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ONLINEMMORPGSmilegate RPG
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제명:
로스트아크
이용등급:
18세이용가
등급분류일자:
2019-01-03
상호:
㈜ 스마일게이트 RPG
등급분류번호:
CC-NP-190103-003
제작,배급업신고번호:
제 2014-000005 호
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#로스트아크 #무도가게시판

살아라뽕뽕

[기공사] 기공사의 문제점

1. 내공 및 금강선공의 패널티

- 내공은 MP처럼 스킬 사용시 일정수치가 소모되게 되어 있으나, MP처럼 회복과 관련된 트라이포드, 각인서가 없어 연속스킬사용에 제한이 있습니다.

그래서 연속스킬로 순간폭딜을 하려면 금강선공 3단일때만 가능하고 3단지속시간이 짧아 지속딜에는 한계가 있는 캐릭입니다.

현재 내공 최대치는 1000이지만 풍뢰스킬하나에 소모되는 내공수치가 510이고 거기에 무기12강 제련옵으로 풍뢰 선택시 내공 소모가 추가적으로 50% 더 올라 765내공을 소모하게 됩니다.

금강선공 3단을 키더라도 스킬한두개에 풍뢰스킬을 쓰면 현자타임(내공0이 되면 일정시간동안스킬사용못함)이 발생하여 평타만 써야합니다.과연 순간폭딜캐릭이 맞는걸까요?

현재는 금강선공이 기공에게 오히려 페널티를 주고 있다고 생각합니다.

금강선공에 피해증가가 붙어 있기때문에 일반스킬의 계수가 낮습니다.

스킬계수가 낮아 공격력을 올려도 타직업에 비해 증가하는 스킬데미지도 낮을수 밖에 없습니다.

금강선공 0단1단으로 수십초간 낮은계수의 스킬을 사용하며 자연회복외에는 올라가지 않는 내공을 가지고 전투를 하는거와 타직업 높은계수의 스킬을 가지고 MP회복버프를 받아가며 전투를 한다고 했을시 누적딜량은 차이가 많이 날겁니다.

물론 기공만 내공을 가지고 있는것은 아니나, 인파이터는 이번 초신성이라는 스킬의 버프를 받아 원기옥과 비슷한 정도의 데미지를 내고 있습니다.

 기공사라는 직업의 특성(순간폭딜)을 잘 고려해주시기 바랍니다.


2. 타직업과 비교되는 무기 12강 제련옵

데빌헌터를 제외한 타직업들은 무기 12강에 데미지 증가 150%~200% 의 옵션이 붙어 있습니다.

기공도 주딜인 난화격이 아닌 풍뢰(100%) 섬멸파(모두 다 맞췄을경우 200%)에 붙어는 있습니다.

여기에 문제점은 풍뢰 선택시 타직업처럼 150~200%가 아닌 100%의 낮은 데미지증가폭, 소모되는 내공량 765의 페널티를 받습니다.

무력화때 풍뢰로 스킬 2~4개쓰고 평타만 사용할꺼냐 아니면 다른스킬 6~7개 사용할꺼냐로 나뉘는데 비교해보면 비슷하거나 오히려 데미지가 낮을수도 있습니다.

섬열파를 선택했을시 긴사용시간으로 인해 무력화시 스킬 2~3개도 겨우 쓸까말까합니다.

금강선공 3단계에서 난화격을 2번 사용할수 있는데 섬열파는 긴사용시간으로 인해 1번밖에 사용할수 없습니다.

섬열파로 증가된 데미지로 다 맞춘다해도 난화격 2번 맞추는게 오히려 시간소모및 더 데미지면에서 효율이 더 좋을수 있습니다.

925기준 안타악세+무기12강 서머너 고창이 이그렉시온에서 평균 크리 800만 정도나오는데 925기준 안타악세+무기16강 기공은 풍뢰(차징트포,슈차2) 평균 크리 300만 나옵니다. 

풍뢰는 차징시 방향전환도 안되고 스킬시전까지 3~4초 걸리는걸로 볼때 고창맞추는 것보다 쉽다고 할수는 없습니다.


타직업은 12강옵션적용된 스킬데미지는 현재 원기옥의 80~100%정도의 데미지를 냅니다.


