그냥 니네는 운영한다고 하지마라... [1]
병신들이 피스메이커가 사냥의시간보다 DPS가 쳐 떨어지고 있는데도 사시위주 상향만 해놓고 자빠졌네... 데이터 보면서 한다더니 그냥 다 맹인만 모아놓으셨나 어떻게 스탠스 스트레스를 더받고 중-원거리를 왔다갔다 딜하는 각인이 딜이 더 낮게 나올수있냐? 그리고 X발 왜 치적불균형 안고쳐! 니들이 고친다고 한지가 언젠데 딜압축도 안하고, 치적불균형도 안고치고, 테두리 딜감소도 안고치고 그럼 캐릭을 아예 못하게 하던가! 차라리 클래스 삭제를 해 이 지랄하고 대미지 6% 올려주면 뭐 좋아할줄 알았냐? 잔재랑 피메랑 170% 차이가난다고 피메 dps 1억 뜰때 잔재는 동일스펙 2.7억 뜬다고! 허수아비딜 기준이라서 그렇다고 말하지마라 턱도 없는 소리니까 거의 최고 꼴찌 직업에 이따위 패치밖에 없는게 진짜 *** 텅빈거 자랑하는 꼴이니까 그냥 운영을 하지마라 니넨 자격이 없다 대화도 소통도 조진게임이라 이젠 미련도 없이 접겠네

수고가 많으십니다 스마게 직원여러분 건슬링어 개선안 제안드립니다.(feat. 데빌헌터)
분명 오베때 최초 설계시에 단순히 컨셉만 가지고 출시된 직업들에 비해서 난이도가 높았던 데빌 헌터라는 클래스는 zx로 스탠스를 바꾼다는 아이덴 티티로 인해서 초기 유입하는 유저들이 정신없고 어렵다 쌜수밖에 없겠네라는 인식을 갖게했습니다. (거기다 캐릭생성시 8각형 모형도 딜젤쌤으로 되어있음) 하지만 어레기 솔클이 유행하던 시절때부터 시작하여 실제 딜은 생각만큼 엄청나지 않다는 사실이 밝혀졌고 수많은 데헌유저들이 꼬접을 했었죠 막상 유저들도 알고있습니다. 깡딜을 올리거나 자버프를 줘버리면 유저들은 순식간에 zx는 익숙해졌고 쿨타임누수없이 중간에 평타까지처가며 그난이도를 극복해버린 상태에서 평균값이 감당안되게 op급으로 올라가겠죠 쉬운난이도 강한 캐릭터.. 그래서 스킬의 채널링시간 컨셉도 지키고 게임에서 가장낮은 체방과 동시에 가장어려운 난이도에 합당한 리턴값을 가질만한 아이디어를 하나내보고자 합니다. 바로 채널링? 스킬 스킬속에 미니게임입니다. 데빌헌터 첨에 샷지 공속 버프땜에 저거의 절반만한 칸에 맞춰넣는게 잘하는 데헌유저들도 어려울정도로 빡셌습니다. 말그대로 진짜 휴먼에러마냥 인간난이도가 장난아닌 아주 단순하고도 빡센 게임입니다. 이걸 모든스킬에 채용하여 긴채널링 시간으로 인해서 옴짝 달삭 움직이지도 못하고 체방따리다 스킬 시전시간 줄여달라 - > 언제든지 끊고 움직일수있다 (레오불처럼) 저칸에 맞춰넣지 못할시 매우 약한(마탄사수의 사전딜)딜을 넣게 하고, 너무 어려운 난이도로인해서 기존유저들이 힘들어하는 부분은 그냥 끝까지 누르고만있으면(레오불처럼) 되는 트라이포드를 채용하여 적당한 딜을 맛볼수있게 하는 거죠 그리고 라이플 스킬을 중앙 타격(포커스샷처럼)으로 딜뻥이 조건을 하나더 넣어준다면 아마 로아 사상 가장 어려운 난이도에 캐릭터가 되지 않을까 싶습니다 그러면 정말 난이도 대비 리턴값 정확하고, 캐릭터생성할때 보여준 8각형벨런스 모양에 합당하며, 여러개의 겁화보석을 쓰는 것에대한 만족도 또한 매우 높아지며 엄청난 인구수를 가지고있는 건슬유저들에 불만은
오베 때나 시즌1때나 현재나 '총'들고 떄리는 이 개그 클래스는...
이 개그맨 캐릭은 남캐나 여캐나 변함이 없구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 많은사람들이 데헌 건슬은 원거리 캐릭이라고하지 근접캐라고하면 개소리라며 물어뜯지 라플하나만 그나마 원거리임 나머지 2개 스탠스는 근접임 그러면 근접이 맞지^^ 라플마저 활쓰는 그 캐릭보다 사거리 짧음 심지어 장갑으로 패는 브레이커 ? 파란색 둥근거 앞으로 내보내서 드르르륵 하는 그 스킬이 퍼펙트샷 보다 사거리가 비슷하거나 더 김 증명의전장에서 확실히 느낌 마주보고 난 퍼펙트 떙겨서 조준하고 쏨 안맞음 그자리에서 바로 시퍼런거 둥근거 뭔스킬인지 모름 그거 걍맞고 드르르륵하더니 푹하면서 날아감^^ 이건뭐 게임이 맨손 이나 장갑쓰는캐릭들이 총든쉐리보다 사거리가 더 기네^^ 데헌 건슬은 개그용으로 만든 캐릭이 맞음
건슬 이렇게 리메이크 하면 어떨까요? [2]
스탠스 변경하는 거 없애고 아이덴티티 스킬 : 타겟다운, 바운티 헌터 대구경 탄환 : [핸드건 스킬] [샷건 스킬] [라이플 스킬]을 사용하면 획득하며, 최대 3발 장전 가능 타겟다운 : "Z" 키 입력 시 10초간 은신 및 피격 면역 상태가 되고 사격 모드에 들어가며, 대구경 탄환을 소모하여 탄환 1발 당 1회 사격 한다. 이동 또는 대구경 탄환 전부 소모 시 사격 모드가 종료되며 남은 탄환은 소멸한다. 바운티 헌터 : "X"키 입력 시 대구경 탄환을 소모하여 탄환 1발 당 7.5초의 치명타 확률 15%, 공격속도 10%, 이동속도 10%의 버프 획득 사냥의 시간 : 대구경 탄환 최대 장전 횟수가 5발로 증가하며, 장전된 탄환 1발 당 타겟다운 스킬의 데미지가 10% 증가한다. 대구경 탄환을 최대치로 장전 할 경우 대구경 탄환이 철갑탄으로 변경 되어 장전된 탄환 1발 당 타겟다운 데미지가 2배로 적용된다. 피스메이커 : 대구경 탄환 획득량 50% 상승. 타겟다운사용이 불가능해지며, 바운티 헌터 발동 시 소모한 대구경 탄환 수에 따라 30초 동안 치명타 확률 8% 및 공격력 10%, 20%, 30%, 45% 증가하며, 각성기 및 이동기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 50%로 감소. 이런 식으로 바꾸는거죠 어떻게들 생각하십니까??