제3자가 본 초각성 연출 아쉬운 것
https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/372750 사진이 첨부된 버전입니다. 거두절미 하고 바로 직업별로 다 뜯어보자 괜찮은거 같거나 이새낀 goat임 하는건 다 뺏다. 그리고 나의 사견이기 때문에 그냥 저새낀 저렇게 생각하는구나 정도로만 봐주면 좋겠다. (그리고 제 3자라는 접두어를 붙인 이유는 본캐가 슬레이어기 때문이다.) 1. 워로드 심판의 창 ★★★☆☆ 이 각성기의 아쉬운 점은 개인적으로 두가지 라고 본다. 첫번째로 이 각성기는 심판의 창 지정한 위치에 거대한 빛의 창을 내리꽂아 24839의 [성] 속성 피해를 주고 적중된 적을 띄워올린다 즉, '빛의 성창' 을 의미한다. 근데 해당 스크린 샷을 보면 주위에 떨어진 것은 창이 아니라 칼처럼 생긴거같고 가운데에 떨어진건 뭔질 모르겠다. 그냥 워로드가 랜스를 들고있고 이름이 '심판의 창' 이니까 아 창이구나 라고 인지만 하는거지. 또한 '빛의 성창'은 보통 우리 세계에선 '롱기누스' 급의 강력한 창을 의미한다. 그 정도의 신성력이 담긴 성물은 로스트아크의 루페온에 대입하면 ** 센 성창은 뭘까? 로스트아크 중국 아브렐슈드 시네마틱 트레일러를 보면 사슬 전쟁 당시에 아크를 개방하고 떨어지는 ** 크고 아름다운 성창이 있다. 반대로 카제로스와 관련된 혼돈의 권좌 같은 연출에서도 이 것과 반대되는 사슬이 묶인 창의 연출이 종종 있다. 고로 이 창은 로스트아크에서 강력한 부류에 속하는 창인데 이걸 떨어뜨리고 원형 장판의 경계선에 사슬이 걸려있는 연출이었으면 어떨까 싶기도 하다. 두번째 이유는 짧은데, 위의 트레일러의 성창들도 보면 창이 수직으로 떨어져 꽂히지는 않는다. 반면 이 초각성은 아주 반듯하게 수직으로 꽂힌다. 물론 매우 높은 하늘에서 떨어지는 거니까 수직으로 보여지는게 이론상 맞지만 (출처 : 로마러 유튜브) 연출적인 면에서 창이 수직으로 떨어지는 것보다 조금은 기울어서 떨어지는 모습이 더 아름답게 보여진다고 생각해서 조금 아쉽다. 2. 홀리나이트 알리사노스의 빛 ★
남슈사이어 딜러 직업 추천해주세요! [1]
서폿(홀리나이트)을 본캐로 하고 있는데 솔로잉컨텐츠에 개인적인 한계를 느껴서 딜러 하나 만들어서 본캐와 동급으로 키울려고 합니다. 캐릭터는 남슈샤에서 고를건데 1520까지는 만들었고 조금씩 해보았는데 각 직업들을 고르기에 각각 고민과 걱정이 있습니다. 워로드(전투태세)는 제가 개인적으로 좋아하는 무기인 방패를 사용하고 단단하고 기믹수행, 시너지등 좋으나 제가 컨트롤 능력이 많이 부족한편이라 도발이나 카운터, 넬라 등 워로드의 능력수행을 제대로 수행하지 못할것 같아서 아주 먼 훗날 파티할때 도움도 되지 못하고 그냥 딜만 약한캐릭이 되는게 아닐까 걱정입니다. 디트(중력수련)은 단단하고 카던돌았을때 기준으로 재미도 있고 시너지도 나쁘지 않고 귀여운 아바타를 입히는 맛도 있지만 헤드딜러라는 점과 살짝 느린느낌이라 맞추지는 못하고 맞기만 하는거 아닐까 걱정입니다. 버서커(광기/비기)는 인구수 적은직업을 선호하는 제게 슈샤중에서는 비교적 맞는편이고 카던돌았을때 기준으로 나쁘지도 않았고 비사멸같은 느낌인것 같아서 플레이할때 괜찮지 않을까 싶으나 개인적으로 좋아하지 않는 검(대검)을 무기로 사용하고 시너지가 많은 직업이 가지고 있는 듯한 피증이라 아주 먼 훗날 파티를 하게되었을때 걱정입니다. 각각 개인적으로 느껴지는 장단점과 제 선택을 잘못하는 성격탓에 몇주동안 결정을 못하고 있습니다. 남슈샤에서직업 하나 추천해주세요!(딜홀나 제외!!) *참고로 제가 원하는 직업은 다음과 같습니다 1. 인기 없는 직업(인기가 많지만 않으면 됩니다) 2. 딜이 쎄지 않은 대신 리스크가 적은 직업(로우리스트 로우리턴) 3. 체방이 좋은편인 직업 4. 난이도가 높지 않은직업(중~하 정도?) 5. 세팅값이 비싸지 않은 직업(평균~저렴 정도)