3. 무의미한 시너지

기공의 시너지는 상시공증 15퍼와 뎀감50퍼가 있습니다.

뎀감은 사실 시너지로 취급하지 않고 있습니다.  레이드 끝났을때 사람들은 와 데미지 몇나왔다라고 말하지 와 2만 따는거 1만 딸았다라고 하지 않습니다. 개인적으로는 볼때는 보호막이 더 나아보이기도 합니다.

기공은 바드와 시너지가 겹쳐서 바드와 팟을 같이해도 시너지효율을 볼수 없고 그렇다고 바드를 제외하여 팟을 하자니 다른직업기준에서는 기공시너지를 받는것보다 바드시너지를 받는게 훨씬 이익입니다. 

기공도 오히려 상시공증15퍼 손해보더라도 바드와 같이 가는게 딜에 더 이점이 있습니다.

그러므로 사실상 기공은 시너지가 없는것과 같습니다.


- 개선 요구(참고) 사항 -

개선 요구 사항

1. 내공, 금강선공의 경우,

내공을 손댈수도 없고 그렇다고 금강선공 피해증가폭을 상향하면 템수치가 보정된 장소(실마엘 등)에서 직업간 밸런스가 파괴될수 있습니다.

그러면 남은 방법은 스킬계수조정과 스킬트라이포드 수정을 검토해볼수 있습니다.

풍뢰의경우 1트포에 pvp와 관련된 옵션만 붙어있는데 3트포모두사용시 pvp전용옵션도 아니고 pve전용옵션도 아닌 이도저도아닌상태가 됩니다.

명확히 스킬 트라이포드를 pve pvp로 구분하고  pve트라이포드 적용시 피해증가 등을 추가하여 데미지상향이 될수 있도록 검토해 주십시오

사실 기공사 스킬중 트라이포드에 치명확률증가가 하나도 없습니다. 그래서 치명스탯을 무조건 올릴수밖에 없는구조입니다요 이부분도 검토바랍니다.


2.무기 12강 제련옵션의 경우,

풍뢰는 차징트포를 적용하지 않을시 12강 피증100%옵션을 적용해도 난화격보다 데미지가 나오지 않습니다. 차징트포를 사용하게되면 기공사특유의 신속함은 사라지고 퍼스나고창과 같이 딜레이가 늘어나는 스킬로 변경됩니다. 같은급은 아니더라도 데미지가 비슷하게라도 나올수 있게 검토해주세요 스킬사용난이도가 비슷함에도 데미지 차이가 너무납니다.


  3. 시너지의 경우,

효율로 따졌을때 체감상 방깍이 제일 좋고 공증이 후순위로 느껴집니다. 티어가 높아질수록 레이드방어력은 올라가는데 그 방어력의 퍼센트만큼의 수치를 깍아버리니 티어가 올라갈수록, 방어력이 높을수록 방깍시너지의 효율은 올라갑니다. 물론 캐릭 공격력도 함께 올라가고 적용받겠지만 모든스킬데미지증가합에서 퍼센트 방깍을 곱하는것과 일부데미지퍼센드증가(공증)후 다른데미지증가수치를 합산해서 적용하는 것을 비교해보면 엄청난 차이가 있고 전자쪽의 수치가 월등히 좋습니다.

파티공증버프의 수치 상향조정은 기공사에게 큰의미가 없습니다. 현재 기공사들은 공증트포를 사용하지 않고 있고 사용하더라도 자버프로 바꿔 사용하고 있습니다.

방깍을 주면 제일 좋겠지만 겹치는 직업군이 생기므로, 현재직업군이 가지고 있지 않은 재감이나 속성데미지추가증가, 타격확률로 내공,마력(MP)증가나 생명력회복, 일정시간특화스탯중첩증가, 스킬시전시간감소 등의 이점이 있을수 있는 시너지로 변경될수 있도록 검토바랍니다.

아울러 밸런스에 유저들이 민감하고 수치조정에 어려움이 있는줄 알고있습니다.

그러나 기공사이라는 직업의 특성을 잘 표현할수 있게 조정 부탁드립니다.

끝으로 로스트아크의 번영을 바라며 국산게임의 한획을 그을수 있는 작품이 되기를 희망합니다.

긴글 읽어주셔서 감사합니다.