로스트아크라는 게임에서 이러한 스킬이 구현될 수 있는 궁금해서 글을 써봅니다.
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로스트아크라는 게임에서 이러한 스킬이 구현될 수 있는 궁금해서 글을 써봅니다. [3]

어디까지나 저의 개인적인 바램이고 이러한 스킬이나 패턴이 보였으면 하는 바램으로 쓴 글입니다.


(성령의 투기장)


영역안에 있는 존재는 자신의 장비를 사용할 수 없으며, 반드시 투기장에 투영된 장비만을 사용해야 한다. 또한 영역 안의 캐릭은 어떠한 차이도 없이 같은 능력치를 갖게 되며, 어떠한 지원이나 버프도 받을 수 없다.


[전투 방식]

1. 영역 주변에 12자루의 무기가 투영되며, 시작의 무기는 캐릭 앞에 생성된다.

무기는 전부 다르며, 착용하였을 때에는 무기에 따른 패널티가 발생한다. 


2. 무기의 내구도가 전부 소진 되었을 때에는 빠르게 다른 무기로 교체 하여야 하며,

무기의 종류가 다양하기에 자신에게 맞을 듯 한 무기를 사용하는 것이 전투에 유리하다.


3. 또한, 전투 시작시에 영역 안의 캐릭은 스킬의 쿨타임이 적용되며, 딜러를 제외한 다른 포지션의 캐릭도 딜러로서 전환된다. (서포트 형식의 스킬들은 공격형 스킬로 변경)


4. 투기장 안의 무기가 전부 소진되었을 경우 마지막으로 장비한 자신의 무기가 최종 무기가 되며, 단 하나의 스킬을 사용하여 투기장을 종료 시킨다. 이 때 모든 능력치가 공격력으로 전환되며, 자신이 선택한 스킬과 장비의 능력은 반드시 공격력에만 영향을 받는다.


[공략]

공략은 앞서 본 전투방식에서 볼 수 있듯이 마지막의 장비와 스킬로 공략을 할 수 있는 것이 최종 공략이라고 보는 것이 맞다. 하지만 2번의 빠른 무기 교체가 제한될 경우 오히려 큰 피해를 입을 수 있으니 어느정도의 컨트롤을 요구할 수도 있다. 

3번의 형식을 보면 딜러를 제외한 포지션이 딜러로서 전환된다고 언급을 하였지만, 실질적으로는 이미지만 변경되고 어느 딜러의 공격형태로서의 모션이 적용된다. 그렇기에 서포터 캐릭이어도 걱정없이 투기장의 패턴을 공략 할 수 있다.


차후의 어떤 컨텐츠가 나올지는 모르겠지만, 어디까지나 참고로서 글을 남깁니다. 운영진들께서 봐주시면 감사하겠습니다.

댓글 3
알림이 해제되었습니다.
걍 태초의섬조금바꾼거가틈..
무기의 다양성은 좋은데
이게임은 무기가 없음 스킬만 존재할뿐
PVE쪽은 오호... PVP쪽은 음...

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