작성 시간 2024.03.02

플레이 어케함?

ㅎㅎㅎ

2024.03.02
2024.03.02 23:17
작성 시간 2024.02.13

각성기 일순난격 시전 시 방향 전환좀 해주면 좋겠네요...

타격감이 좋아서 카던에서 쓰고 있는데 가끔 헛발질해서 시전하면 방향 전환이 되지 않아서 답답합니다 ㅠㅠ 이런 타격감 좋은 스킬이 썩고 있다는게 안타깝네요 ㅠㅠ

2024.02.13
2024.02.13 11:57
작성 시간 2024.01.07

배마 각인 좀 알려주세요 [1]

이번 스익으로 배마 키웠는데 초심과 오의강화중에서 뭐를 가야 더 고점을 뽑을 수 있나요? 그리고 뭐가 더 딜 넣기 쉬운 편이죠??

2024.01.07
2024.01.07 04:22
작성 시간 2024.01.05

오의 스킬에 관련해서 글 올려요

배틀마스터 초반엔 엘레멘탈 구슬이 차면서 오의와 관련한 스킬이 사용되었는데 일정 레벨 올라가니 게이지가 안 차올라서 오의 관련 스킬을 못 사용하고 있어요 ㅜㅜㅜ 원래 이런건가요??도와주셔요ㅜ

2024.01.05
2024.01.05 10:57
작성 시간 2023.10.26

퍼스트 인당 무력요구치 800에 오의 풀싸이클 무력이 240? 이게 말이 되나요? [1]

아니 진짜 뭐 이것저것 한두가지도 아니지만 진짜 다른것도 둘째 치고 해도해도 너무하네 퍼스트 기믹 인당 무력 요구치가 거의 800정도 되는데 오의배마 무력이 240?? 세명이 해도 턱걸이 인데 무슨 기믹인식때문에 이번에 일격스커 개선해주면서 그 문제점을 그대로 이걸 또 반복한다구요? 240 사람이 생각할때 상식적으로 이게 말이 되는 수치인가요?

2023.10.26
2023.10.26 07:40
작성 시간 2023.10.18

배틀마스터 밸런스 패치로 1370레벨 카오스 던전 몰이 사냥 하기 편안해졌나요?

https://lostark.game.onstove.com/Community/Striker/Views/9815265?page=1&searchtype=0&searchtext=&ordertype=latest&category=0&communityNo=1739 배틀마스터 젠더락 클래스인 스트라이커 남자 게임 캐릭터처럼 스킬트리를 비슷하게 맞추고 아이템 등급 레벨 1370 레벨 카오스 던전 안 몬스터들을 몰이해서 사냥하면 되나요? 배틀마스터 스킬과 스트라이커 스킬이 다른 점은 뭐가 있나요?

2023.10.18
2023.10.18 11:49
작성 시간 2023.10.15

배마 살려내라!!!

지금 일반스킬이 하나같이 다 문제가 생겼습니다. 섬열란아 3트포 초심 전용트포가 살짝 빠른 대신 더 약합니다. 속성변환 압수당해서 세우라제 못씀니다. 자체 치적 70퍼 삭제. 선풍용류각(신스킬) 백어택 트포보다 타대 트포가 훨씬 쎄서 백은 손해만 있습니다. 스킬 우겨넣는 초심한테 모션 긴스킬로 추가해줘서 공중에서 따당 뽜! 이러는 동안 쿨이 다 밀립니다. 속성도 없고 타대가 더 쎄서 세우라제를 못씁니다. 방천격 남다른격 시전중 내가 받는피해증가 드디어 없어졌는데 ** 같이 없어졌습니다. 모션시간 매우 긴 특출난 능력이 더 강해져서 스킬 시전중 쿨이 밀립니다. 자체 치적 60퍼 삭제. 월섬각 아예 오의 아덴용으로 쓰라는 의도인지 딜이 죽어버렸습니다. 초심기준 뇌명각보다 약해서 쓸수가 없습니다. 뇌명각 최대 이동거리 줄어들었습니다. 월섬각보다 강해졌는데 여기에 파괴를 달아줘서 월섬각 진짜 쓸자리 없어서 못쓰게됬습니다. 용포 시너지 무한유지 되는데 1트포에 쓸수있는 트포가 없어서 시너지 트포가 강제입니다. 내공연소 솔직히 내연펑 수동조작 이거는 좋습니다. 하지만 격렬한전투 매커니즘이 적한테 10번 비벼서(약 5초) 최대딜로 넣어야되는데 몇스택이 쌓였는지 알수있는방법이 없고 내연펑 내연 내연펑 처럼 연속으로 쓰고싶어도 한번 터트리면 스택 초기화되서 유동적인 플레이는 불가능합니다. 원래 초심 아드 과치적이라 끼는사람 드물었는데 이번에 방천, 섬열 치적 60퍼,70퍼 압수당하고 받은게 기존 용포 순간 치적 18%->용포 상시 치적 30% 되서 방천 섬열 치적 딴스킬에 나눠준 꼴이 되버렸는데 제일 쎈 내공연소, 선풍용류각에 백이 없어서 백치적도 못받습니다. 즉 이제 아드 3필수인직업이 되서 초심배마는 각인을 싹다 갈아 엎어야되는상황입니다. 그런데도 기존이랑 딜이 비슷한 수준이라 돈쓰고 옆그레이드를 해야하고 돈을 안쓰면 캐릭 성능이 죽어버려서 레이드를 갈수 없습니다. 이 상태로 고점을 보려면 6악몽 끝마유지를 해야되는데 모든 기술 시전시간이 늘어나는 방향으로 가서 스킬쿨만

