아 제발 선러스트좀어케좀바꿔줘바 치적이랑
선러스트 고집할거면 간결하게 가던가 박는동안 이미 2초이상을쓰는데 출근해서 꿀만 빠는 슬레담당자님 진짜 왜그랫는지 이유좀 알고가면안될까?? 레이드 안돌아봣지??러스트 어케쓰는지몰라?? 눈치보다가 확실할때박는단말이다 아니면 선 고집할거면 간결하게좀바꿔라 그리고 시즌넘어오면서 뭉특한가시 생긴거 몰랏어?? 러스트에만 치적이 15프로 균형어케맞추라는거야 딴거쓰라고?? 4티어노드 찍으면 치적을 균일하게 나눠준다든가 셋팅의자유를 언급햇던 전재학디렉터가 왜 뭉가를못쓰게 막아둔듯한 러스트치적15프로를 가만둿을까?? 아니 아크패시브 전체로보면 새로운경험 개꿀잼인데 혼자 다른거 개발하는느낌이여… 담당자야 게임 안하니? 좀 대충이라도 아크패시브켜서 레이드는 아니더라도 수련장이라도 돌려봐라 일좀해 으차피 이제 당분간 연휴없다 어여 일해라
처단자 건의 드립니다. 이 글을 보실지는 모르겠지만
커뮤니티나 유튜버들 영상을 보거나 플레이 해보신다면 현재 처단자 인식이 얼마나 안좋은지 아실거에요 족쇄둘둘 무력 파괴 카운터 다 안좋고 그렇다고 ** 상위권이 아니고 심지어 블레이드 버스트도 z 스킬 단타 1초잖아요 브레이커 권왕보다도 z보다도 느리고 시전시간 모든 아덴캐릭중에 아덴스킬 시전시간이 제일 긴거같은데 블러드 러스트 너무 시전시간 길어요 그렇다고 버스트나 권왕보다 딜이 쌔지도않은데 초각성 스킬 스파이럴 처럼 1타 찌르기처럼 바꿔주세요 안그래도 사멸캐릭인데 그리고 카운터,파괴,무력도 안좋아서 기믹 인식도 엄청 안좋은데 초창기처럼 그냥 아예 컨셉으로 다 별로여도 차라리 딜 하나 쌘게 장점으로 캐릭터가 특성이 확실히 있게 해주시면 안되나요 안된다면 딜 상향 안해주셔도되요 그런데 어차피 밸패에서 2퍼 1퍼 3퍼 딜을 딸깍 왔다갔다 하는 수치는 체감도 하나도 안되고 무슨 의미가있나 싶네요 어차피 유저끼리 싸우는게 아니라 유저끼리 힘 합쳐서 레이드 하는건데 자기들끼리 누가 2퍼 더 쌔지고 약해지고로 커뮤니티에서 직업인식 갈라치게하지말고 딜은 평균화 시키고 그냥 구조개선에 힘써주시면 감사할거같아요
담당자분 안계신가요??아이디어떠올랏어영 [1]
그 혹시 푸른불꽃화염이나 하얀불꽃화염이 더 멋질수도있다고 생각해요 핑쿠핑쿠 보단… https://m.inven.co.kr/board/lostark/5995/32513 온도가 높아짐에 따라 붉은색 계열의 빛에서 푸른색 계열의 빛으로 변한다고 생각하시면 됩니다! 빛의 색도 연속적이고 온도의 색도 연속적이라 대략적인 영역별로 구분을 해보겠습니다. 빨강, 주황색 : 600~800℃ 노란색 : 800~1300℃ 백색 : 1300~1500℃ 파란 : 1500℃~ 이렇게 색깔을 띠는 이유는 불에 의해 공기가 뜨거워지면서 방출되는 빛의 파장이 온도에 따라 다르기 때문입니다. 인터넷검색만해봐도 온도에따른 빛의 파장을 알수있는데 검색만해도나옵니다 하얀거나 푸른게 더높으니 의미도살고 간지고 날거같은데요 핑꾸핑꾸보단 슬레는 피를 쓰는건가요 불을 쓰는건가여?? 피도 쓰지만 불도 쓰는데…화염쪽으로 컨셉 잡은거 아닌가요??? 색배열 암것도모르는 1인인데 혹시 빨강이랑 하얀색을 썪으면 핑큐아닌가요 아니 과학무시하는것도아니고 600도짜리불색이랑 1300도짜리 불색을 썩으니 보지도못한 핑쿠핑쿠가 나오지안나요 노란색이랑 백색을 쓰든 백색이랑 파란색을 쓰든… 저 색깔보단 멋지게나오겟는데 왜 ?실리안이랑겹칠까바? 카멘이랑 겹칠까바? 유저는 그정도는못주겟다는건가??다른캐릭들은 그 색깔 풍압 잘나가던데?? 그리고 효과를 달리하면 될텐데??뭔가 실리안이나 카멘은 날카로운느낌에 가깝고 슬레는 화염의 느낌이 강하지안나? 화염그따구로쓸거면 그냥 빙결로가요 시리우스검인가 그 스토리 설정이랑도맞겟다 핑쿠핑쿠는 아니지좀 .. 말로만하지말고 와서 만들라고?? ㅇㅋ 연락주세여 혹시 또 일 두번하기싫어서 잔꽤쓴건가요? 붉은색 중국에서 못써서??? 그니까 다른쪽으로 썩으라규요 핑큐핑큐에 검인지 창인지도 제대로못꽃는거 더 이상하자나요 아주 일하기 싫어서 안달이 나셧어.. 여름휴가는 다녀오셧나요 이렇게하고 다녀오셧으면 직무유기 이렇게 하고도 못다녀오셧으면 능력부족이시네요 힘내십시오 화이팅
팩트 > 로아 "커뮤" 유저 80% 는 게임을 이해하지 못한다.
