강화무기 데빌헌터 아크패시브 개선안 (스마게 꼭봐주시길 바랍니다)
데빌헌터는 오베 최초 직업인구수 1위였던 직업이었으나
이후 인구수 꼴지 신세를 면하지 못하고 있습니다.
그렇게 버티던 유저들조차 아크패시브 퀄리티를 보고
기대감이 아니라 실망감과 좌절감을 느끼고 이탈하고 있습니다.
문제가 심각하다는 것을 인지해주시길 바랍니다.
데빌헌터는 지금 직업자체 컨셉과 구조가
완전히 망가져서 근본적으로 뜯어고쳐야 하지만
우선 당장 아크패시브를 다음주면 열게되는 이상,
간단하면서 바로 수정 가능한 정도의
개선은 시급히 해주시길 요청드립니다.
1. 히트맨
히트맨 = 살인청부업자, 조직배신자를 처단하는 킬러
강화무기 효과가 스킬쓸때마다 갱신되는것과 어떠한 연관이 있는지요?
킬러다보니까 짧은시간동안 한발한발 치명적이게 쏜다는 컨셉이라면,
1) 강화무기 효과와 더불어 치적시너지도 갱신되게 해주거나
2) 치적시너지 지속시간을 15초(이퀄브리엄 치적시너지 효과)로 만들어줘야
의미가 있다고 봅니다.
2. 전략적 군장
데헌의 정체성은
3스탠스와 상대적으로 많은 스킬을 상황에 맞게 사용하는 것입니다.
전략적 군장은 데헌의 정체성과 배치되는 것입니다.
또한 어차피 1개 추가된 샷건 스킬을 쓰기 위해서는
스킬포인트를 투자해야 합니다.
이미 기존에 쓰던 데스페라도 같은 훌륭한 유틸+딜링기를
포기해야 하는 것만으로 이미 패널티라고 보고
굳이 핸드건 스킬칸을 잠가야 하나 싶습니다.
1) 핸드건 스킬칸 잠그는 것을 삭제해주거나
그게 안된다면 2) 핸드건 칸을 한개만 빼게 하거나
도저히 그것도 안된다면 3) 스킬칸 잠그는 위치 자체는 자유롭게 선택할 수 있도록 개선해주시기 바랍니다
(현재 핸드건 스탠스에서 잠기는 df칸은 인체공학적으로 사람들이 자주 사용하는 키이고
샷건 스탠스에서 열리는 a키는 사용하기가 상대적으로 불편한 키입니다)
3. 확산탄
타수분할은 대체 어떤의미가 있는 것인가요?
‘확산탄’이라고 하였으나, 그 어떤 이펙트도 바뀌지 않고
그저 데미지 숫자표기만 분할되어서 뜹니다.
그마저도 실질적인 타수가 증가하는게 아니라
데미지 표기만 나눠집니다 (아주 미미하지만 단심이득, 감금기믹 이득 조차 없습니다)
이게 확산탄인가요? ‘표기4분할탄’이 아니고요?
1) 확산탄을 아예 다른 사이드노드로 교체하거나
2) 적어도 실질적인 타수증가+확산탄스러운 이펙트 추가를 요청드립니다.
4. 초각성기2
데헌은 기본적으로 총기류 사용과 그로 인한 이펙트덕분에
노란-붉은계열 + 검정이 주 색깔이었습니다.
하지만 뜬금없이 초각성기2는 파란 계통에
심지어 그간 컨셉과 그닥 어울리지 않는 SF컨셉의 레일건으로 등장했습니다.
이에 기존 컨셉 및 색상과 부합하게
초각성기2를 붉은계열로 바꿔주시고 화약연기 이펙트를
추가해주기를 요구합니다.
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