2023.10.15
2023.10.15 15:07
작성 시간 2023.10.15

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2023.10.15
2023.10.15 12:38
작성 시간 2023.10.14

이번 개선사항 궁금한게

딜 압축 말고 뭐가 좋아진 겁니까? 신스킬에는 왜 백어택이 없어요? 바속 용포는 왜 안 합쳐줘요? 스킬 피해량 줄이면서 왜 바속 공증도 낮춰요? 풍신초래는 왜 이펙트랑 딜레이를 바꿔주고 못쓰게 만들었어요?

2023.10.14
2023.10.14 14:34
작성 시간 2023.10.14

배마 무기를 손이랑 각반으로 해주세요

배마의 경우 손도 쓰고 발도 쓰는데 인파랑 차이를 주기위해서라도 각반까지 세트로 무기라고 하면 좋을 것 같습니다.

2023.10.14
2023.10.14 06:53
작성 시간 2023.10.14

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2023.10.14
2023.10.14 06:00
작성 시간 2023.10.14

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2023.10.14
2023.10.14 02:05
작성 시간 2023.10.14

붕천퇴 3트포중 파쇄의 질풍각 쓰지도 않는거 모션이라도 섬열란아에 주세요!!!!

인파도 아니고 주먹질만 날리는 것 대신 발차기라도 좀 써보도록 말입니다!! 월섬각도 못쓰는 마당에 이거라도 살려줘요 모션이 아까워요!!

2023.10.14
2023.10.14 01:08
작성 시간 2023.10.13

초심배마 문제점 개선사항 요구입니다.

지금 일반스킬이 하나같이 다 문제가 생겼습니다. 섬열란아 3트포 초심 전용트포가 살짝 빠른 대신 더 약합니다. 속성변환 압수당해서 세우라제 못씀니다. 자체 치적 70퍼 삭제. 선풍용류각(신스킬) 백어택 트포보다 타대 트포가 훨씬 쎄서 백은 손해만 있습니다. 스킬 우겨넣는 초심한테 모션 긴스킬로 추가해줘서 공중에서 따당 뽜! 이러는 동안 쿨이 다 밀립니다. 속성도 없고 타대가 더 쎄서 세우라제를 못씁니다. 방천격 남다른격 시전중 내가 받는피해증가 드디어 없어졌는데 데미지도 같이 없어졌습니다. 모션시간 매우 긴 특출난 능력이 더 강해져서 스킬 시전중 쿨이 밀립니다. 자체 치적 60퍼 삭제. 월섬각 아예 오의 아덴용으로 쓰라는 의도인지 딜이 죽어버렸습니다. 초심기준 뇌명각보다 약해서 쓸수가 없습니다. 뇌명각 최대 이동거리 줄어들었습니다. 월섬각보다 강해졌는데 여기에 파괴를 달아줘서 월섬각 진짜 쓸자리 없어서 못쓰게됬습니다. 용포 시너지 무한유지 되는데 1트포에 쓸수있는 트포가 없어서 시너지 트포가 강제입니다. 내공연소 솔직히 내연펑 수동조작 이거는 좋습니다. 하지만 격렬한전투 매커니즘이 적한테 10번 비벼서(약 5초) 최대딜로 넣어야되는데 몇스택이 쌓였는지 알수있는방법이 없고 내연펑 내연 내연펑 처럼 연속으로 쓰고싶어도 한번 터트리면 스택 초기화되서 유동적인 플레이는 불가능합니다. 원래 초심 아드 과치적이라 끼는사람 드물었는데 이번에 방천, 섬열 치적 60퍼,70퍼 압수당하고 받은게 기존 용포 순간 치적 18%->용포 상시 치적 30% 되서 방천 섬열 치적 딴스킬에 나눠준 꼴이 되버렸는데 제일 쎈 내공연소, 선풍용류각에 백이 없어서 백치적도 못받습니다. 즉 이제 아드 3필수인직업이 되서 초심배마는 각인을 싹다 갈아 엎어야되는상황입니다. 그런데도 기존이랑 딜이 비슷한 수준이라 돈쓰고 옆그레이드를 해야하고 돈을 안쓰면 캐릭 성능이 죽어버려서 레이드를 갈수 없습니다. 이 상태로 고점을 보려면 6악몽 끝마유지를 해야되는데 모든 기술 시전시간이 늘어나는 방향으로 가서 스킬쿨