딜홀나 구조개선해주세요 - 3년째 컨셉 사기 당한 직업 [1]
맨 밑에 요약 있습니다. 이거 다 시즌2 이후 발언들입니다. 2023년까지도 있음 언급이라도 아예 없으면 결국 자연사할텐데 맨날 와서 'ㅎㅎ 하이브리드에용'하고 말만 하고 그냥 가버림 그렇다고 수치놀음도 큰 의미가 없습니다.. 수치 놀음이 왜 큰 의미가 없냐고요? 딜홀의 주요 트포는 다음과 같습니다. 아덴 키지 않으면 트포 효과가 1/3만 적용되는 구조임. 심지어 아덴 감안해서 각 스킬 계수도 진짜 낮아요. 수치 증가 아무리 해줘도 진짜 티도 안납니다. 근데 딜홀나의 아덴수급량은? (3배속입니다.) 각성약 없으면 사실상 실전에서는 2분에 폭주 한번 키는 버서커, 충모닉, 유산스카임. 비슷하게 현타 긴 기공사 누님도 같이 와서 누우시죠. 서폿 딜직각빌드가 전부 그렇지만, 사실상 대놓고 "우리는 너네 관심 없다. 말만 해준다" 는 기분을 밸패팀이 가장 자주 상기시켜주는 빌드가 딜홀나입니다. 딜은 지금 상태 유지해도 됩니다. 아덴 운용만 좀 스트레스 덜 받게 고쳐줘. 그냥 구조적으로 좀 고치던가 딜직각 아예 없애고 걍 딴 거 내놔도 됩니다.. 직변권 대신할 아젠다 있다니까 조금 기대되기도 해 사실 따지고 보면 이거 딜홀나만 그런게 아니라 소외된 직각일수록 이런 경향이 꽤 심합니다. 제발 3차 각성 패치되기 전에 모든 직각이 유효 빌드로 작동할 수 있게 고쳐주세요. 신뢰도를 되찾으려면 과거에 말하시는 것도 지켜주셔야 할 것 아닌가요! 3줄 요약: 1. 딜홀나 광고와 코멘트는 '할 수 있어요!'라고 정말 너무 자주 언급합니다. 2. 근데 구조적인 문제를 아예 모르는건지 관심이 없는건지 아예 안고쳐집니다. 3. 제발 3차 각성 오기전에 딜홀나 고쳐주세요. 다른 폿 딜직각도 고쳐주세요.
[gif]워로드 개선안 요약본 [1]
[이하 스킬 개선 예시] [베쉬 대체 신규스킬 예시] [스킬 비주얼 강화] [트라이포드로 인한 스킬의 판정 변경으로 특정 직각의 스킬 채용확장] [트포로 인한 스킬 변경으로 유틸 스킬 비중의 재분배] [기동성, 사거리 극복을 위한 랜스 스킬 사거리 증가 예시] 관련게시글 워로드의 재구성 1부 링크 _ https://lostark.game.onstove.com/Community/Warlord/Views/9127652?page=1&searchtype=0&searchtext=&ordertype=latest&category=0&communityNo=1727 [워로드의 입장 설명] 2부 링크 _ https://lostark.game.onstove.com/Community/Warlord/Views/9127682?page=1&searchtype=0&searchtext=&ordertype=latest&category=0&communityNo=1727 [워로드의 스킬 개선 및 설명]
워로드 전장의 방패 개선안 _1_ [2]
워로드 아덴 X키 전장의 방패 광기 마냥 리메 해주면 좋을듯 적용거리는 기존 전장의 방패 처럼 사용조건은 고기 각인도 쓸수있다는 조건에 썼을시 쉴드게이지 10초 동안 100%무한 유지 지속 시간 중 효과는 아군의 체력에 워로드 물/마 방어력 영향받는 워로드 체력의 80% 에 해당하는 쉴드를 씌우고 파티원이 받는피해를 지속시간 끝날때 까지 나눠받고 지속시간이 끝날때까지 쉴드가 남아있으면 사용자가 전투태세 일 경우 해당 아군 유저에게 5초동안 피해면역 , 상태이상면역 을 부여하거나 사용자가 고기각인 일경우 아군 에게 피해면역 , 스킬 시전속도20% , 공격력 20% 상승 을 부여 한다 기존 전장의 방패 처럼 쉴드게이지 0으로 만들고 파티원 의 남은 쉴드 + 전장의 방패의 쉴드량 의 1/2 만큼 워로드에게 부여한다. 지속 15초 쿨 180초 이런거 있음 쓸거같은데 고기는 X를 봉인 한다고 쳐도 전태는 안쓰는 트롤 스킬이니까 개선좀 해주면 좋겠네..