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ONLINEMMORPGSmilegate RPG
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제명:
로스트아크
이용등급:
18세이용가
등급분류일자:
2019-01-03
상호:
㈜ 스마일게이트 RPG
등급분류번호:
CC-NP-190103-003
제작,배급업신고번호:
제 2014-000005 호
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#로스트아크 #자유게시판

STOVE83681915

템파밍 드랍시스템? 바로 밑글 저격글 (국산 알피지 망하는 과정 찐 팩트 때려줌 )

파밍이 즐거워 지려면 갖춰야 할 것들이 무엇일까?


희소성이다. 


희소성이 있을려면 어떻게 해야하나



1. 정말 좋은템 남들이 못먹을 정도의 아이템 

                                      또는 

2. 일반적으로 거래 가치가 있어야 하는 템(장사꾼들이 높게 호가 하는 아이템)




첫번째 루트로 간다     (1) 최종템 먹을려고 파밍기간이 기하급수적으로 늘어난다.

                                              (희소성을 위해서 의도적으로 기간을 더 늘린다.)


                                              로아로 따지면 전설 장비 하나먹을려고 일반인은 한달 투자한다.


                                              최종 레이드 하는데 최종 장비끼는데 몇달 걸린다.

      

                                        (2) 빨리 하려고 최종 컨텐츠에 쩔러 많이 생긴다. 궁극적으로는 최종템 먹을려고 던전 가는데


                                        (3) 최종템이 아니면 안껴주는 이상한 진입장벽이 생긴다.

       

                                        유사 예 - 던파



두번째 루트로 간다.     (1) 장비가 거래된다. 

 

                                               초반에는 거래 왕성해진다. 강화 이빠이해놓고 잠깐 즐기다 팔아먹을 심보로 많이 뛰어든다.


                                              이때만 해도 회사도 덩실덩실 장사꾼도 덩실덩실 유저도 모두 다 윈윈 하는 착각에 빠진다.


                                          (2) 시장에서 고강화 템들이 많이 풀리다가 어느 순간 정점찍고 시장 디플레이션  현상 발생한다.


                                                 결국 장비는 ㅈㄴ 비싼데 수요는 없는데 매물만 많은 이상한 현상이 발생한다.


                                          (3) 싸게 팔고 접으려는 유저템 장사꾼들이 전부 매입한다. 

                                               (장사꾼 한놈이 수백개의 장비를 가지고 있는거 많이봤다. 얘들은 생업이라 전재산 할당해서 사들인다. )


                                          (4) 새로운 장비 컨텐츠 내자니 기존의 템들이 가격이 형성되있어서 기존 유저들의 반발감을 삼.


                                                ㅈㄴ 지루하고 새로운 걸 갈망하면서도 새로운 것을 들이대면 반발하는 이상한 현상 발생함.


                                                컨텐츠가 여러개 나오는 반면에 신기하게도 국민 교복 장비는 몇 년동안 우려먹는다.


                                          (5) 이런 이유로 신규 , 기존 사람들 떠난다. 


                                                그래도 고인물 쬐끔 남아서 그 돈 받고 어렵게 어렵게 겜 운영한다.


     

                                     유사 예 - 다수의 장비 거래 되는 겜(바람의나라, 리니지 등)




두가지 루트의 문제점 -  자유시장경제주의가 아닌 자유방임주의로 시장경제가 훼손되서 시장 불균형 상태가 됨


                                           시장 감시 기능이 사실상 없는 무정부 상태. 몇몇 대형 매점매석 장사꾼이 활개친다.


                                           첫번째는 쩔러만 숨쉬는 겜 문화 형성 / 두번째는 장사꾼이 날개펼치는 겜 문화 형성



                     


결론 : 진정한 페이투윈 시대 열림, 장사꾼 갓겜 됨, 


           회사는 어느날 부터인가 갑자기 대규모 투자 신생 mmorpg나오기시작하면 유저들 


           떠날까봐 ㅂㄷㅂㄷ대는 알레르기 심해지고 한번 순위 바뀌면 게임트릭스에 ㅈㄴ 목숨검. 피방이벤트만 주구장창 혜택줌.


           신규는 ㅈㄴ 안들어오고 고인물 눈치에 이제는 장사꾼 눈치까지 봄.


           실물 경제에 입각한 논리임. 다른 겜 보구 오길 ^^(리니지, 바람의나라, 던파, 메이플)


           첫번째 루트의 예외 : 디아블로 3 - 한국유저 말 개무시하고 장비거래 차단하고 마이웨이. 

                                                  새 컨텐츠 출시가 10년이상이란 단점말고 군소리 없음.

                                                  사령술사 확장팩 기껏해봐야 맵추가에 신규 케릭 추가 말고는 별다른 업뎃 없는데도 불구

                                                  아직까지 15위권안에 건재함.



첫 루트이든 두 번째이든 재련 하기도 전에


 템 파밍 하는것이 더럽게 어려워질 것이고


유저들 어렵게 파밍 기껏해놓으면 장사꾼들 전재산 털어서 사재기해갖고


신규는 비싼가격에 템사고 장사꾼은 손쉽게 템 얻고 


신규한테 비싸게 판돈으로 술집가고 올 겨울 등 따뜻하게 불지피고


신규 템나오면 템가격 떨어진다고 가격방어한다고 신규 컨텐츠 더뎌지고


인기 있는 템만 ㅈㄴ 매달리고 무조건 사재기 한놈들이 등따신 세상.


이게 국산 알피지 겜 망트리 타는 순서 아닌가?

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