2023.10.13
2023.10.13 18:19
작성 시간 2023.10.13

초심은 이게 뭡니까? 이 정도면 너프입니다

리워크 소식 듣고 기뻐하고 있었는데 이건 시너지 뺐어가고 족쇄만 생긴 너프입니다. 진짜 이건 아닙니다

2023.10.13
2023.10.13 15:16
작성 시간 2023.10.13

스마게 페온 수급처 비버

밈으로 비버비버하니까 진짜 툭하면 집 부수고있네

2023.10.13
2023.10.13 12:52
작성 시간 2023.10.13

이번 오의배마 개선에 대한 미흡했던 부분, 필요개선 부분과 전혀 납득이 안되는 부분

우선 기존 불합리한 부분에서 여러 개선된 부분들이 있다는건 이해했습니다. 1. 용포 버블 수급량 증가로 특정 상황에 대한 버블 수급 개선 2. 내연 on off로 제어가능 3. 주력기의 교체로 후딜 리스크 감소 4. 붕천퇴 상향으로 용바 족쇄에 대한 딜로스 발생시 리스크 감소 5. 화룡 나선 경면 피면 추가 6. 시너지 개선 어느정도 여러 부분에서 개선됬다는 부분은 느꼈습니다. 다만 배마 특유의 고질적인 큰 문제점들이 아직 남아있고 이해가 안되는 부분들이 있습니다. 1. 내연 버블 수급 구조의 유지? 배마 유저들은 당연히, 정말 당연히 내연 스킬이 삭제되지않을까? 생각했었습니다. 내연으로 버블 수급을 하는한, 사용감은 비슷합니다. 싸이클이 비는 시간에도, 보스한테 붙어서 평타질을 하지 않으면 버블 수급이 안되서 딜로스가 발생합니다. 딜하는 도중에 패턴이 발생하면, 당연히 보스와 배마는 거리가 벌어지게 되고 이때 버블로스, 즉 딜로스가 발생합니다. 왜 이 특색없고 불편한 구조가 유지되어야 하는지 모르겠습니다. 보스는 매번 패턴마다 여러방향으로 움직이고 캐릭터를 위협하는데, 왜 보스하고 붙어서 아덴수급을 해야되나요? 그렇다고 보스가 움직이지 않는 상황을 노려 딜을 햇을때 기댓값이 높은가? 절대 그렇지도 않습니다. 그나마 이번에 용포아덴 수급량 증가로, 내연을 채용하지 않고 용포,월섬각을 이용해 일격스커와 비슷하게 운용할수 있는 방법도 생겼으나, 월섬각의 지나친 데미지 하향으로 전체 딜량이 지나치게 큰폭으로 하락합니다. 용포,월섬각을 사용해서 싸이클을 굴려보면 확연하게 다른 사용감을 느낄수는 있었습니다. 아 딜이 너무 떨어져서 아쉽지만 너무 괜찮다..이런 생각이 들었는데 일격스커 부캐를 생각하면서 이럴거면 스커하지 배마를 도대체 할 이유가 있나? 싶더군요. 장점이 없으니까요. 이동기도 없고 심지어 딜량까지 낮아지는데 내연의 버블이 수급되는 이 틱 타이머를 줄여주거나, 범위를 더 크게 해주거나, 트포 순서나 위치를 조정하여 다른 트포와 겹쳐 손실이 발생하지 않는 선에

