수고가 많으십니다 스마게 직원여러분 건슬링어 개선안 제안드립니다.(feat. 데빌헌터)
분명 오베때 최초 설계시에 단순히 컨셉만 가지고 출시된 직업들에 비해서 난이도가 높았던 데빌 헌터라는 클래스는 zx로 스탠스를 바꾼다는 아이덴 티티로 인해서 초기 유입하는 유저들이 정신없고 어렵다 쌜수밖에 없겠네라는 인식을 갖게했습니다. (거기다 캐릭생성시 8각형 모형도 딜젤쌤으로 되어있음) 하지만 어레기 솔클이 유행하던 시절때부터 시작하여 실제 딜은 생각만큼 엄청나지 않다는 사실이 밝혀졌고 수많은 데헌유저들이 꼬접을 했었죠 막상 유저들도 알고있습니다. 깡딜을 올리거나 자버프를 줘버리면 유저들은 순식간에 zx는 익숙해졌고 쿨타임누수없이 중간에 평타까지처가며 그난이도를 극복해버린 상태에서 평균값이 감당안되게 op급으로 올라가겠죠 쉬운난이도 강한 캐릭터.. 그래서 스킬의 채널링시간 컨셉도 지키고 게임에서 가장낮은 체방과 동시에 가장어려운 난이도에 합당한 리턴값을 가질만한 아이디어를 하나내보고자 합니다. 바로 채널링? 스킬 스킬속에 미니게임입니다. 데빌헌터 첨에 샷지 공속 버프땜에 저거의 절반만한 칸에 맞춰넣는게 잘하는 데헌유저들도 어려울정도로 빡셌습니다. 말그대로 진짜 휴먼에러마냥 인간난이도가 장난아닌 아주 단순하고도 빡센 게임입니다. 이걸 모든스킬에 채용하여 긴채널링 시간으로 인해서 옴짝 달삭 움직이지도 못하고 체방따리다 스킬 시전시간 줄여달라 - > 언제든지 끊고 움직일수있다 (레오불처럼) 저칸에 맞춰넣지 못할시 매우 약한(마탄사수의 사전딜)딜을 넣게 하고, 너무 어려운 난이도로인해서 기존유저들이 힘들어하는 부분은 그냥 끝까지 누르고만있으면(레오불처럼) 되는 트라이포드를 채용하여 적당한 딜을 맛볼수있게 하는 거죠 그리고 라이플 스킬을 중앙 타격(포커스샷처럼)으로 딜뻥이 조건을 하나더 넣어준다면 아마 로아 사상 가장 어려운 난이도에 캐릭터가 되지 않을까 싶습니다 그러면 정말 난이도 대비 리턴값 정확하고, 캐릭터생성할때 보여준 8각형벨런스 모양에 합당하며, 여러개의 겁화보석을 쓰는 것에대한 만족도 또한 매우 높아지며 엄청난 인구수를 가지고있는 건슬유저들에 불만은
오베 때나 시즌1때나 현재나 '총'들고 떄리는 이 개그 클래스는...
이 개그맨 캐릭은 남캐나 여캐나 변함이 없구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 많은사람들이 데헌 건슬은 원거리 캐릭이라고하지 근접캐라고하면 개소리라며 물어뜯지 라플하나만 그나마 원거리임 나머지 2개 스탠스는 근접임 그러면 근접이 맞지^^ 라플마저 활쓰는 그 캐릭보다 사거리 짧음 심지어 장갑으로 패는 브레이커 ? 파란색 둥근거 앞으로 내보내서 드르르륵 하는 그 스킬이 퍼펙트샷 보다 사거리가 비슷하거나 더 김 증명의전장에서 확실히 느낌 마주보고 난 퍼펙트 떙겨서 조준하고 쏨 안맞음 그자리에서 바로 시퍼런거 둥근거 뭔스킬인지 모름 그거 걍맞고 드르르륵하더니 푹하면서 날아감^^ 이건뭐 게임이 맨손 이나 장갑쓰는캐릭들이 총든쉐리보다 사거리가 더 기네^^ 데헌 건슬은 개그용으로 만든 캐릭이 맞음
건슬 이렇게 리메이크 하면 어떨까요? [2]
스탠스 변경하는 거 없애고 아이덴티티 스킬 : 타겟다운, 바운티 헌터 대구경 탄환 : [핸드건 스킬] [샷건 스킬] [라이플 스킬]을 사용하면 획득하며, 최대 3발 장전 가능 타겟다운 : "Z" 키 입력 시 10초간 은신 및 피격 면역 상태가 되고 사격 모드에 들어가며, 대구경 탄환을 소모하여 탄환 1발 당 1회 사격 한다. 이동 또는 대구경 탄환 전부 소모 시 사격 모드가 종료되며 남은 탄환은 소멸한다. 바운티 헌터 : "X"키 입력 시 대구경 탄환을 소모하여 탄환 1발 당 7.5초의 치명타 확률 15%, 공격속도 10%, 이동속도 10%의 버프 획득 사냥의 시간 : 대구경 탄환 최대 장전 횟수가 5발로 증가하며, 장전된 탄환 1발 당 타겟다운 스킬의 데미지가 10% 증가한다. 대구경 탄환을 최대치로 장전 할 경우 대구경 탄환이 철갑탄으로 변경 되어 장전된 탄환 1발 당 타겟다운 데미지가 2배로 적용된다. 피스메이커 : 대구경 탄환 획득량 50% 상승. 타겟다운사용이 불가능해지며, 바운티 헌터 발동 시 소모한 대구경 탄환 수에 따라 30초 동안 치명타 확률 8% 및 공격력 10%, 20%, 30%, 45% 증가하며, 각성기 및 이동기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 50%로 감소. 이런 식으로 바꾸는거죠 어떻게들 생각하십니까??
