운영자님들 밸런스를 너무 어렵게 생각 안하셨으면 좋겠습니다.
로스트아크
  • 공식 커뮤니티
  • ONLINE
  • MMORPG
  • Smilegate RPG

커뮤니티 게시판 글상세

자유게시판

글상세

자유게시판

운영자님들 밸런스를 너무 어렵게 생각 안하셨으면 좋겠습니다. [14]

일단 현재 이런 이유로 밸런스를 맞추기가 어려울 듯 합니다.

1. 직업이 너무 많다 : 그 많은 직업에 x2인 직각 2개에 개성까지 부여 하라니 이건 말도 안됩니다.

2. 환경 변수가 너무 많다 : 그래서 내부 지표같은 데이터가 절대적일 수 없습니다. 그런걸로는 밸런스 절대 못 맞춥니다.

3. 플레이 감수성이 없다 :  밸패 담당자님들 이건 긴가민가 하기는 한데 혹시 게임을 안 하시나요? 탁상 행정은 절대 안됩니다. 

4. 제시하는 기준이 없다 :  그저 믿어달라로 밸패를 하시는데 이건 시대적으로도 맞지 않습니다. 북한도 아니고 그래선 안됩니다.


그래서 바뀌어야 합니다.

1. 직업수를 줄입시다. 직각은 없애고 노후화 된 직업은 삭제 및 같은 종족 정도로 유연하게 바꿀 수 있는 시스템으로 대체해야 합니다. 

2. 지표를 공개 합시다. 민감한 밸런스는 완벽하게 맞춰도 분명 불만은 생깁니다. 그래서 내부 지표를 공개해서 납득 시켜야 합니다.

3. 밸패 담당자는 모든 캐릭을 키우고 밸런스에 대해 고민을 하셔야 합니다. 게임도 안해보고 어떻게 밸패를 할 수 있겠습니까?

4. 유저 간담회를 주기적으로 열어야 합니다. 로아는 분명 소통으로 성장한 게임입니다. 이제와 불통으로 일관하시면 소비자 기만이죠.


로아를 정말 좋아하는 유저로서 그나마 도움이 되고자 몇자 적습니다. 

부디 유저 간담회만이라도 열어서 밸런스에 대한 고충을 유저와 서로 나눴으면 좋겠습니다.

또한 각종 지표들을 투명하게 공지화하여 유저들의 불만을 달래 주셨으면 좋겠습니다. 팩트가 있는데 어느 누가 뭐라고 하겠습니까

확률 공개도 법으로 강제화해서  부랴 부랴 공개 했는데 그런식의 후진적 운영이라면 한국 게임의 미래가 너무 어둡지 않을까요? 

현재 로스트아크는 선진 게임 운영 능력이 절실히 필요한 시점이라고 생각합니다.

댓글 14
알림이 해제되었습니다.
일단 직업이 너무 많고 직각까지 2개니 밸런스를 맞추기가 힘들지 않을까 해서 쓴겁니다~ 다양성도 정도껏이지 너무 많아졌다고 생각해요 거기다 새로운 레이드가 나올수록 패턴들이 괴랄해 질텐데 현재 노후화된 직업의 구조로는 편의성이 증가된 새로운 직업에 비해 상대적 박탈감 밖에 못 느끼고 있죠. 그럴거면 삭제가 좋지 않을까요? 대부분 찬성할듯 한데 이건 투표? 정도 해보면 좋을듯 합니다. 개인적으로 새술은 새부대에 추억은 추억으로 남겼으면 좋겠고 거기다 개발자분들은 개발하기도 편해질테고 유저들은 플레이 하기도 편해지고 재밌어 질테니 서로 상부상조가 될듯 해서  적었습니다~
유저간담회는 열어보겠다고 한번 얘기했던거같은데.. 무산된듯..
노후화된 직업을 없애라니...타노스냐ㅋㅋㅋ 애정을 가지고 키우는 사람들은 어쩌라고 ㅋㅋㅋ 
운영을 던파화 하자고 하는 느낌인데 로아가 다른 겜이랑 밸런스로 차별이 있는건 자기들만의 확고한 지표가 있음 어느 방송인도 그랬듯이 전체 밸런스는 크게 차이가 안난다고 했었고 그게 님들 손으로 인해 갈리는 거 소울 브커는 깡통이 쌔서 다음 밸패쯤 정상화 당할 거임
스마게는 머하노? 이샇람 빨랑 스카웃안하고 인냐야ㅕ이내
맞아요 저도 자기 듣고 싶은 소리만 듣고자 물고 늘어지는 꽉 막힌 x소리에 답변을 해야 하나 고민했었는데 밸런스 맞다 틀리다가 하고 싶은 말이 아니라서 굳이 안 했던건데 자꾸 그걸 물고 늘어지는거 보고 그냥 무시했어야 했는데 그렇게 못한게 부끄럽네요 이미 벌어진 일 어쩔 수 없죠 뭐 ㅎㅎ 수고하세요
맞아요 ㅋㅋ 그 수많은 글 중에서
유독 x소리 같은 글이 있어서 써 본건데