2023.10.13
2023.10.13 12:45
작성 시간 2023.10.13

초심 옆그레이드 하는데 각인을 전부 바꿔야합니다... 치적이라도 주세요

현재 본섭 초심은 크게 2가지 부류로 나뉘어있습니다. 지배를 사용하는 배마 사멸을 사용하는 배마 이 2가지인데 두 세팅 모두 아드 각인을 방천격, 섬열 오버치적으로 1 혹은 아예 주지 않습니다. 이러한 와중 테섭에서 방천, 섬열 치적이 아예 사라짐으로서 초심은 아드3에 달인을 무조건 가야하는 직업이 되었습니다. 그럼에도 딜이 기존과 비슷하거나 조금 나은수준입니다. 이러면 결국 초심유저는 각인을 다 갈아엎어야하지만 그에대한 리턴값이 많이 부족한 상황입니다. 제발 초심을 살려주세요. 희망사항입니다. 바람의 속삭임 1트포 바람의가호-> 지속시간 3초 증가로 변경(지속시간동안 엘리멘탈 게이지를 모을수 없는 패널티 추가) 섬열 시전시간 단축(기존 섬열과 비교하여 시전시간이 길어짐) 1트포 속성변경 효과 추가(현재 테섭은 세우라제 세팅 사용불가) 뇌명각 1트포 급소노출 -> 약점포착 변경하여 데미지 증가(초심은 용포 하나로 시너지 무한 유지 가능 오의는 뇌명각을 쓰지 않음) 선풍용류각 1트포 속성변경 효과 추가(현재 테섭은 세우라제 세팅 사용불가) 2트포 용류피면 대상 피해 버프, 용아 공중 발차기 없이 바로 찍게 변경(극신 딜러임에도 너무 재생시간이 긴 모션) 초심 각인 치적 20퍼 부여 pve피해량 증가

2023.10.13
2023.10.13 11:57
작성 시간 2023.10.04

배마 돌 관련질문입니다 [1]

제가 배마 원한(9)돌대(7)돌이 있는데 이걸 어떻게 세팅을 해야될지 잘 모르겠습니다.... 배마선배님들 좀 알려주십시오.........

2023.10.04
2023.10.04 15:38
작성 시간 2023.09.18

오의 배마의 노후화된 스킬 구조 개선 필요점

1. 주력기의 장판형, 지속형 딜 방식. 딜판정(히트박스). 엄청난 후딜 -> 다른 악재와 맞물려 상호작용을 하지만 가장 큰 문제점 입니다. 주력기인 풍신소환, 폭쇄진은 지속형 설치기이며 장기간 동안 그 자리에서 보스가 가만히 있어줘야 딜이 들어가는 형식입니다. 심지어 계수들이 후반부에 몰려있어 오랬동안 보스가 가만히 서있어야 딜이 제대로 들어가는 방식이죠. 한방기는 한방을 맞추면 되지만, 이런 장판형 그것도 후반부에 계수가 몰린 이 스킬들은 보스 패턴에 너무나도 취약한 딜 구조방식입니다. 그렇다고 풀틱을 다 맞았을때 리턴이 큰가? 절대 그렇지도 않습니다. 캐스팅&차징을 해서 한방을 먹이는 스킬과, 장시간 수초동안 풀틱을 보스가 가만히 맞아줘야 하는 스킬. 어느스킬이 더 리스크가 큰가요? 당연히 후자라고 생각합니다. 물론 풀틱을 맞춰야 하는 스킬이 풀틱이 맞았을 경우 데미지가 크다면, 어느정도 보스 무빙에 따른 딜 누수가 있더라고 그에 합당하는 리턴이 오기때문에 괜찮지만, 지금은 풀틱을 다맞춰도 타직업 한방기에 비해 높은 수준의 딜량이 절대 아닙니다. 그리고 고질적으로, 딜판정 문제도 심각합니다. 소나벨때도 그랬지만, 이번 카멘 1넴 영상을 보고 또 유기체에 풍신소환이 따라가지는 않을까, 설마 또그러겠어 했는데 정말로 풍신소환이 보스가 아닌 유기체를 따라가더군요. 정말 보기 부끄럽습니다. 이번 카멘같은 경우도 보스가 대부분 인간형에 가까운데 (특히3관) 폭쇄진의 히트 박스가 인간형한테 아주 불편하게 되어 있습니다. 근접딜러인데 근접 거리에서 보스한테 스킬을 쓰면 보스한테 판정이 다 안맞게 되죠. 매번 스킬을 쓸때마다 6초라는 짧은 족쇄안에 딜을 넣어야 되는데 뒤로 물러나서 스킬을 써야 됩니다. 그리고, 이 두 주력기는 매우 큰 후딜을 가지고 있죠. 심지어 풍신은 스페 캔슬도 안됩니다. 풍신소환중에 패턴이 나오면 무조건 맞아야 합니다. 잡기면 잡기. 보스앞에서 한참동안 두둥둥 춤추고 있는 꼴을 보면 정말 갑갑하기 그지 없습니다. 도대체 무슨 생각인지 모르겠더군요