저의 소망이랄까요
안녕하십니까... 지나가는 피메 건슬이입니다. 건슬이 출시 이후 계속 피스메이커만 해왔던 유저 입니다.. 밸런스 패치에 대한 기대는 이미 접은지 오래... 헌터라는 캐릭터는 구형 직업 캐릭터가 되어버린 현재... 제발 잊지말라고 적어봅니다. 1.샷건 -현재 레이드를 보면 보스들의 움직임이 현란합니다. 샷건 스킬 사용중에 보스가 전부 맞아주지 않는다는 것입니다. 샷건 마지막 타격에 큰데미지.. 별로 낭만,재미 없습니다.. 이건 샷건 공격속도를 올린다, 타수를 줄인다 혹은 막타에 몰린 데미지를 조정 해야겠습니다.. 아니면 데빌헌터 심판의날 처럼 움직이면서 사용 가능한 새로운 스킬 추가도 좋아보이네요 (저의 소망^^..) 2.라이플 -피스메이커 직업 각인에 약자무시 삭제 잘 보았습니다... 하지만 여러분들이 만든 스킬.. 기억하고 있는거죠?? 포커스샷, 퍼펙트샷, 대재앙 트포에 남은 약자무시는 잊으신건가요.. 약자무시 컨셉을 지울거라면 스킬 트라이포드에 약자무시도 삭제 해주시죠.. -포커스 샷 스킬 전체적으로 조정 해주시면 좋겠다 하는 저의 소망입니다.. 예전에 밸런스 패치 타직업 단일 타격 트라이포드 개선 보았습니다. 더블탭 트라이포드에도 남아 있습니다 마지막 타격의 큰데미지 그리고 스킬의 외곽딜도 없애야 딜 누수가 없어보입니다.. -타겟다운 또한 마지막 타격에 큰데미지.. 전체적으로 데미지를 분산해도 좋다고 봅니다.. 아니면 타수를 줄여 주십쇼.. 3.피스메이커 직업각인 치명타 적중률 불균형 -샷건과 라이플이 주력 스킬입니다. 두 스탠스간 치명타율이 차이가 있습니다. 동일하게 맞출 필요가 있어보입니다. 데빌헌터 강무처럼 스탠스 변경시 치적을 올린다던가... 얼마나 좋아요 ㅎㅎ 데미지를 더 올려달라 이런거 바라지 않아요 그저 게임 하면서 불편한점 없애 주기만 해도 저는 오래 할 거 같아요. 로스트아크의 많은 직업들 중에서 헌터라는 직업은 잊혀진지 오래인가요 아니면 관심이 없는건가요.. 지나가다가 생각나서 적어봤습니다... 그냥 그렇다구요 ㅎㅎ.. 이 글을 보고 싸
건슬 이렇게 패치하시는 이유가 이해가 안갑니다. [6]
안녕하세요 본캐는 폿이지만 부캐는 건슬을키우고있는 사람입니다. 최근에 1620을찍고 엘릭서를 맞추고 다니고있는데 진짜 모든상황에서 스킬 다박고 스킬 쿨안돌아서 속행돌리면서 이퀄브리엄 유탄 있는거 다박아도 평균이상 하는사람들끼리 가면 투사입니다. 이캐릭터는 진짜 밑바닥이 맞는데 왜 %로 상향해줘도 저렇게 낮은 퍼센트로 밖에 상향안해주는지 이해가안갑니다. 준수한 성능을 내고있다는데 그건 그냥 남아있는사람들이 잘하는사람들이라서 그런거구요 실제 캐릭터 성능은 밑바닥이맞아요 왜 계속 아니라고 그러시고있습니까 건슬링어라는 캐릭터는 허수아비던 보스던 딜 잘뽑는사람은 그사람들 피지컬로 딜을뽑아내는거지 캐릭터 성능이좋아서 그렇게 뽑아내는거아닙니다. 저는 건슬 패치 영원히 이해가 안갈거같습니다. 스트레스받던 말던 그냥 접을렵니다
로스트아크는 레이드 개발만 하고 캐릭터 밸런스 레이드 현황은 방치하나요?