https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/300844?my=chu 1. 아덴시 쿨감 > 쿨감 있어봤자 결국 쿨을 초기화 시켜주는게 아님. 결국 파천섬광 쿨에 따라 사이클 dps가 왔다갔다 하는 것 즉 아이러니 하게도, 권왕이야 말로 하이리스크 하이리턴 구조를 하고 있다. 2. 아덴수급스킬 무카파 슬레이어 > 퓨클 57 > 윈블 57 > 그라운드 스매쉬 58 브레이커 > 백렬권 50 > 금강난격 61 여기에 브레이커도 평캔 아덴수급 시너지 모두에 쓰이는 비뢰격이 유일한 카운터임 까딱 잘못하면 시너지 비는것도 매한가지 경면없는것도 매한가지 3. 권왕 앜페도 활용에 문제가 없는게 아님 신스킬이니까 거기 어그로 끌려서 지금 이러는데 실상 앞서 설명한대로 파천 쿨에 묶여있는게 권왕이라 사이클에 문제가 생김 결국 풍랑의 메인 기능은 고정 15초인 아덴시간을 줄여주는건데 이로인해 권왕의 사이클은 두가지 방향으로 갈림 파천 쿨감 포기하고 대신 낙화를 두번 넣기 또는 풍랑의 아덴끄기 기능 포기하고 그냥 파천쿨 줄이기 게다가 풍랑의 또다른 문제점은 바로 충격게이지 기존에는 파천 쿨을 줄이다 보면 알아서 충격게이지가 쌓여 아덴이 꺼지면 바로 연의붕권으로 아덴수급이 가능했지만 이제는 풍랑으로 무조건 충격게이지 0인 상태기에 충격게이지부터 쌓아야함 심지어 아덴을 켜기전에도 파천때리려면 다시 아덴게이지를 쌓아야함 (물론 서브노드덕에70만 채워도 됌) 알아먹기 쉽게 전달하자면 너네 폭주 꺼질때 윈블 강제로 봉인되고 퓨클 그라운드 박아야만 윈블 쓸수있게 되며 윈블 박고나서 다시 강제로 브볼이 꺼지고 퓨클 써야만 다시 쓸수잇있는 것 결과적으로 "하이리스크 하이리턴" 론 대로라면 브레이커에는 너네에게 없는 쿨감구조, 충격게이지가 있어서 니네가 말하는 그 1.7억dps가 나오는 것이므로 오히려 하이리스크 하이리턴이 아주 잘 충족되고 있는 것 누가 보면 쿨감 안하고 그냥 쿨 40초끼리 싸워서 dps 지는줄 알겠다? 오히려 아크패시브 성능만 보자면 브레이커는 꼴
포식자 아크패시브 개선안
현재 슬레이어의 아크패시브 자체가 너무 이슈인데.. 포식자 관련하여 아이디어 하나 전달드립니다. 제발 고심하여 현재보다 더 좋은 아크패시브 개선을 받을 수 있으면 좋겠습니다 ■ 현재 문제점 -플레이방식 변화 없음. 고착화 -딜몰이, 탈진 관련하여 특정 패턴 대응 불가 ■ 아크패시브 변경사항 -분노게이지를 일정수준 소모하면 혈기 및 피로스택이 쌓이도록 아덴키 추가 ■ 장점 -순간 판단에 따라 분노게이지를 소모하여, 혈기스택을 빨리 쌓을 수 있도록 함으로써, 플레이방식에 변화를 줄 수 있음 -피로스택도 빨리 쌓이므로, 패턴에 따라 분노게이지를 소모를 통한 피로스택을 조절로 폭주상태를 어느정도 조절할 수 있음 ■ 단점 및 이슈사항 - 플레이어의 판단에 따라 고 저점 차이가 클 수 도 있음 -분노게이지 소모량과 혈기/피로 스택의 비율 결정