게임에서 팅기는 원인은 셀 수 없이 많습니다. 핑이나 메모리 문제는 개인 컴의 문제가 대부분이라 이건 원인에 속하지도 않습니다. 즉, 팅기는 원인이 너무나 많아서 알수 없는 문제이기는 하지만 대부분 게임을 보면 게임사가 원인을 알기위해 게임에서 팅겼을 시 원인을 알기위해 데이터를 보내느냐는 문구와 함께 게임사에 게임에 관련된 파일을 전송하는 시스템이 있습니다. 제대로 된 기억인지 아닌지는 모르겠지만 로아 시즌2 초기까지에는 이런 시스템을 본것 같은데 이 시기 대부분의 원인이 게임사의 회선과 관련되어 있었던 걸로 기억하는데 최근에는 팅겨본적도 없기는(최근 1년간 1~2번 밖에 안팅겨봐서..) 하지만.. 팅겼을 때 원인 분석을 위해 파일을 보내는 시스템이 아예 사라진듯 하네요 (최근 1년 안에 팅김 관련 문의만 엄청난데 아무도 대답이나 관련 사항 얘기는 없었음) 이미 금강선 전디렉터님이 있을때도 게임을 잘하는 사람들이라고 말했듯이 (잘하는지도 의문이기는하지만..) 로아의 개발자분들이 시스템 관련에 매우 취약하기는 합니다만.. 아예 손을 놓은듯 보여서..어쩔런지..
로아는 질문 하면 메크로 답변 밖에 안와서
핑이나 메모리 문제는 개인 컴의 문제가 대부분이라 이건 원인에 속하지도 않습니다.
즉, 팅기는 원인이 너무나 많아서 알수 없는 문제이기는 하지만
대부분 게임을 보면 게임사가 원인을 알기위해 게임에서 팅겼을 시
원인을 알기위해 데이터를 보내느냐는 문구와 함께 게임사에 게임에 관련된 파일을 전송하는 시스템이 있습니다.
제대로 된 기억인지 아닌지는 모르겠지만 로아 시즌2 초기까지에는 이런 시스템을 본것 같은데
이 시기 대부분의 원인이 게임사의 회선과 관련되어 있었던 걸로 기억하는데
최근에는 팅겨본적도 없기는(최근 1년간 1~2번 밖에 안팅겨봐서..) 하지만..
팅겼을 때 원인 분석을 위해 파일을 보내는 시스템이 아예 사라진듯 하네요
(최근 1년 안에 팅김 관련 문의만 엄청난데 아무도 대답이나 관련 사항 얘기는 없었음)
이미 금강선 전디렉터님이 있을때도 게임을 잘하는 사람들이라고 말했듯이 (잘하는지도 의문이기는하지만..)
로아의 개발자분들이 시스템 관련에 매우 취약하기는 합니다만.. 아예 손을 놓은듯 보여서..어쩔런지..