︻デ═一 ●▅▇█▇▆▅▄▇ 개선이 시급합니다
데빌헌터는 초각성 아크패시브 모두 문제점이 많습니다
어떠한 문제점인가?
아크패시브 : 확산탄과 전략적 군장 => 초기도입때 어떠한 생각으로 만든건지 이해할수 없음
결과적으로 두개 모두 다 변경됨 (시작부터 문제있었음 => 구조,클래스특성을 생각한 제대로된 아이디어를 내지 않았음)
확산탄 : 4타수로 분할 (실제 타수는 1타로적용) 이거는 정말 어떠한 의도였는지 이해조차 되지않음
전략적군장 : 선택아닌 임의로 스킬2개를 잠군다는건 플레이감성에 얼마나 지대한 영향을 끼치는지 검토도 안해봄
결과적으론 둘다 개선아닌 개선이 되었지만 (애초에 지금도 플레이 감성은 변화된게 없고 오히려 답답해짐)
초각성 : 대부분의 클래스는 클래스 아이덴티티에 맞는 서사 디테일과 모션,연출 등 고루 잘 받은편
특정 클래스는 너무 눈에띄일정도로 연출과 디테일이 엉망임
리퍼처럼 짧은 컷신안에 데런,카제로스 서사도 넣고 연출도 호평을 받을만큼 완성형인데
누구는 갑자기 뜬금없는 철근폭탄을 터트리지 않나
무전교신후 뜬금없는 빔무기를 쏘지않나
개연성도 없고 연출도 엉망이고 , 대체 각 클래스별 완성 퀄리티가 왜이렇게 차이가 나는겁니까?
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