유산 개선안 - 유산 담당자분 계시면 제발 한번만 읽어주세요
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유산 개선안 - 유산 담당자분 계시면 제발 한번만 읽어주세요 [1]

1. 직각 예열 삭제 [피해량 고정]

- 대안점 : 직각 예열 포기 못한다면  [스킬 "적중 시" →  "사용 시"] 변경 

싱크 상태에서 기믹 중 아드 유지할 겸 W 사용할 때가 많아 적중 시 보다는 확실히 좋음


2. 카운터 변경 + 헤드 삭제 + 피면 추가

카운터 변경 : R → W 변경 또는 X 카운터 추가 (X 스킬 추가 시 - 딜X,쿨감효과X)

헤드 삭제 : R 헤드 삭제 후 깡딜 상향

피면 추가 : QW 연계는 삭제하고, QE or QR 연계 사용 시 피면 또는 A 스킬 피면

현재 피면을 필요로 하는 레이드 기믹을 계속 내고 있지만 현재 유산은 싱크 상태 중 피면이 스페 밖에 없음

근데 그 스페 마저 R 헤드 포지셔닝을 위해서 쓰거나 QR 진입 후 패턴을 피하기 위해 빠질 때가 많음

트라이포드 자체가 없어 피면을 고를수도 없는 상황


3. 딜압축 + 변신 후 각성기 추가 - 제일 중요함

딜압축 : 크림슨 브레이커(S) 싱크 상태 중 1회 사용 가능하게 쿨 증가 후 피해량 3배 상향

S 빗나 갔을 때 리스크가 크지만 그만큼 리턴값이 생김 - 딜압축의 기본

딜 압축은 개인마다 생각이 다 다르므로 일단 예시로 작성함

참고를 하고 안하고는 개발자 마음이지만

어찌 됐든 현 레이드 메타에서 유산은 딜 압축이 매우 필요하고 절실함

카멘은 그래도 격돌 제외하면 본인의 능력에 따라 딜각을 계속 창출 할 수 있음

하지만 에키드나는 빛줄기+거울 카운터 이후, 찐무 2회, 뱀격돌까지 기믹+딜+기믹+딜 유독 심함

딜탐이 확실하고 딜몰이를 요구하는 레이드로 만들어 내고 있음


변신 각성기

이건 말이 필요 없음, 초각성이 앞으로 출시될 예정인데 변신 각성기도 없으면 더 도태됨

무조건 내줘야함

 

 4. 시너지 변경

- 변경점 : 공증에서 치받피 변경

공증 시너지는 어떤 클래스도 선호하지 않으며 현재 치적,피증 매우 많은 클래스가 가지고 있음

치받피는 오직 한 클래스이며 선호도가 높은 시너지 중 하나임

공증 시너지 자체를 삭제하고 치받피로 변경 요구함


5. 변신 UI 밝기 조절 + 스킬 위치 변경

- 변신 UI 밝기 조절 : 익숙해졌나 싶지만 어두운 맵에서 유산 UI 눈이 너무 아픔 밝기 조절 기능 추가

- 스킬 위치 변경 : 필자는 익숙해 졌지만 불편해하는 유저들이 있는거 같아 작성


※ 편의성 부분의 의견은 누구나 가능하다 생각합니다만

딜,유틸적인 부분에 있어서는 적어도 엘릭서+풀초는 해보신 유저의 의견만 듣고 싶습니다

이유를 적어 보자면 노탑~노멘까지는 할만합니다만 

엘릭서 풀초 해본것과 안해본것의 레이드 경험 유무 차이가 너무 큽니다

댓글 1
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유산스카유저로서 글적으로 많은부분 너무도 격하게 공감하지만 W에 카운터 붙이면... 앞으로 카운터 삑날때마다 아니 스카머함 2초 3초 짜리 카운터 들고 카운터를 안쳐주네 소리 절로 나올까봐 두렵습니다 선생님.... (물론 예시적으로 적어두신거지만..X 스킬은 가망이없어보이긴해서..)

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