글 두서 없습니다 레이드 하다 기가 막혀 작성하고 있습니다 최근에서야 카멘 4관문 흔히 말하는 4-1관문 어둠군단장 카멘 5회 클리어 하고 하드 카멘 4관을 계속 플레이 하고 있긴한데 게임을 하면 할수록 불쾌함의 끝을 겪고 있습니다 도대체 그 대단한 신념이 뭐길래 내부지표는 꼭꼭 숨겨둔채 유저들이 도저히 이해할 수 없는 밸런스 패치와 개발자의 코멘트는 납득이 안된 채로 하고있는지, 유저들이 직업 변경권 내달라는게 우스겟소리로 들리는지 모르겠지만 그 중엔 진심으로 호소하는 분들도 있고 이런 결과는 클래스 간 밸런스 패치를 지금까지 해온 결과물입니다 정말 레이드 하면서 불쾌합니다 패턴을 알고있지만 사전 딜레이, 스타일리쉬의 모습과는 전혀 다른 느릿느릿한 캐릭 특성비율 덕에 알고도 못 피하고 처맞은 채 잘못 하면 빌어먹을 체방계수로 인해 비명횡사 하는 걸 한번이라도 플레이 하면서 겪어보시지는 않았는지, 플레이 하긴 해보셨는지 궁금합니다 유저들 사이 알려진 좋은 직업과 확연히 비교되는 DPS, 유틸, 기믹 기여로 인해 건슬링어 라는 직업이 카멘 레이드에서 어떤 상황에 놓여있는지 그저 눈 가리고 귀 닫은 채 수직 컨텐츠 레이드 개발에만 급급해 말뿐인 밸런스 패치 보여주기 식 밸런스 패치에 역겹기만 합니다 로스트아크를 처음 플레이할 때 전혀 아무 사전 지식이 없는 채로 처음 마주한 캐릭터 선택 시 보이는 공격력 방어력 파티 기여 등등 나타낸 육각형에 사기 당한 채 게임하고 있는 기분입니다 흔히 말해 하다못해 딜이라도 쎄던가 그것도 아니고 이도저도 아닌데 유저들에게 직업 변경권이라는 탈출구 마저 후폭풍이 두려워 명분만 내세운 채 회피하는건 되도않는 아집으로 밖에 안보입니다 건슬 살려달라는 말 진짜 살려달라는 말입니다 물린 채 도망도 못가요 직변권 안내줄거면 빌어처먹을 초각성 전까지 버티라는 식으로 하지말고 여름 쇼케이스 전 까지 4,5월 기간 있잖아요 그때 되도않는 패치 할 바에 밸런스 바로 잡는게 유저들의 염원입니다
밸패팀들 전원 갈아엎어줘라 진짜 [4]
게임 캐릭터에 애정을 가지고 키운만큼 상대적 박탈감같은거 안느끼게해준다고하더니 그냥 ㅋㅋ 게임하는 내내 박탈감 존나듬 뉴비님들 그냥 배럭라인으로 키울거면 뭐든 상관없는데 본캐라인으로 10멸홍 다 주실 생각이면 건슬 절대 하지마세요 앵간해선 알피지라는 게임이 돈을 쓴만큼 어느정도 빛을 보는맛으로 하는데 앤 ㅋㅋ 돈을 쓸수록 어둠으로 갇힘 정말 지금까지 겜하면서 회수생각없이 질럿는데 건슬은 진짜 돈 ** 아까움 이 게임을 시작한것도 후회가 될 정도로...가르가디스 시절에 현타씨게와서 주차박다가 카멘가겠다고 1640달리고 다시 한번 현타와서 주차했음 도표보면 진짜 꾸준히 안쉬고 렙을 올렸었는데 진짜 이젠 게임사가 나랑 장난치는건가 라는 생각이 들기 시작하고 돈을 쓰면 내가 ** 호구새끼지라는 생각만들게됨ㅋㅋ 어떻게 유저의 마인드를 이렇게 바꿔줄정도의 밸패수준... 제발 밸패팀 다 갈아엎어주세요. ** 편파적으로 들어오는거같음. 그리고 내부지표 제발 공개해주시고. 그 잘난 내부지표 제발 좀 보여주셈