어쩔 수 없죠 뭐 ㅎㅎ

수고하세요
아크패스 적용해두 밸런스는 망이다 안한 강한케릭 한테 발린다 대 재 앙
근데 다시 말하지만 그런 밸런스가 맞다 틀리다 따지고 싶지 않구요. 저도 그렇고 수많은 유저들이 밸런스가 안 맞는다고 불만들이 많아 보이니 그런 불만들을 이런식으로 해결 해 보자 이런글 입니다. 자꾸 딴소리 할거면 저리 가요 피곤하네 정말 다시 강조하지만 "밸런스" 토론하자고 글 적은게 아니고 "불만"을 해결하자고 개인적인 바람을 적은겁니다
윗님 물고 늘어지는게 피곤하네여? 님 이해시키려고 글쓴거 아니고 운영자분들이 봐줬음 하고 쓴거니깐 저리 가요 지금 자유게시판만 봐도 불만 투성 글이 천지인데 눈에 안 보이나? 그런 불만들 해결 했음 좋겠다 싶어서 글 적은건데 딱 보고 싶은거만 보는 사람 같아서 평가도 쓰기 싫으니간 가시던길 가시죠? 밸런스? 맞아요 저도 안 맞는다고 생각해요
밸런스 이야기 하면서 답이 없다
직업수 줄이고 지표 공개하고 담당자가 게임도 안해봤다고 하면서

이게 밸런스 안 맞는다고 하는 말이 아니라고?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아 네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
밸런스? 완벽하게 맞을 수는 없지
근데 캐릭터들이 가진 시너지의 차이
신속 캐릭터가 가진 장점과 단점
특화 캐릭터가 가진 장점과 단점
딜을 넣는 방식에 따른 리스크
이런거 다 고려해서 계산해보고 어쩌고 저쩌고 하는 거 맞음?

커뮤서 허구한날 줫1사기라던 건슬은 5연속 6연속 상향 *** 받고
어느새 1티어 캐릭 판별기로 떨어졌고

그런게 한두번이 아닌데 이런거 다 생각한거 맞음?

그래서 왜 이렇게 말하는 건지 좀 예시를 들라니까
어쩌구 저쩌구

님 글 자체가 밸런스가 안 맞는다는 글인데
뭔 어렵타령

님은 한글이 어려워서 본인이 무슨 말을 하는지 모르세요?

옆동네 던파에서는 허수치면서 줫사기라던 1황 캐릭이
지표까보니 실전딜 꼴찌였는데 이런거 다 고려된 거 맞음?
윗댓님 정리하자면 "저도 그렇고 밸런스 때문에 유저들의 불만이 많아 보인다 그래서 힘드시죠? 밸런스 패치 하는 방식을 이렇게 바꿔보면 유저들의 불만을 해결할 수 있지 않을까요" 가 글의 요지 인데 제 글이 어려웠나봐요? 밸런스 문제? 좋다 나쁘다 그런 얘기는 안했어요
밸런스가 문제라고 생각되면 그런 이유가 있을텐데
그럼 그게 어떻게 뭐가 문제인지 몇 개는 지적하고 그것을 공감시켜야 하는데
무작정 밸런스 빼액!!!!!!!!!!하면 뭘 어쩌라는 거임

자유게시판의 글

목록
작성 시간 2024.08.31

게임하느라 버린시간이 아깝다 [3]

2024.08.31
2024.08.31 08:18
작성 시간 2024.08.31

고객센터 [1]

2024.08.31
2024.08.31 07:39
작성 시간 2024.08.31

운영자님들 밸런스를 너무 어렵게 생각 안하셨으면 좋겠습니다. [14]

2024.08.31
2024.08.31 06:01
작성 시간 2024.08.31

아크패시브 깨달음, 도약, 진화를 따로 켤 수 있게 해주세요 [2]

2024.08.31
2024.08.31 01:44
작성 시간 2024.08.31

슈익올리자마자 로드이벤트 나오면 어떻하라고 초반에 올리면 손해

2024.08.31
2024.08.31 01:26