2023.09.18
2023.09.18 05:16
작성 시간 2023.05.17

스킬좀 업데이트좀 합시다. [1]

맨날 방청격 섬열만 쓰니 지루해 죽겠소. 전체 데미지 상향 어차피 약한거 바라지도 않소 지뢰진 초풍각 이런것도 좀 다양히 써보게좀 해주소. 뭐하러 만든 스킬이오

2023.05.17
2023.05.17 11:39
작성 시간 2023.05.15

밸패팀이 따로 없죠? 아니면 배마를 버린건가요

초심 수치만 딸깍 할게 아니라 무력이랑 파괴좀 추가해주세요 뭔..이건 쓰레기 직업인가 그냥 삭제해야하는 캐릭인가 하..답답

2023.05.15
2023.05.15 15:41
작성 시간 2023.05.12

직업 개선? 도대체 무슨 생각인지 모르겠네요.

https://m-lostark.game.onstove.com/Community/Battlemaster/Views/8532318?page=1&searchtype=0&searchtext=&ordertype=latest&category=0&communityNo=1734 수년간 그냥 아무 얘기 없이 흘러가는게 도통 이해가 안되네요. 오픈때 만들어진 캐릭터로 아무 싸이클 설계 없이 그냥 막무가내로 스킬들을 조합해서 어거지로 쓰는 식이나 다름이 없는데 아주 적은 부분 하나라도 개편없이 그냥 패싱 다하는 이유가 뭐죠? 용바라는 자버프에 싸이클이 귀속되어 6초 안에 모든 스킬들을 적중해야 되는데, 쓸데없는 모션으로 캐릭터는 보스 패턴이 나와도 피할수가 없고, 보스는 점점 짤패턴마다 다양한 무빙을 하고 있는데 스킬들은 장판 지속형, 계수는 후반 집중이어서 보스가 가만히 서 있어주지 않으면 딜이 싹다 누수됩니다. 왜 배틀마스터는 풍신소환하는동안 아무것도 못하고 가만히 서서 보스 패턴에 얻어 맞고 죽어야 하나요?(6관얶까, 쿠크 망치등) 풍신 소환하는데 소환한다고 무슨 화려한 이펙트가 있는것도 아니고, 주력기 쓰는데 도대체 왜 보스 앞에서 두손들고 벌서야 되는 이유가 뭐죠? 매번 쓸때마다 진짜 황당함의 극치입니다. 무슨 생각으로 이렇게 만들었는지도 모르겠고, 심지어 느릿느릿 유도형에 계수도 후반에 몰려있고 이런 어이없는 스킬을 수 년동안 1도 개선이 없다는게 도무지 이해가 가지 않네요. 카멘은 짤패턴이 어려울거라고 많이 공지가 됬는데, 이걸 또 밸패 패싱 됬다고 이 웃기지도 않는 춤을 또 카멘 앞에서까지 추면서 짤패턴 다 맞아야 되나요? 수십만골 들여서 1800이상 특화 맞춰도 용바안에 스킬을 우겨 넣으려고 하면 버블이 종종 4버블로 안나갑니다. 캐릭터 딜싸이클 설계가 전혀 안되있으니까요. 6초안에 스킬을 우겨 넣어야 되는데, 수십만골들여서 특화를 투자해도 버블이 다 안차요. 극특으로 캐릭터를 운영해도, 버블이 4버블로 나가다가 3버블로 나가다가 그럽니다. 버블 수급자체가 구조

2023.05.12
2023.05.12 08:17
작성 시간 2023.04.21

배마 [2]

비버라서 집 짓는거 힘드나요...? 할까 고민중이긴 한데 (본캐가 건슬이라 체력이 항상 딸림) 레이드 할 때마다 영상 보고와도 힘들어서 차라리 쳐 맞으면서 배우고 싶어서 키울까 고민중....

2023.04.21
2023.04.21 02:21