개 했는데 그런식의 후진적 운영이라면 한국 게임의 미래가 너무 어둡지 않을까요?
현재 로스트아크는 선진 게임 운영 능력이 절실히 필요한 시점이라고 생각합니다.
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유독 x소리 같은 글이 있어서 써 본건데
어쩔 수 없죠 뭐 ㅎㅎ
수고하세요
직업수 줄이고 지표 공개하고 담당자가 게임도 안해봤다고 하면서
이게 밸런스 안 맞는다고 하는 말이 아니라고?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아 네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 캐릭터들이 가진 시너지의 차이
신속 캐릭터가 가진 장점과 단점
특화 캐릭터가 가진 장점과 단점
딜을 넣는 방식에 따른 리스크
이런거 다 고려해서 계산해보고 어쩌고 저쩌고 하는 거 맞음?
커뮤서 허구한날 줫1사기라던 건슬은 5연속 6연속 상향 *** 받고
어느새 1티어 캐릭 판별기로 떨어졌고
그런게 한두번이 아닌데 이런거 다 생각한거 맞음?
그래서 왜 이렇게 말하는 건지 좀 예시를 들라니까
어쩌구 저쩌구
님 글 자체가 밸런스가 안 맞는다는 글인데
뭔 어렵타령
님은 한글이 어려워서 본인이 무슨 말을 하는지 모르세요?
옆동네 던파에서는 허수치면서 줫사기라던 1황 캐릭이
지표까보니 실전딜 꼴찌였는데 이런거 다 고려된 거 맞음?
그럼 그게 어떻게 뭐가 문제인지 몇 개는 지적하고 그것을 공감시켜야 하는데
무작정 밸런스 빼액!!!!!!!!!!하면 뭘 어쩌라는 거임